Funcția ascunsă SteamVR ar putea fi un alt indiciu pentru căștile VR Standalone ale Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Funcția ascunsă SteamVR ar putea fi un alt indiciu pentru căștile VR independente de la Valve

imagine

O versiune beta recentă a SteamVR a inclus o caracteristică ascunsă care permite setarea limitei spațiului de joc al utilizatorului într-un mod de trecere care ar putea fi folosit în cele din urmă pentru căștile SteamVR existente sau pentru un viitor căști de la Valve.

Utilizatorii Quest sau Rift S vor fi familiarizați cu configurarea spațiului de joc de tip passthrough. Asta atunci când conturați limitele spațiului dvs. de joacă în timp ce purtați de fapt setul cu cască și folosind camerele sale pentru a privi camera din jurul vostru. Caracteristica simplifică în mod semnificativ procesul de configurare a spațiului de joc în comparație cu privire la un alt afișaj (cum ar fi un monitor de computer) în timp ce încercați să vă creați limitele.

În ciuda faptului că au propriile camere la bord, căștile SteamVR precum Index și altele nu au adoptat încă această comoditate, dar asta s-ar putea schimba în curând.

YouTuber VR Brad Lynch a descoperit recent o funcție ascunsă de configurare a spațiului de joc care a fost conținut într-o versiune beta a SteamVR. Spre deosebire de caracteristica de configurare a spațiului de joc existentă a platformei, aceasta ghidează utilizatorul prin proces în timp ce poartă efectiv căștile. Similar cu ceea ce vedem pe Quest, procedura de configurare îi face pe utilizatori să ajungă la sol cu ​​controlerul pentru a stabili înălțimea podelei. Și acolo unde utilizatorii Quest își schimbă limitele spațiului de joc cu un controler, configurația ascunsă SteamVR îi face pe utilizatori să „împingă” pereții de limite de la ei pentru a-și extinde spațiul de joacă la dimensiunea corectă.

Caracteristica este încă în curs de dezvoltare și în acest moment nu activează în mod corespunzător o vizualizare de trecere, dar putem fi aproape siguri că este menită să fie o configurație de spațiu de joc de trecere, deoarece utilizatorul trebuie să poată vedea camera din jurul său pentru a putea fi în siguranță. creați limitele spațiului de joc din interiorul căștilor.

Nu este clar în acest moment dacă noua caracteristică este destinată să fie utilizată cu căștile VR existente pentru PC, care au camere pe ele (cum ar fi Index sau Vive Pro 2), sau poate chiar cu Valve. se zvonește căști autonome.

Acesta din urmă pare plauzibil având în vedere că configurarea spațiului de redare prin trecere este în esență o cerință pentru orice căști VR autonome 6DOF și asta pentru că, spre deosebire de PC VR, nu există un ecran de computer pentru a transmite instrucțiunile de configurare către utilizator. Este posibil ca acest lucru să fie realizat folosind un dispozitiv însoțitor, cum ar fi un smartphone, deși până în prezent nu am văzut căști să adopte această abordare.

Indiferent dacă există sau nu un set cu cască nou pentru a profita de această funcție, ne-am bucura să vedem că vine la căștile existente, cum ar fi Index, care au camere la bord care au rămas aproape complet neutilizate. Sperăm că și alte căști native SteamVR vor putea accesa această funcție.

Brad Lynch a găsit, de asemenea, o mână de alte modificări interesante ascunse în aceeași versiune beta a SteamVR—Urmărește videoclipul complet pentru a le vedea pe toate.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR