[Interviu] Co-fondatorul Sandbox explorează viitorul proprietății digitale | BitPinas

[Interviu] Co-fondatorul Sandbox explorează viitorul proprietății digitale | BitPinas

Raportare suplimentară și interviu de Michael Mislos

  • Metaversul, așa cum a explicat Sebastien Borget din The Sandbox, este o lume virtuală online în care utilizatorii folosesc avatare pentru a se conecta, a se juca și a construi fără a-și face griji cu privire la transferul de bunuri între diferite lumi.
  • Borget observă că noua generație găsește mai ușor să înțeleagă concepte precum metaversul și activele digitale, fiind născută într-un mediu expert în tehnologie.
  • The Sandbox anticipează o explozie de creatori și locuri de muncă în metavers în următorii cinci ani.

Cofondatorul Sandbox, Sebastien Borget, a explicat conceptul de metavers și a imaginat o explozie viitoare de creatori și locuri de muncă în metavers. El a subliniat, de asemenea, importanța împuternicirii indivizilor pentru a deveni creatori de conținut.

(Aceasta face parte din seria noastră de recapitulări pentru YGG Web3 Games Summit.)

Când a fost întrebat cum să explice metaversul unui copil de 10 ani, Borget a subliniat simplitatea. 

El a descris metaversul ca pe o lume virtuală online în care utilizatorii folosesc avatare pentru a se conecta cu prietenii, a juca jocuri și a construi lucruri imaginare. Punctul cheie a fost că, în metavers, cineva se poate deplasa fără probleme între diferite lumi, fără să vă faceți griji cu privire la transferul bunurilor precum bani, echipamente sau proprietate. 

„Într-un mod foarte ușor (și)  transparent, nu trebuie să vă faceți griji; cum îmi iau rucsacul, sabia și (și) echipamentul dintr-o lume în alta? Doar te urmărește peste tot. Și este (la) același lucru cu toți banii pe care i-ai acumulat ca Creator și chiar cu pământul tău, casa ta, animalele tale de companie, mașina ta și așa mai departe... Ideea problemei este că ne putem deplasa cu adevărat prin toate lumi diferite fără având ca orice constrângere sau barieră”, a explicat el.

Noua generație în Web3

Potrivit lui Borget, explicarea unor concepte precum metaversul și activele digitale este mai ușoară pentru noua generație, deoarece acestea se nasc într-un mediu priceput la tehnologie. Înțelegerea lor intuitivă a tehnologiilor face aceste idei mai accesibile. El a menționat că, spre deosebire de generațiile mai în vârstă, tinerii nu sunt limitați de experiențele trecute și sunt deschiși să îmbrățișeze noi posibilități. 

„Principala problemă majoră pe care oamenii o gândesc așa este că lucrurile au fost așa întotdeauna în trecut; așa ar trebui să fie pentru totdeauna și am văzut cât de greșită este această idee, nu?” el a declarat. 

În consecință, Borget a subliniat că natura virtuală sau digitală a articolelor nu diminuează valoarea lor de proprietate. Apartenența la lumea digitală înseamnă transferul, vânzarea sau partajarea articolelor, contestarea noțiunilor tradiționale de proprietate și tehnologie.

„Ar fi trebuit să fie mereu așa. Dar tehnologia nu a permis-o până de curând. Nu înseamnă că ar trebui să fie pentru totdeauna așa și ar trebui să acceptăm asta. Deci, este mai bine ca copiii să se nască într-o lume în care înțeleg ca conținutul lor digital. Creația lor este cu adevărat a lor. Îl pot trimite prietenilor lor. Îl pot vinde pe Marketplace. Îl poți folosi în toate jocurile și acesta ar trebui să fie noul standard. Orice a existat înainte nu este normal; este de fapt ca vremea preistorică a tehnologiei”, a explicat el.

În consecință, Borget și-a împărtășit viziunea despre metavers în următorii cinci ani, anticipând o explozie de creatori și locuri de muncă în metavers.

El a adăugat, de asemenea, că compania a găzduit recent primul său eveniment global, „Zilele creatorilor” și a subliniat că 2024 va fi anul creatorilor peste jucători. Anul viitor, ei se vor concentra pe furnizarea de mai mult conținut, îmbunătățirea produselor pentru o diferență de conținut distractiv și rejucat și atragerea jucătorilor să se implice în mod repetat.

În plus, el a dezvăluit că Sandbox-ul are în prezent o interacțiune medie zilnică de 62 de minute per utilizator. Compania intenționează să continue această tendință oferind o mare varietate de jocuri și experiențe. Compania intenționează să facă tranziția la mobil în 2024 și prevede 2025 ca anul urgenței și al creșterii jucătorilor.

În Filipine, compania observă o piață în expansiune pentru jetoanele nefungibile (NFT) și aspiră să împuternicească oamenii, oferindu-le șansa de a deveni creatori de conținut. 

Firma intenționează să stabilească o prezență mai substanțială pe teren pentru a promova o comunitate mai mare care să poată împărtăși cunoștințele și să se împuternicească reciproc. Borget a remarcat că accentul nu se limitează la impactul The Sandbox asupra vieții oamenilor; include, de asemenea, un impact pozitiv asupra economiei digitale filipineze mai largi.

Evoluția The Sandbox

Ce pot face cu terenul meu? - Introducere // The Sandbox

Întrebat despre evoluția The Sandbox, de la începuturi până la stadiul actual, Borget a declarat că viziunea platformei a rămas consecventă: să împuternicească utilizatorii și să le susțină obiectivul de a deveni creatori. 

El a observat că abordarea lor implică utilizarea unor instrumente îmbunătățite, în special în dezvoltarea fără cod. Mai mult, el a subliniat îmbunătățirea experienței cu funcții precum funcționalitatea multiplayer, care crește plăcerea și rejucabilitatea și le va permite utilizatorilor să creeze și să se joace împreună, fie în colaborare, fie competitiv.

În plus, Borget a mai spus că compania a cunoscut o creștere semnificativă la scară globală, cu o prezență în opt țări diferite, în special înfloritoare în Asia, unde există o înțelegere puternică a metaversului și a conținutului generat de utilizatori. Expansiunea include, de asemenea, integrarea a numeroase mărci, colaborarea cu creatorii și permițându-le să remixeze conținutul pentru jocurile lor.

„Cred că acesta este cu siguranță ceva care va fi viitorul jocurilor de noroc, cum ar fi conținutul generat de utilizatori, economia Creatorului și le permite oamenilor să-și facă avatarurile să exploreze socializare și să-și construiască propria lume și experiențe în libertate totală. Aici Sandbox continuă să insiste, acum avem peste cinci milioane de utilizatori cu portofel”, a spus el.

El a declarat că firma se concentrează pe creștere prin integrarea mai multor utilizatori, colaborarea cu mai multe mărci și extinderea ecosistemului.

„Suntem puternici în Coreea, în Japonia, în Hong Kong, în Thailanda, în Singapore, în Turcia, în India și acum căutăm să începem să creștem o comunitate de creatori și aici, în Filipine”, a adăugat Borget.

Nisipul este un joc metavers bazat pe blockchain, de tip play-to-earn, construit pe rețeaua Ethereum. Le permite jucătorilor să exploreze împrejurimile virtuale, să viziteze diferite locații din metavers, să cumpere terenuri sub formă de NFT și să construiască structuri și experiențe pentru a câștiga venituri.

Știri despre The Sandbox în PH: 

Acest articol este publicat pe BitPinas: [Interviu] Co-fondatorul Sandbox explorează viitorul proprietății digitale

Avertisment:

  • Înainte de a investi în orice criptomonedă, este esențial să efectuați propria dumneavoastră diligență și să căutați sfaturi profesionale adecvate cu privire la poziția dvs. specifică înainte de a lua orice decizie financiară.
  • BitPinas oferă conținut pentru numai în scop informativ și nu constituie consultanță pentru investiții. Acțiunile tale sunt exclusiv responsabilitatea ta. Acest site web nu este responsabil pentru pierderile pe care le puteți suferi și nici nu va pretinde atribuirea câștigurilor dumneavoastră.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Bitpinas