Hubris Gamescom Hands-On: imagini uimitoare, joc de împușcături mixt PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: imagini uimitoare, joc de shooter mixt

hybris este un nou titlu uimitor care va veni pe PC VR mai târziu în acest an și am trecut din nou practic – de data aceasta cu mai multe lupte.

La Gamescom, am jucat prin două demonstrații Hubris - the secvență de deschidere și o nouă secvență stabilită la câteva ore de campanie, care pune un accent mult mai puternic pe luptă. Noi am deja acoperit primul într-un alt hands-on, așa că nu voi repeta prea mult teren anterior, cu excepția faptului că majoritatea concluziilor lui Jamie sunt încă adevărate. Hubris nu se potrivește prea bine cu imaginile unor titluri premiere precum Half-Life: Alyx și Lone Echo II, dar le oferă o cursă uimitoare pentru banii lor. Această nouă demonstrație axată pe luptă, care prezintă traversarea unui canion stâncos, nu face excepție – este la fel de încântător de privit ca mediile luxuriante și încărcate de apă pe care le-am văzut anterior. Din ambele demonstrații, un lucru este clar: Hubris este vizual uimitor și expansiv, oferind un stil și o calitate care se simt șocant de aproape de magiști precum Alyx.

În ceea ce privește jocul de luptă în sine, a fost un sac mixt. Există două opțiuni pentru arme – un pistol standard și o opțiune puțin mai automată – care ambele s-au simțit satisfăcătoare pentru a trage și a ținti, cu feedback haptic bun și o senzație satisfăcătoare de clic-y pentru toate acțiunile. Metoda de reîncărcare este, de asemenea, inventivă – pur și simplu țineți pistolul în poziție verticală lângă cap, ceea ce vă reîncarcă treptat arma în timp. Puteți alege să reîncărcați parțial și să trageți în rafale scurte sau să ascultați un semnal audio bine conceput care indică progresul reîncărcării și va da un clic distinctiv atunci când pistolul este complet plin. Este un exemplu grozav de design VR intuitiv și face minuni în plină luptă.

De asemenea, vă puteți restabili sănătatea la mijlocul întâlnirii cu un mecanic la fel de atent - întindeți-vă peste spate, scoateți o băutură sănătoasă și acționați fizic bând-o în jos. În plus, puteți vedea cât de mult lichid a rămas în interiorul sticlei, permițându-vă să beți doar o porție dacă aveți nevoie doar de o completare. Hubris cu siguranță nu este primul joc VR care include acest tip de mecanică pentru consumul de obiecte de vindecare, dar este implementat bine aici.

Lupta în sine este locul în care lucrurile devin puțin mai dezamăgitoare. Armele sunt cu siguranță satisfăcătoare pentru a trage și armele sunt destul de captivante de folosit. Cu toate acestea, AI și designul întâlnirii se simt puțin lipsite de strălucire. În demonstrația mea, am trecut prin o mulțime de întâlniri cu aceleași drone generice și inamici de pază spațială, toate plasate în medii foarte asemănătoare. Nu este că lupta nu este distractivă - cu siguranță este, la început - dar după aproximativ 15 minute făcând același lucru, a început să se simtă repetitiv.

Acest lucru este agravat de IA destul de teribilă, care deseori i-ar vedea pe inamici stau nemișcați sau au uitat că mă văzuseră chiar și după ce m-am retras la acoperire. Unii dușmani se plimbau și mă căutau, în timp ce alții stăteau într-un loc și nu se deranjau să mă caute. Dușmanii par, în general, limitati ca sferă de acțiune și rar angajați în luptă, cu excepția cazului în care mă aflam în raza lor vizuală. Nu a fost abisal – am jucat mult mai rău – dar s-a simțit deosebit de deplasat, având în vedere cât de rafinate sunt mediile și gameplay-ul. Scade nivelul de imersiune și începe să pară mai mult un joc programat decât o lume virtuală construită.

În ciuda acestor probleme, lupta nu încetează niciodată să fie distractivă – poate că a fost puțin repetitivă, dar armele se simt suficient de satisfăcătoare pentru a trage, încât încă m-am bucurat în general. Între demonstrația anterioară și cea nouă axată pe luptă, sunt multe de iubit despre Hubris, dar și câteva zone de îmbunătățire. Va fi interesant de văzut dacă jocul poate ieși din umbra înaintașilor săi și își poate găsi propriul loc în panteonul PC VR.

Hubris este programat să fie lansat în 2022 pentru PC VR, cu o versiune Quest care urmează să urmeze la o dată ulterioară.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR