Practic: Apple Vision Pro nu este pentru jocuri, dar face totul mai bine

Practic: Apple Vision Pro nu este pentru jocuri, dar face totul mai bine

Deși noul set cu cască Vision Pro de la Apple nu va satisface baza existentă de utilizatori VR consumatori, stăpânește restul elementelor de bază mai bine decât oricine altcineva.

Probabil 90% din ceea ce folosesc consumatorii căști VR pentru astăzi este divertisment, iar dintre acestea, cea mai mare parte este jocuri. Și dacă vă numărați printre acei oameni care folosesc astfel de căști astăzi, veți fi în mod rezonabil dezamăgit de faptul că Apple Vision Pro nu are controlere și nu va juca jocuri VR de top în curând. Dar pentru toți ceilalți, este o abordare de întoarcere la elemente de bază, care pune o bază solidă pe care să o construiască în viitor.

Astăzi, la sediul Apple, trebuie să verific Vision Pro pentru mine. Din păcate, compania nu a permis nicio fotografie sau filmare în timpul demonstrației, dar clipurile de mai jos sunt o reprezentare fidelă a ceea ce am văzut.

Practic: Apple Vision Pro nu este pentru jocuri, dar face totul mai bine PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Apple Vision Pro (APV, să-i spunem) face ceea ce poate doar Apple: creează un subset din ceea ce fac alte dispozitive și se asigură că acel subset de lucruri este făcut foarte bine. Și având în vedere starea actuală a UX pe majoritatea celorlalte căști, aceasta este o estimare care a fost de mult timp.

Privește și atinge

Începe cu intrarea. Apple se aplecă foarte mult să-ți folosească ochii ca cursor și un gest de ciupire ca un clic. Setul cu cască are camere în partea de jos care sunt orientate în jos, astfel încât chiar și ciupiturile subtile de la mâna dvs. în poală sunt vizibile și detectate. Dar nu vezi un cursor plutitor acolo unde sunt ochii tăi și nici un pointer laser care iese din mână. Priviți doar lucrul pe care doriți să îl apăsați, apoi faceți o ciupire rapidă.

Pe hârtie s-ar putea să crezi că asta sună defect. Dar amintiți-vă, acesta este Apple. Au testat și rafinat acest sistem în șase moduri începând de duminică și funcționează atât de bine încât, după un minut sau două, abia te gândești la cum interacționezi cu căștile, doar sunt.

Intrarea prin ciupire este receptivă și fiabilă. Mi s-a părut atât de natural încât de două sau trei ori când setul cu cască a ratat ciupirea mea în timpul unei demonstrații de 30 de minute, sa simțit cu adevărat ciudat, deoarece creierul meu era deja convins de fiabilitatea sa.

Acest sistem de arătare și ciupire este atât de simplu pentru intrarea de bază a setului cu cască, încât nu voi fi surprins dacă vedem că alte companii îl adoptă cât mai curând posibil.

Realitatea În primul rând

Deci, există intrarea simplă și apoi există o vizualizare implicită de trecere. La urma urmei, acesta este un set cu cască MR, ceea ce înseamnă că poate face cu ușurință realitatea augmentată – unde cea mai mare parte a vederii tale este asupra lumii reale, cu ceva conținut virtual; sau realitate virtuală – unde toată vizualizarea ta este conținut virtual.

Când îți pui AVP pe cap, vezi instantaneu mai întâi lumea exterioară. De fapt, modul în care Apple se apropie de vizualizarea de trecere arată că doresc să trateze experiențele complet imersive ca o excepție, mai degrabă decât o regulă. În general, nu veți intra într-o scenă complet captivantă decât dacă luați în mod activ decizia de a face acest lucru.

Vizualizarea de trecere este cu siguranță cea mai bună din clasă, dar probabil că suntem încă la două generații distanță de ea, simțind cu adevărat că nu există nimic care să vă despartă ochii de lumea reală. Desigur, am putut să citesc tot textul de pe telefon fără nicio problemă, care a fost „bara” pentru calitatea de trecere pe care așteptam să o văd depășită.

Afișări virtuale frumoase

Rezoluția imperfectă de trecere trădează oarecum rezoluția excepțională a afișajului, care nu prezintă nici măcar un indiciu de efect ecran-ușă. S-ar putea să nu fie „rezoluția retinei” (în general, de acord să fie în jur de 60 de pixeli pe grad), dar este suficient de bun încât nu voi ști cât de departe este de rezoluția retinei până când mă așez cu o țintă de testare obiectivă pentru a găsi afară.

Este un mod lung de a spune că afișajul setului cu cască are o rezoluție excelentă, cu o claritate deosebită peste obiectiv. Cel mai bun din clasă.

Această claritate este ajutată de faptul că Apple și-a făcut treaba Apple-y și s-a asigurat că panourile, textul și imaginile sunt redate în mod constant la o calitate superbă. Întreaga interfață este îmbunătățită de iOS, cu animații și butoane și comenzi ușor de utilizat. Interfața a fost atât de simplă de utilizat, încât însoțitorii demo au avut dificultăți să mă țină la sarcină, deoarece voiam să răsfoiesc meniurile și să mută aplicațiile plutitoare prin cameră.

Dar iată chestia, probabil 75% din ceea ce mi-a arătat Apple a fost în esență doar ecrane plutitoare. Fie că a fost vorba de videoclipuri sau de o aplicație iMessage plutitoare sau de browser web, este clar că Apple dorește ca Vision Pro să fie în primul rând excelent în afișarea conținutului plat pentru utilizator.

Celelalte 25% din ceea ce am văzut, deși erau foarte impresionante peste tot, s-au simțit ca doar începutul unei călătorii pentru Apple pentru a construi o bibliotecă mai largă de experiențe imersive.

Înregistrați și revizionați Amintiri

Este posibil ca AVP să nu fie o cască de jocuri VR, dar face cel puțin un lucru pe care nici un alt set cu cască nu îl face: captează amintiri volumetrice folosind camerele sale de bord. Folosind butonul din partea de sus a setului cu cască, puteți face fotografii și videoclipuri volumetrice doar cu o apăsare.

Apple mi-a arătat o demonstrație a unei capturi video volumetrice a unui grup de copii care suflă lumânări pe un tort de ziua de naștere. Parcă erau chiar în fața mea. Nici măcar nu-i mai văzusem pe acești copii înainte, dar le-am simțit imediat emoțiile amețitoare în timp ce chicoteau și săreau... de parcă aș fi stat chiar acolo în timp ce se întâmpla. Ca să nu mai vorbim de faptul că calitatea a fost suficient de bună, cel puțin în această captură demonstrativă în cel mai bun caz, că primul meu gând nu a avut nimic de-a face cu reputația sau calitatea sau gama dinamică, ci pur și simplu cu emoția oamenilor din fața lui. pe mine.

Acea conexiune instantanee – cu oameni pe care nici măcar nu-i cunosc – a fost un indicator clar că există ceva special în asta. Îmi pot imagina deja vizionarea unui videoclip volumetric al unei amintiri prețuite sau al unei persoane dragi care a trecut și știu că ar fi o experiență puternică.

Făcând-o corect

Și iată chestia; am vazut mulțime de demo-uri video volumetrice înainte. Aceasta nu este o idee nouă, nici măcar aproape. Lucrul care este nou aici este că utilizatorii de zi cu zi ar putea filma aceste videoclipuri pe cont propriu și le-ar putea viziona, distribui și stoca cu ușurință pentru mai târziu. Pe alte căști, ai avea nevoie de o cameră specială pentru captură, un software special pentru editare, o aplicație de player și o aplicație de partajare pentru a face același lucru.

Aceasta este partea „ecosistemului” a XR care lipsește din majoritatea celorlalte căști. Nu este vorba despre ce este posibil-este vorba despre ce este uşor. Iar Apple se concentrează pe facilitarea utilizării acestei căști.

Continuați pe pagina 2: Imersia nu este de pe masă »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR