Practic: „Resident Evil Village” pe PSVR 2 este o sărbătoare vizuală cu detalii fără precedent

Satul Resident Evil este unul dintre cele mai bune jocuri de pe PS5 până în prezent, iar viitoarea sa versiune VR va fi unul dintre cele mai bune jocuri din VR până în prezent. În timpul unui hands-on cu RE8 pe PSVR 2 m-am trezit fascinat de lumea jocului care oferă niveluri de detaliu fără precedent printre titlurile VR.

La începutul acestei luni, am vizitat sediul Sony PlayStation din San Mateo, CA pentru a vedea în persoană PlayStation VR 2 pentru prima dată. Printre cele patru demo-uri pe care am ajuns să le joc a fost Satul Resident Evil care este complet portat la setul cu cască.

Consultați acoperirea noastră practică PSVR 2:

Când vorbesc despre cea mai bună grafică din VR, aș spune că titlul de top este cu siguranță Half-Life: Alyx. Si in timp ce Alyx este plin de detalii, o mare parte din peisajul jocului este reprezentat de clădiri dărăpănate și moloz sau arhitectură științifico-fantastică brutală - nu tocmai cele mai frumoase lucruri la care să te uiți.

Satul Resident Evil, pe de altă parte, oferă peisaje mai pline de viață (dacă uneori groaznice și înfiorătoare) și terestre. Sigur, te vei târî prin tuneluri murdare și subsoluri abandonate - și nu uita de monstruozitățile variate cu care te vei confrunta - dar vei întâlni și interioare bogat detaliate și personaje animate excelent.

În timpul petrecut cu jocul pe PSVR 2 am fost aruncat în castelul Lady Dimitrescu, o impunătoare matriarhă vampir în concert cu trei fiice malefice.

Chiar și în versiunea non-VR a jocului, interiorul generos al castelului este o priveliște de văzut. În VR este o adevărată sărbătoare pentru ochi; interiorul este plin de o densitate de detalii care este pur și simplu fără precedent în VR.

Spațiul este plin de mobilier din lemn ornamentat, candelabre extravagante, arhitectură interioară cu adevărat frumoasă și o serie de lucrări de artă surprinzător de competente atârnate pe pereții castelului.

În versiunea non-VR a jocului, totul este destul de frumos, dar majoritatea jucătorilor nu se vor opri să-l inspire cu adevărat. În VR, am simțit că nu m-aș putea opri, decât să absorb detaliile minuscule din mediu, chiar și când nu au nimic de-a face cu avansarea efectivă a jocului. Sincer, spațiul este atât de detaliat și de interesant de privit încât, dacă ați elimina toate părțile „joc” ale experienței pentru a lăsa oamenii să exploreze castelul, s-ar putea cu ușurință să fie o experiență VR excelentă de tip muzeu.

Hands-on: ‘Resident Evil Village’ on PSVR 2 is a Visual Feast of Unprecedented Detail PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto de Road to VR

Caz concret: Rătăceam pe un hol și m-am oprit să mă uit la o ramă mică de imagine de pe o masă laterală. În ea se afla o pictură cu o cioară siluetă de o Lună plină. Probabil că am stat acolo și m-am uitat la tablou cel puțin un minut - mă puteam apleca cu ușurință cu căștile pentru a-l vedea de aproape - și de fapt mi ​​s-a părut ca și cum aș fi stat acolo și apreciez o opera de artă în același mod în care aș fi făcut-o la o galerie. De fapt, m-am trezit impresionat de toate a operei de artă de pe zidurile castelului. Nu numai că erau toate aparent unice, ci toate erau și lucrări de artă cu adevărat bune.

Dincolo de bogăția detaliilor de mediu, iluminarea jocului este un alt motiv pentru care totul a fost atât de captivant vizual. Există detalii detaliate în toate elementele de mobilier lucioase care ajută la vânzarea formei și materialelor acestora.

Interioarele întunecate au fost cu siguranță ajutate de gama extinsă de contrast datorită afișajului OLED al PSVR 2. Și, deși nu există multe locuri în care am simțit că setul cu cască este cu adevărat „HDR” (după cum susține Sony), voi spune că privirea într-un șemineu a avut un sentiment mai semnificativ de luminozitate, la fel și privirea o fereastră cu draperii de dantelă inundată de lumina soarelui.

Datorită detaliilor înalte ale dantelei și luminii strălucitoare, draperiile s-au simțit deosebit de „reale”, într-un mod care m-a făcut cu siguranță să mă opresc și să mă uit la o fereastră care nu avea nicio relevanță pentru joc. Cred că efectul „HDR” al căștilor funcționează cel mai bine cu lumina albă – care a fost componenta principală a focului și a draperiilor luminate de soare – pentru că toți subpixelii sunt iluminați pentru a face alb (ceea ce înseamnă că fiecare pixel își stinge maximul). luminozitate).

Hands-on: ‘Resident Evil Village’ on PSVR 2 is a Visual Feast of Unprecedented Detail PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto de Road to VR

Și nici nu am vorbit despre personaje...

Continuați pe pagina 2 »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR