Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și ce nu

Sunt multe de vorbit după timpul petrecut cu Quest Pro. În articolul nostru anterior noi a vorbit despre experiența utilizării noului set cu cască MR de la Meta. Aici vom intra în esențialul capacităților și performanței căștilor.

Acoperire Key Quest Pro:

Quest Pro a fost dezvăluit – Specificații complete, preț și data lansării

Quest Pro Hands-on – Zorii erei căștilor cu realitate mixtă

Controlere Touch Pro dezvăluite – compatibile și cu Quest 2

Așa cum se întâmplă adesea cu demo-urile practice, nu am putut să mă așez și să testez cu adevărat tot ce mi-aș fi dorit despre căști (din cauza că am trecut prin mai multe demonstrații la rând), dar am absorbit cât de mult am putut despre cum arăta și simți să folosești Quest Pro.

Una dintre cele mai mari surprize ale mele despre setul cu cască este că puterea de rezolvare nu este de fapt mult mai bună decât Quest 2. Acest lucru a avut sens odată ce Meta a dezvăluit că Quest Pro are aproape aceeași rezoluție ca Quest 2. Desigur, compania susține că lentilele au mai multe claritate la centru și la periferie, dar, în orice caz, nu este genul de salt care va face setul cu cască excelent pentru citire sau pentru a-l folosi ca un monitor de computer.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Consider că această decizie ar fi fost legată de rezoluția camerelor de trecere (ca să nu mai vorbim de puterea de procesare suplimentară necesară pentru a conduce setul cu cască). 10 camere de bord). La urma urmei, dacă ai avea un afișaj cu rezoluție super înaltă, dar camere cu rezoluție mai mică, lumea exterioară ar arăta neclară prin contrast cu obiectele virtuale mai clare.

Apropo de trecere... în timp ce Quest Pro primește în sfârșit o vizualizare colorată, nu este chiar perfect. Din cauza tuturor ajustărilor pe care le face setul cu cască pentru a reda o vizualizare de trecere corectă din punct de vedere geometric, implementarea se termină cu câteva artefacte care se manifestă prin franjuri de culoare în jurul anumitor obiecte, cum ar fi un contur slab de culoare lipsă.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Cea mai bună presupunere este că acest lucru se întâmplă deoarece o cameră RGB mono este folosită pentru informațiile de culoare, care este apoi proiectată deasupra unei vizualizări stereo... neapărat există niște unghiuri mici în care informațiile de culoare pur și simplu nu sunt prezente. Acest lucru nu a învins prin niciun fel scopul trecerii AR (și nici aprecierea pentru a vedea în sfârșit în culoare), dar a fost ceva ce ar fi plăcut să vedem remediat în căștile viitoare.

În ceea ce privește lentilele, nu există nicio îndoială că au reușit să compacteze stiva optică, păstrând în esență aceeași performanță ca Quest 2... sau potențial mai bună; Meta spune că Quest Pro are un contrast cu până la 75% mai bun și o gamă de culori cu 30% mai mare datorită a 500 de elemente locale de estompare în iluminarea de fundal, deși nu am apucat să testez acest lucru încă.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

În mod similar, îndepărtarea lentilelor Fresnel ar trebui să elimine strălucirea și razele dumnezeiești, în teorie, dar nu am reușit să aduc conținutul potrivit pentru a vedea dacă au fost înlocuite cu artefacte la comandă. Totuși, un lucru pe care l-am observat este că lentilele pot reflecta lumina ambientală dacă sunt orientate spre sursele directe de lumină... din fericire, căștile sunt dotate cu obliere periferice dacă doriți să reduceți acest lucru și să fiți mai scufundat.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Quest Pro cu blocant de lumină „plin” () | Fotografie de Road to VR

Quest Pro nu este doar un upgrade mare pentru căști; controlerele Touch Pro însoțitoare au niște capacități interesante la care nu mă așteptam.

Cu, în esență, același mâner ca înainte, se simt în continuare grozav în mână, poate chiar mai bine decât controlerul meu Touch preferat (Touch v1 original) datorită unui centru de greutate mai apropiat și unei greutăți bune de la o baterie reîncărcabilă integrată și îmbunătățită. motoare haptice.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Cea mai mare îmbunătățire a controlerelor este, cu siguranță, adăugarea de urmărire din interior spre exterior la bord. Acest lucru nu numai că îndepărtează inelul pentru a face controlerele mai compacte și mai puțin probabil să se ciocnească, dar acum pot urmări oriunde în jurul tău, mai degrabă decât să se încurce dacă lasă din vedere camerele căștilor pentru prea mult timp. Este devreme să spunem (și Meta nu a menționat asta), dar acest lucru ar putea chiar deschide controlerele să funcționeze ca instrumente de urmărire a corpului suplimentar.

Nu am apucat să pun la încercare urmărirea controlerului cu ceva solicitant de genul Beat Saber, dar până voi putea, sper că Meta a fost suficient de inteligentă pentru a se asigura că acestea ar putea rezista celui mai popular joc al platformei Quest.

Noile capabilități ale controlerului Touch Pro sunt greșite sau ratate pentru mine până acum.

Primul este senzorul de strângere care vă permite să apăsați în jos pe suportul pentru degetul mare pentru a înregistra o intrare. Combinat cu strângerea degetului arătător, acest lucru creează un gest de ciupire destul de natural. Mi se pare un pic nou, dar am putut vedea că este folosit ca o modalitate ușoară de a emula intrările prin ciupire în aplicațiile de urmărire manuală, fără a fi nevoie ca dezvoltatorii să facă modificări. Gestul oferă, de asemenea, un punct unic de interacțiune mai clar în comparație cu apăsarea unui trăgaci sau apăsarea unui buton, ambele dacă sunt adesea abstrase din poziția reală a degetelor.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Cât despre vârful stiloului atașabil, care merge pe partea de jos a controlerului tău... Nu sunt chiar vândut. Personal, consider că ținerea controlerului cu capul în jos pentru a fi folosit ca marker bulbos pentru tablă albă este destul de neergonomică. Este o idee bună în teorie - și îmi place că vârful stiloului este sensibil la presiune pentru un control suplimentar - dar nu sunt sigur că setul cu cască are încă precizia necesară pentru a într-adevăr a reusi.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

În demonstrații, am văzut că folosea controlerul ca stilou, în ambele cazuri suprafața virtuală pe care trebuia să desenam s-a îndepărtat suficient de departe de suprafața fizică pe care trebuia să reprezinte că stiloul meu nu credea că este aproape. suficient pentru a începe să creez un semn... chiar dacă atingeam fizic controlerul de suprafața fizică.

Aceasta ar putea fi o problemă de implementare... la urma urmei, vârful sensibil la presiune ar trebui să poată informa în mod clar sistemul când faceți contact și când nu... dar chiar și așa, odată ce am recalibrat suprafețele și am încercat să desenez din nou , Am văzut suprafața în derivă destul de repede (nu cu mult, dar chiar și un centimetru de nepotrivire face ca folosirea unui stylus să se pară ciudată). Acest lucru ar putea funcționa bine pentru adnotări grosiere, cum ar fi o formă aici sau câteva cuvinte acolo, dar este departe de a fi ceva de genul unei tablete Wacom.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

În ceea ce privește hapticul... în scurta perioadă pe care am avut-o cu ei, mi s-a părut că există mai multe motoare haptice în interior, făcând controlerul capabil de o gamă mai largă de efecte haptice, dar nu a existat un moment în care să mă fi simțit deosebit de impresionat de ceea ce simțeam în comparație. la ceea ce am simțit în Quest 2.

Desigur, hapticele sunt adesea una dintre cele mai subutilizate forme de ieșire XR și, adesea, ultima luată în considerare de dezvoltatori, având în vedere dificultatea de a crea efecte haptice și particularitățile diferitelor motoare haptice în diferite controlere. Sper că acesta este ceva care va deveni o actualizare mai evidentă în viitor, deoarece dezvoltatorii au mai mult timp să se joace cu sistemul și să găsească unde să-și folosească cel mai bine capacitățile.

Un ultim lucru despre controlerele Touch Pro... sunt și compatibile cu Quest 2 (din păcate, nu cu Quest 1). Acest lucru nu numai că reduce potențialul de fragmentare între diferitele capacități ale controlerului, dar înseamnă că unele dintre noile bunătăți ale Quest Pro pot veni utilizatorilor Quest 2 care nu doresc să piardă 1,500 USD pe pachetul complet.

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Cu siguranță îi dau credit lui Meta aici ca o mișcare pro-client. Acum dacă ei într-adevăr vreau laudele mele... ar fi uimitor dacă ar face controlerele Touch Pro compatibile cu orice căști. În teorie – pentru că controlerele își urmăresc propria poziție și nu se bazează pe modele LED unice sau pe procesarea CV-ului bazată pe căști etc. – ar trebui să poată raporta pur și simplu propria lor poziție unui sistem gazdă care poate integra informațiile după cum este necesar. . Este o întindere, dar ar fi cu adevărat grozav dacă Meta ar oferi toate capabilitățile grozave ale controlerelor Touch Pro oricărui căști de acolo care ar dori să le implementeze, creând astfel un ecosistem mai mare de utilizatori cu capabilități de control corespunzătoare.

Confort

Practic: Analiza tehnică Quest Pro – Ce este promițător și Ce nu este Inteligența datelor PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Quest Pro este, fără îndoială, mai compact și mai echilibrat decât orice căști pe care Meta le-a făcut anterior, dar este și mai greu la 722 de grame față de cele 2 de grame ale lui Quest 503.

Desigur, acesta este un alt exemplu în care decizia lui Meta de a pune o curea ieftină pe Quest 2 revine să-i muște. În ciuda faptului că nu putem spune că Quest Pro este mai ușor, ar putea fi, de fapt, căștile mai confortabile.

În timp ce ergonomia este foarte greu de înțeles fără ore în interiorul căștilor, ceea ce este clar imediat este că Quest Pro este mai reglabil, ceea ce este grozav. Setul cu cască are atât o ajustare continuă a IPD (care acceptă 55–75 mm), cât și o ajustare continuă a reliefului ochilor. Ca să nu mai vorbim de faptul că eye-tracking de la bord vă va spune când ați pus lentilele în poziția ideală pentru ochi. În cele din urmă, acest lucru înseamnă că mai mulți oameni vor putea apela la cea mai bună poziție atât pentru vizual, cât și pentru confort, iar acesta este întotdeauna un lucru bun.

Dar, trebuie spus, am o problemă cu curelele „halo” în general. Padul pentru frunte are o curbă specifică și, prin urmare, vrea să stea pe frunte în locul care se potrivește cel mai bine cu acea curbă... dar cu toții avem frunți oarecum diferite, ceea ce înseamnă că acel punct specific va fi diferit de la utilizator la utilizator. Fără nicio modalitate de a regla lentilele sus si jos… s-ar putea să trebuiască să alegeți între poziția „cel mai frumos” și „cea mai confortabilă” pentru setul cu cască.

Voi petrece mai mult timp cu Quest Pro ca să știu cât de mult există această problemă cu căștile. Și, deși mi-ar plăcea să văd alte opțiuni de curele pentru cap ca accesorii, o curea de cap în stil halo ar putea fi o necesitate pentru Quest Pro, având în vedere cât de mult din față încearcă setul cu cască să urmărească cu camerele interne.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR