Cum folosesc Ubisoft, Xbox și Blizzard AI pentru a crea jocuri de generație următoare - Decrypt

Cum Ubisoft, Xbox și Blizzard folosesc inteligența artificială pentru a crea jocuri de generație următoare – Decrypt

How Ubisoft, Xbox, and Blizzard Are Using AI to Make Next-Generation Games - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Unele dintre cele mai prolifice studiouri de jocuri video folosesc inteligența artificială generativă pentru a automatiza elementele plictisitoare ale designului jocului, cum ar fi dialogul NPC și creează noi niveluri de detaliu pentru redările în joc - toate într-un efort de a accelera dezvoltarea și de a concentra talentul uman pe mai multe lucruri importante. elemente.

Inteligența artificială generativă este inteligența artificială care poate crea conținut nou, cum ar fi text, imagini sau muzică, folosind solicitări. Învață dintr-o cantitate mare de date și folosește acele date pentru a genera conținut nou, complementar, de la propoziții simple la videoclipuri și opere de artă complexe.

Deși o tehnologie care a captat doar recent imaginația (și îngrijorarea) mainstream-ului, iată cum unii dezvoltatori de jocuri folosesc deja AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, studioul din spatele Diablo, Overwatch și World of Warcraft, ar fi dezvăluit într-o notă internă din mai că compania a început să experimenteze cu AI pentru a crea redări ale personajelor în joc.

Potrivit New York Times, Blizzard și-a implementat propriul instrument AI intern, avertizând angajații să nu folosească platforme AI terțe pentru a preveni scurgerea datelor confidențiale ale companiei și IP. Deși directorii Blizzard au fost încântați de potențiala utilizare a inteligenței artificiale în următoarea generație de jocuri, unii angajați au spus că inteligența artificială a companiei a făcut o treabă proastă prin detectarea erorilor și problemelor din joc în jocurile în care a fost testat.

Square Enix

În aprilie, divizia AI a Square Enix a publicat un Demo a actualizării sale generate de AI pentru jocul de aventură text din 1983, The Portopia Serial Murder Case, evidențiind modul în care modelele mari de limbaj ar putea fi aplicate la jocurile bazate pe text.

Compania din spatele Final Fantasy și Kingdom Hearts se uită la AI de ceva vreme. În mai 2022, Square Enix a anunțat că va face acest lucru vinde câteva dintre subsidiarele sale și franciza Tomb Raider (printre altele) către Embracer Group AB, cu sediul în Suedia, și utilizează fondurile pentru a investi în inteligență artificială, precum și în Jocuri Web3.

Square Enix are, de asemenea a susținut startup-ul AI Atlas, care folosește IA generativă pentru a transforma textul și imaginile în lumi 3D.

Roblox

Platforma de jocuri online Roblox a anunțat lansarea a două noi instrumente AI generative în februarie pentru a eficientiza crearea jocului: Code Assist și Material Generator.

În prezent, în versiune beta, instrumentele automatizează sarcinile de codare de bază generând fragmente de cod utile și creând texturi de obiecte din solicitări. Roblox a spus că utilizarea AI generativă face procesul creativ mai ușor și mai rapid, adăugând că există planuri de a activa și servicii AI terțe, în speranța de a atrage dezvoltatorii și creatorii AI către platforma Roblox.

David Baszucki, co-fondator și CEO Roblox a spus în august că el crede că instrumentele AI îi vor ajuta pe jucători să creeze jocuri „mai bogate și mai dinamice”.

Ubisoft

Ubisoft, creatorul francizei Assassin's Creed, a anunțat lansarea lui Persoană care scrie pentru altcineva în martie. Acest instrument de inteligență artificială le permite dezvoltatorilor de jocuri să genereze prima schiță de dialog cu caracterul non-jucător (NPC), cunoscut în mod colocvial sub denumirea de „latră”, permițând scriitorilor să se concentreze pe dezvoltarea poveștii.

Ubisoft spune că obiectivul final este de a oferi designerilor posibilitatea de a crea sisteme AI adaptate nevoilor lor specifice, folosind un instrument de back-end numit Ernestine pentru a crea propriile modele de limbaj mari, cum ar fi Ghostwriter.

Microsoft

Deja pariază puternic pe IA generativă cu o investiție de 10 miliarde USD în OpenAI, Microsoft în noiembrie a declarat că adaugă un copilot de design AI care adaugă funcții AI generative pentru dezvoltatorii de jocuri Xbox.

„Scopul nostru este să oferim instrumente AI de ultimă generație pentru dezvoltatorii de jocuri de orice dimensiune”, a scris Managerul General Xbox al Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft a spus că noile instrumente AI – mulțumită Inworld AI, una dintre companiile din portofoliu din brațul de investiții al gigantului tehnologic – sunt menite să împuternicească dezvoltatorii de jocuri și să le permită dezvoltatorilor să transforme solicitările în elemente de joc, inclusiv scripturi, arbori de dialog și misiuni. Totuși, mișcarea a primit respingere substanțială de la dezvoltatori de jocuri și interpreți deopotrivă, care au spus că mutarea le amenință locurile de muncă.

NCSoft

În luna martie, NCSoft—creatorul seriei de jocuri Aion, Guild Wars și Lineage — și-a dezvăluit tehnologia umană digitală într-un trailer pentru viitorul joc Project M folosind Unreal Engine 5. Compania a creat dialogul umanului digital folosind sinteza text-to-voce AI de la NCSoft. tehnologie, care poate traduce textul în vorbire umană, precum și poate reproduce modul de a vorbi, accentul și emoțiile unui actor.

Nemulțumit să se oprească la vocile generate de AI, NCSoft a folosit și tehnologia „voce-to-face” pentru a adăuga expresii faciale și pentru a sincroniza dialogul.

Nvidia

Gigant tehnologic Nvidia a lansat o demonstrație a motorului său NVIDIA Avatar Cloud (ACE) pentru jocuri în luna mai. Demo-ul a descris o redare generată de AI a unui magazin de ramen și a unui personaj non-player (NPC) în spatele barului, vorbind cu jucătorul.

Folosind AI, NPC-ul poate înțelege semnificația cu interacțiuni mai bune, a explicat CEO-ul Nvidia Jensen Huang. Creat în parteneriat cu Convai din Melbourne, ACE încorporează mai multe servicii Nvidia, inclusiv NeMo, Riva și Omniverse Audio2Face.

Editat de Ryan Ozawa și Andrew Hayward

Nota editorului: acest articol a fost publicat pentru prima dată pe 5 iulie 2023 și, cel mai recent, a fost actualizat cu conținut nou pe 19 noiembrie.

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Timestamp-ul:

Mai mult de la decriptaţi