Invers: Îndepărtează demonii în acțiune de groază multiplayer 4v1

Invers: Îndepărtează demonii în acțiune de groază multiplayer 4v1

Cu Inverse, dezvoltatorul MassVR încearcă să aducă o perspectivă nouă asupra survival horror asimetric.

Unde unele jocuri din gen – cum ar fi Printre noi – se concentrează pe aspectele sociale ale unui grup care are de-a face cu un ucigaș în mijlocul lui, alții – precum Dead By Daylight – se concentrează pe aspectele groaznice ale fugii de un ucigaș cu sânge rece. Cu Invers, MassVR face o tranziție de la experiențele VR bazate pe locație la cele destinate căștilor de acasă, încercând în același timp să găsească elementele de bază care fac să luptați (sau să jucați ca) un criminal atât de distractiv.

[Conținutul încorporat]

În ceea ce privește premisa în sine, este o procedură destul de standard. Un grup de patru oameni de știință se confruntă cu unul dintre Nul, o rasă de demoni dornici să-i împiedice pe oameni să-și atingă scopul. În loc să se sprijine în fantezia puterii de a mânui arme împotriva inamicului satanic, jucătorii trebuie să activeze mai întâi patru generatoare de energie împrăștiate pe hartă, ceea ce va necesita o anumită abilitate datorită unui minijoc distractiv. În această rundă preliminară, jucătorii pot folosi alte capcane și unelte înainte de a debloca armele de foc. Am folosit în mare parte capcane, deoarece m-am trezit urmărit de Reaper, dar sunt disponibile și alte instrumente. Există un radio care redă sunete de pași pentru a deruta Nul, o capcană pentru fereastră și o seringă de vindecare, care au toate propriile lor funcții distincte atunci când sunt utilizate corespunzător.

Cachetele de arme cu pistoale în ele se deschid odată ce generatoarele sunt online, permițând jucătorilor să lupte împotriva demonului. Această parte a introdus unele potențiale preocupări pentru dezechilibru, deoarece a fost foarte ușor să distrugi Nul odată ce armele erau disponibile. Acestea fiind spuse, versiunea de pre-lansare pe care am jucat-o le-a permis jucătorilor un instrument complet de revigorare pentru ei înșiși, precum și un defibrilator pentru a resuscita alți jucători, așa că un meci normal poate merge foarte diferit.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A juca ca Nul este deosebit de distractiv. Reaper a fost disponibil în sesiunile de previzualizare pe care le-am jucat, care s-au simțit rapid și agil atunci când mă mișcau (mai mult decât oamenii de știință), cu o liniuță mică disponibilă. Reaperul trebuie să se apropie de jucători pentru a-i doborî, așa că a fost grozav să lovești o criză în timp ce victima ta încearcă să se ascundă într-un dulap sau să închidă o ușă în urma lor.

MassVR și-a petrecut ultimul an și jumătate transpunând elemente din experiențele sale anterioare bazate pe locație în ceva ce putea fi jucat acasă. Dezvoltatorii cu care am vorbit au evidențiat în mod special schimbările necesare mișcării și mobilității în acea tranziție. În timp ce jucătorii ar putea alerga într-un spațiu și pot interacționa cu obiecte fizice cu experiențe bazate pe locație, VR acasă nu este încă acolo.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Deși nu înlocuiește alergarea cu propriile tale două picioare, jocul lui Inverse are un bun simț al mișcării și al impulsului. Una dintre problemele mele cele mai mari cu o mulțime de VR cu mișcare completă este că mișcarea poate fi lentă sau greoaie, mai ales odată ce înălțimea podelei, dimensiunea gardianului și experiența în sine intră în joc. Cu toate acestea, nivelurile lui Inverse sunt relativ mici, dând un sentiment sporit de viteză mișcării jocului. Pentru a amplifica asta, există și sentimentul că ar trebui să fii mereu în mișcare în Inverse, atât ca ucigaș, cât și ca oameni de știință. Mi s-a părut că este cu adevărat revigorant ca jucător care este adesea speriat de experiențele de groază, care adesea limitează sperietele pentru a amplifica sentimentul de groază.

În timp ce mișcarea bazată pe stick pare solidă, Inverse îi lasă în urmă pe jucătorii care au nevoie de alte opțiuni de mișcare. Am unele sensibilități foarte ușoare la mișcarea bazată pe stick în VR și, deși nu am avut probleme în timpul Inverse, oamenii care sunt mai sensibili vor fi dezamăgiți să audă că nu există opțiuni suplimentare de mișcare, cum ar fi teleportarea, disponibile. Ar putea avea sens din punct de vedere al designului multiplayer, deoarece teleportarea ar adăuga un strat dificil pentru echilibrarea diferitelor personaje, dar MassVR și-a prezentat în mod special priceperea de a crea mișcări artificiale care se simt bine. Deși poate de înțeles din motive de echilibru și design, este puțin dezamăgitor că studioul nu a făcut această concesie din punct de vedere al accesibilității.

Inverse: Stave Off Demons In 4v1 Multiplayer Horror Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Deși nu am apucat să văd fiecare centimetru al jocului, mi-a plăcut aproape tot ceea ce am experimentat în Inverse. Designul hărților, mișcarea și valoarea de producție sunt grozave. Bucla sa de joc este decentă – chiar dacă este puțin memorabilă – dar există destule pentru a vă afunda aici, încât este ușor de recomandat pentru oricine caută un nou joc de groază de supraviețuire asimetric în VR. MassVR a promis, de asemenea, câteva actualizări de conținut, dar nu a oferit o foaie de parcurs. Sunt încântat să văd cum studioul completează experiența după lansare.

Invers este disponibil acum pentru 29.99 USD pe Quest 2 și Quest Pro.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR