Cum să proiectați experiențe de realitate mixtă ca un magician

Cum să proiectați experiențe de realitate mixtă ca un magician

Când un magician urcă pe scenă sau se apropie de un membru al publicului semnalând invitația la spectacol, liniștea de anticipare a publicului este palpabilă. Publicul este intrigat de magie nu pentru că este o performanță de trucuri, ci datorită capacității sale de a evoca uimire și uimire cu imposibilitățile care au loc în realitatea lor fizică.

Realitatea mixtă estompează tărâmurile realităților digitale și fizice, oferind mai mult un loc de joacă pentru ca magia să aibă loc. Și creează oportunitatea de a aduce magia în mediile personale ale publicului. În discursurile mele, îmi împărtășesc adesea formula pentru momente magice. Magia este suma cunoştinţelor aprofundate ale publicului, a povestirii puternice şi a tehnologiei potrivite. Și această tehnologie trebuie să fie la fel de invizibilă ca și jocul magicianului. Creatorii pot construi momente magice folosind realitatea mixtă, investind în construirea solidă a lumii, în perspectivă asupra publicului și a realităților fizice ale acestora și valorificând puterea celor mai relevante funcții tehnologice.

Emoțiile fac ca magia să se simtă reală

[Conținutul încorporat]

Emoțiile îi ajută pe magicieni să controleze atenția publicului. De asemenea, fac ca magia să se simtă reală.

În timp ce iluziile sunt trucuri, magia este la fel de reală ca și emoțiile pe care le simte publicul. Experiența pe care o are publicul după ce a asistat la momente magice este cea care face magia reală. Când vine vorba de realitate mixtă, momentele magice pot lua mai multe forme. După cum a spus David Copperfield, „nu este vorba despre iluzie, ci despre iluzie plus grija de ce se întâmplă”. Povestirea îi face pe oameni să le pese.

Curtis Hickman este co-fondator și CCO al The VOID și autor al cărții Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Când vine vorba de momente magice în realitate mixtă, el le descrie ca fiind cel mai adesea atunci când „lumile digitală și fizică converg perfect, creând o experiență care se simte imposibilă. Este acel moment trecător în care utilizatorii uită că interacționează cu tehnologia și sunt complet cufundați în experiența combinată, simțind surpriză, mirare și uimire autentică.” Magia este un sentiment pe care ar trebui să aspirăm să îl creăm pentru public.

Greg Madison este un fost magician analogic, care acum creează iluzii digitale ca designer de interacțiuni în domeniul calculului spațial de zeci de ani. El explică că realitatea mixtă deblochează și mai multe oportunități pentru emoții. „Realitatea mixtă poziționează indivizii în mod unic atât ca spectator, cât și ca magician, pornind într-o călătorie personală pentru a-și descoperi propriile superputeri și a dezvălui unde se află magia.” Modul în care dorește să se simtă publicul într-o experiență este o decizie pe care o ia la începutul unui proiect. „Încep prin a-mi imagina iluzia pe care vreau să o creez, luând în considerare contextul, narațiunea și emoțiile pe care doresc să le stârnesc în public.”

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Din viitoarea aventură misterioasă Follow the White Rabbit XR de la XEOPlay.

Nicole Lazzaro, președinte și fondatoare XEOPlay, a fost fascinată de magie încă de când era mică. Primul ei proiect profesional a fost producerea și proiectarea unui CD-I care preda magia și ea cunoaște valoarea înțelegerii profunde a publicului, lucrând ca unul dintre primii oameni care au măsurat emoțiile pe fețele oamenilor în timp ce aceștia cântau. Lazzaro se înclină în prezent spre emoțiile pe care magia le poate crea în jocul de aventură misterios XR care urmează să fie lansat în curând, numit Follow the White Rabbit.

„Scopul nostru aici este să creăm minune, să creăm emoții ale magiei... și nu să recreăm trucuri de magie... Nu vei simți magie dacă un public pur și simplu primește o pălărie magică”, explică ea, indiferent de ce se scoate din ea. . Pentru că jucătorul știe că este o pălărie virtuală. Prin urmare, pentru a crea sentimentul de magie, acele emoții trebuie să provină „din ceea ce fac jucătorii în lume... Minunea este de fapt recompensa ta pentru învățare”.

O scară diferită poate transmite diferite tipuri de minuni

Stephen Macknik, profesor și partener NeuroExperts și coautor al cărții Sleights of Mind explică că „diferitele scări de magie... transmit diferite tipuri de minuni”. De exemplu, cu magia de aproape „ești chiar acolo. Puteți prinde obiectele în mână. Este în spațiul tău personal. Se simte imposibil ca [magii] să folosească tehnologii.”

Magia de aproape are loc adesea pe o masă împărtășită cu magicianul și publicul sau la o distanță similară. Magia salonului are loc adesea într-o cameră mică, care poate fi similară ca dimensiune cu camera de zi obișnuită. Magia scenică este adesea asociată cu iluzii mai mari. În realitate, sentimentele pe care magicienii le pot inspira se schimbă în funcție de apropierea de performanță și de nivelul tău de interactivitate cu aceasta. Acest lucru afectează chiar rolul pe care îl puteți juca în povestea care este adusă la viață. Când vine vorba de realitatea mixtă, emoțiile posibile pot varia de la magie de prim-plan și de salon până la iluzii mari, deoarece realitatea mixtă poate arăta totul, de la portaluri în alte spații sau transport complet până la un mediu captivant în care scara poate varia mai dramatic.

Susana Martinez-Conde, profesor, partener NeuroExperts și coautor al lucrării Sleights of Mind, explică că iluziile magice se pot simți ca experiențe puternice atunci când magicienii folosesc obiecte de zi cu zi. Acestea sunt adesea prezente în magia de prim-plan sau de salon. Magicienii transmit aceste obiecte de zi cu zi pentru ca publicul să le inspecteze și să interacționeze fizic, astfel încât să identifice că „sunt reale și... nu au fost manipulate”. Provocarea ei pentru creatori este să găsească modalități de a păstra acel sentiment de uimire atunci când publicului li se cere să manipuleze realitatea artificială. O abordare a acestei provocări ar putea fi să îi lași pe oameni să inspecteze mai întâi obiectele din lumea reală, care își pot păstra proprietățile fizice, dar creează noi reacții la realitățile digitale dintr-o experiență.

Creați reguli noi pentru a fi încălcate

Magia sfidează adesea ceea ce este perceput ca imposibil în realitățile publicului, cu efecte care sunt aduse la viață de către magician. Realitatea mixtă oferă creatorilor oportunitatea de a sfida imposibilitățile percepute în mediile reale ale publicului, precum și realitățile digitale complet captivante ale unei experiențe.

„În timp ce magia tradițională a fost întotdeauna legată de constrângerile fizice ale unei scene și de prezența unui magician”, explică Hickman, „realitatea mixtă transcende aceste limite. Îi invită pe utilizatori să pășească într-o lume în care magia nu este doar ceva la care sunt martori, ci ceva la care experimentează în mod activ în mediul lor familiar. Această trecere profundă de la observația pasivă la participarea activă ajută la reimaginarea relației dintre public și experiențele magice. Promovează o conexiune profund personală și captivantă, făcând magia să se simtă mai puțin ca un spectacol trecător și mai mult ca o parte integrantă a realității cuiva.”

Lazzaro explică că, pentru ca momentele magice să se simtă reale, magicienii trebuie să încadreze situația arătând cum funcționează lumea și apoi consolidând-o. Un exemplu magic clasic în acest sens este atunci când un magician întreprinde acțiuni care arată că o cutie este goală sau că ține un fruct adevărat. Acest lucru stabilește scena pentru modul în care lucrurile ar trebui să funcționeze în funcție de ceea ce publicul este martor. Am împărtășit exemple în acest sens pentru VR, pe care Hickman le-a numit „argumente mentale”.. Emoții precum venerația se pot întâmpla atunci când acel cadru este spulberat și are loc ceva aparent imposibil.

Realitatea mixtă aduce spații reale și obiecte care pot avea regulile de existență încălcate. Chiar și controlorii pot fi integrati în iluzie. Madison explică că o parte a procesului său este să „identifice elemente de recuzită pentru a face iluzia digitală tangibilă. Recuzita acționează ca un controler deghizat, dar în subconștient, este ca și cum ai înmâna un pachet de cărți la începutul unui truc magic, ancorând iluzia în realitate. De exemplu, dacă participanții trebuie să controleze entități zburătoare, să facă vrăji sau să invoce zeități elementare, aș crea un personal vrăjitor care îmbină elementele virtuale și reale, în loc să folosesc controlerul standard ca controler.”

Cunoaște-ți publicul, inclusiv realitățile lor fizice 

După cum am menționat în introducerea acestui articol, informațiile aprofundate ale publicului fac parte din formula mea de a crea momente magice. Când vine vorba de realitate mixtă, aceasta înseamnă să treci cu mult dincolo de înțelegerea aspirațiilor, cunoștințele și chiar abilitățile fizice ale publicului tău. Trebuie să înțelegeți realitățile fizice ale mediului lor de la amprenta tipică în care trebuie să se plimbe, până la obiectele fizice tipice pe care le-ar putea avea prezente cu ei.

Hickman spune că „creatorii ar trebui să înceapă prin a înțelege mediul fizic și perspectiva utilizatorului în acel spațiu. Gândiți-vă la modul în care elementele digitale pot interacționa cu lumea reală în moduri neașteptate.” O iluzie de realitate mixtă „țintește să extindă realitatea cu elemente digitale”, spune Madison. Care realitate este extinsă depinde de creator. 

Conținutul poate crea conexiuni între realitățile fizice și cele digitale cu cauze și efecte. Martinez-Conde explică că „conectăm cauza și efectul atunci când nu ar trebui... ne place să folosim o baghetă magică și un efect se întâmplă când, în realitate, cele două lucruri nu au nimic de-a face unul cu celălalt”. Madison creează adesea această conexiune prin utilizarea obiectelor fizice pentru a „direcționa atenția și a crea o punte senzorială, ajutând la stabilirea unei suspendări a neîncrederii... „momentul magic” are loc atunci când creierul începe să se îndoiască de ce este prezent fizic și ce este virtuale, scuturându-ne astfel certitudinile despre realitatea însăși.”

Nu vă feriți de suprafețele reflectorizante. Să presupunem că ele există în casele majorității membrilor publicului, iar a te feri de ele înseamnă a pierde un detaliu care ar putea face sau sparge o iluzie. Câteva exemple despre cum să le folosim includ ideea lui Martinez-Conde de a folosi o oglindă pentru a schimba modul în care ne vedem pe noi înșine în realitate. În realitate, oglinzile ne răsturnează imaginea. Putem folosi realitatea mixtă pentru a lua acea imagine și a o întoarce astfel încât un membru al publicului să se vadă pe sine așa cum îl văd alții. Și, „pentru suprafețe reflectorizante fizice reale, cum ar fi podele strălucitoare, mese de sticlă, ferestre”, Madison sugerează să se creeze „reflecții folosind geometrie duplicată în oglindă cu o oarecare transparență și să folosească un nivel de detaliu mai scăzut dacă este necesar”.

[Conținutul încorporat]

Madison sugerează, de asemenea, utilizarea fotografiilor sau videoclipurilor la 360 de grade ale spațiului fizic ca sonde de reflexie pentru a spori iluzia. Hickman este încântat de posibilitățile de cartografiere a mediului de înaltă fidelitate în timp real. 

„Cu cât este mai mare acuratețea acestui lucru, cu atât mai bună este fundația pentru mari iluzii”, explică el.

Dincolo de integrarea elementelor fizice ale mediului, nu subestimați puterea de a integra un membru al publicului, în special mâinile, în iluzia digitală. Lazzaro explică că există o mulțime de emoții care pot fi aduse la viață atunci când un obiect real sau digital este interacționat ținându-l sau chiar folosind mâinile pentru a face vrăji. „Este foarte personal”, explică ea și trebuie să pară fluid.

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Labirintul tangibil al lui Greg Madison – Quest Pro, ilustrând punctul de a „simți iluzia digitală”.

Arta magiei prosperă pe subtilitate

„Arta magiei prosperă pe subtilitate”, explică Hickman. „Cele mai profunde impacturi ale sale sunt adesea resimțite atunci când operează în umbră, neobservate, dar profund afectând.” 

Dincolo de a se asigura că anumite elemente, cum ar fi luminile și umbrele, întăresc o realitate, Madison evaluează puterea momentelor sale magice căutând spoilere subtile. „În mod surprinzător, închid ocazional ochii pentru a identifica ceea ce se simte neplăcut, înțelegând că o iluzie perfectă se extinde dincolo de vizual— ar trebui să cântărească, să simtă, să se comporte și să sune corect. Luarea unor pauze lungi este crucială, deoarece revizuirea cu ochi proaspeți dezvăluie adesea noi perspective asupra elementelor subtile care rup sau întăresc iluziile.” Ca exemplu, el a creat odată prototipul unui joc de rulare cu minge în realitate mixtă în care jucătorii puteau înclina un cadru fizic real pentru a ghida o sferă virtuală. „Am atașat un controler pentru a urmări cadrul și ceea ce mi-a convins creierul de „realitatea” și „prezența” marmurei a fost feedback-ul tactil de la motoarele de zgomot transmise mâinilor mele prin intermediul obiectului în timp ce marmura virtuală s-a rostogolit și a lovit granițele. Această iluzie specifică poate fi experimentată în Tenis de masă Eleven VR sau Walkabout Mini Golf.”

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine din viitoarea aventură misterioasă Follow the White Rabbit XR de la XEOPlay

Realitatea mixtă dă putere și solicită efecte bogate

Îmbinarea perfectă a realităților fizice și digitale pentru o experiență de realitate mixtă întărește nevoia de grafică aparent reală și audio spațial. Vestea bună este că realitatea pare deja reală și nu necesită putere de calcul.

„În realitatea mixtă, alinierea și interacțiunea dintre elementele reale și digitale sunt cruciale, iar orice nealiniere poate strica experiența. Fidelitatea grafică și coerența cu mediul fizic sunt esențiale – chiar mai mult decât în ​​VR”, explică Hickman. „Mulți oameni folosesc aspectul low poly… Pentru noi, aceasta rupe iluzia, deoarece separă în mod clar virtualul de real”, spune Lazzaro. În plus, echipa ei se concentrează pe căștile care au trecere de culoare pentru a ajuta la îmbinarea lumilor. Realitatea poate avea chiar și un filtru aplicat pentru a se amesteca cu aspectul tărâmului digital. 

Magia nu trebuie să aibă loc în jurul unui mediu pentru a se simți real. Într-o realitate mixtă, Madison explică că conținutul digital este ceea ce ocupă centrul scenei. Acest lucru permite „folosirea puterii de calcul redirecționate pentru a spori efectele costisitoare menționate mai devreme, întărind iluzia”.

Luați în considerare, de asemenea, unde și când magia din conținutul dvs. de realitate mixtă prinde viață, deoarece este nevoie de timp pentru ca ochii să se adapteze la diferite distanțe. Macknik explică în continuare că „când privești ceva de aproape, ochii tăi converg, se rotesc unul spre celălalt. De la distanță, ochii mei nu se încrucișează atât de mult... ochii tăi își schimbă automat nivelul de acomodare.” 

Dacă iluzia dumneavoastră riscă să fie stricată de limite tehnice, cum ar fi urmărirea imperfectă sau conflictul de acomodare-vergență, ar trebui să integrați modalități de a masca limitarea cu efect în conținutul însuși.

Laura Mingail este fondatorul Archetypes & Effects, precum și un strateg și magician concentrat pe forme inovatoare de povestire și tehnologii.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR