Mănușile haptice permit oamenilor să se atingă între ei în Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Mănușile haptice permit oamenilor să se atingă între ei în metavers

Cercetătorii de la Universitatea City din Hong Kong (CityU) au dezvăluit o descoperire pe care o numesc „un sistem avansat de interfață haptică wireless” care permite oamenilor să se atingă între ei în metavers.

De asemenea, se va citi: Este lumea pregătită pentru concerte de muzică în Metavers?

Denumită „WeTac”, tehnologia se bazează pe idei și funcții existente asociate printr-un plasture de mână care este pe bază de hidrogel. Simulează o senzație în palmă, permițând utilizatorului să simtă a senzație umană.

Potrivit unui explainer publicat de CityU, WeTac constă din caracteristici moi ultra-subțiri și colectează date de senzație. Aceasta înseamnă că oamenii se pot atinge unii pe alții în metavers, sporind experiența.

„Feedback-ul tactil are un mare potențial, împreună cu informații vizuale și auditive, în realitate virtuală (VR),Matei 22:21 a spus Yu Xinge, conducător de cercetare și profesor asociat la Departamentul de Inginerie Biomedicală de la CityU.

„Așa că am continuat să încercăm să facem interfața haptică mai subțire, mai moale, mai compactă și fără fir, astfel încât să poată fi folosită liber pe mână, ca o a doua piele,Matei 22:21 a adăugat Xinge.

Image credit: Hong Kong University.

Sentimentul de atingere este acum transferabil în metavers

CityU așa-numita „piele realitatea virtuala”Tehnologia nu este tocmai nouă. Mănușile sensibile la atingere au fost folosite de ceva vreme. Cu toate acestea, versiunile existente sunt criticate pentru că se bazează „în mare parte pe pompe voluminoase și conducte de aer, alimentate și controlate printr-o grămadă de cabluri și cabluri”.

Criticii spun că acest lucru „îngreunează grav experiența imersivă a utilizatorilor de realitate virtuală și augmentată”.

Xinge a declarat că mănușile WeTac nu necesită conexiune continuă la cablurile de alimentare și alte fire care transferă senzația. Acest lucru permite o mișcare mai bună și mai multă mobilitate, în special în timpul jocurilor și sporturilor.

Cântărind puțin sub 20 de grame, unitatea este montată pe braț, folosește Bluetooth și are o baterie reîncărcabilă. Utilizatorii își pot personaliza propriile dispozitive pentru a avea o senzație care imită viața reală. Vine din faptul că oamenii au sensibilități diferite.

Mănușile haptice permit oamenilor să se atingă între ei în metavers

„Sistemul cuprinde două părți: o unitate de driver moale miniaturizată, atașată la antebraț ca panou de control și un plasture manual cu electrod pe bază de hidrogel ca interfață haptică”, a spus CityU, adăugând:

„Patch-ul de mână are o grosime de numai 220 µm până la 1 mm, cu electrozi pe palmă. Prezintă o mare flexibilitate și garantează un feedback eficient în diferite ipostaze și gesturi.”

Haptică pentru lume

Se așteaptă ca hapticele, așa cum sunt cunoscute, să schimbe lumea protezelor, permițând celor cu membre artificiale să simtă și obiecte.

O cercetare din 2020 a lui Koonin și colab. a arătat că vizitele virtuale la medic au crescut în timpul Covid-19. Cu toate acestea, limitarea a fost că profesioniștii medicali nu au putut simți glandele pentru a stabili intensitatea umflăturilor, de exemplu.

Kathiann Kowalski, din revista Science News, a spus într-un articol de opinie că noua tehnologie ar putea ajuta la cumpărături, eliminând nevoia de a intra vreodată într-un magazin fizic.

„Mulți dintre noi s-au gândit la atingere mai mult decât de obicei în timpul pandemiei de COVID-19. Îmbrățișările și înaltul cinci au fost rare”, a scris Kowalski.

„Mai multe cumpărături online au însemnat mai puține șanse de a atinge lucrurile înainte de a cumpăra. Oamenii au ratat excursiile la plajă unde ar fi putut cerne nisip printre degete. Se întâmplă multe în fiecare dintre aceste acte senzoriale.”

Lumea metaverse imersivă are nevoie de mai mult

Tehnologii precum WeTac au fost criticate în unele părți. Criticii susțin că hapticele nu abordează pe deplin nevoile imersive ale lumii.

În timp ce există aproape realism în WeTac și alte astfel de tehnologii, acel mic decalaj între ceea ce este real și simulare poate fi suficient de mare pentru a avea consecințe negative, potrivit unui studiu privind robotica științifică intitulat „Valea nemaipomenită a roboticii”.

[Conținutul încorporat]

„Cu haptica kinestezică, atingem un realism aproape deplin, dar asta nu este suficient pentru a ne păcăli creierul, creând o experiență generală negativă”, se spune în raport.

„Unii experți cred că acest fenomen se poate datora a ceva numit „valea ciudată” – efectul psihologic din creier care ne face să ne simțim dezamăgiți atunci când experimentăm ceva care este aproape, dar nu complet, realist.”

O altă cercetare de către Cecilie Vapenstad de la Facultatea de Medicină, Universitatea Norvegiană de Știință și Tehnologie, a arătat că haptica a provocat efecte negative în învățare. Elevii care au învățat prin simțul simțului au avut rezultate mai slabe decât cei care au învățat într-un cadru real.

„Programul de formare bazat pe criterii nu a transferat competențe în mediul clinic. Se crede că performanța mecanică slabă a feedback-ului haptic simulat a dus la un efect negativ de antrenament”, a constatat cercetarea.

Universitatea City din Hong Kong de cercetare a fost publicat în revista Nature Machine Intelligence în octombrie.

În acest domeniu, Sony a lansat Mocopi, un motion-tracking dispozitiv purtabil care nu are nevoie de o stație de bază..

/MetaNews

Timestamp-ul:

Mai mult de la MetaNews