Iron Man VR se eliberează de cabluri și ecrane de încărcare pe Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Iron Man VR se eliberează de cabluri și ecrane de încărcare pe Quest 2

La lansarea în 2020, Marvel's Iron Man VR a fost un fantastic joc PSVR care vă permit să întruchipați cu adevărat Tony Stark și armura lui emblematică. Cu toate acestea, jocul a fost împiedicat pe alocuri de hardware-ul pe care rula.

Cu Iron Man VR zburând pe Quest 2 luna viitoare, se pare că dezvoltatorii Camouflaj sunt capabili să realizeze pe deplin viziunea lor originală pentru joc.

„Echipa a încercat cu adevărat să bată peste greutatea sa”, a spus fondatorul Camouflaj, Ryan Payton, reflectând la lansarea PSVR. „Am livrat un joc destul de mare pentru platformă, am creat niște imagini cu adevărat impresionante. Am lansat o dinamică de joc care nu a fost realizată de niciun alt studio de jocuri. [Dar] am făcut-o într-un mod care nu s-a sprijinit în punctele forte ale platformei.”

[Conținutul încorporat]

După ce a jucat câteva misiuni de Iron Man VR pe Quest 2 săptămâna aceasta, este clar că Quest 2 se potrivește mult mai bine pentru joc. „Fantezia de bază a jocului poate apărea într-un mod mult mai pur [pe Quest]”, a spus Payton. Nu numai că este o experiență mai eliberatoare, dar câteva puncte dureroase din lansarea PSVR nu se văd nicăieri.

Cea mai notabilă schimbare (sau cel mai puțin vizibilă, în funcție de cum o priviți) este foarte timpi scurti de incarcare. Pe PSVR, Iron Man VR a fost notoriu ca o experiență fantastică dezamăgită de ecranele de încărcare nespus de lungi. În timp ce echipa Camouflaj a fost mulțumită de răspunsul general la lansarea PSVR, timpii de încărcare au fost un domeniu care a rămas întotdeauna problematic, limitat de vechea tehnologie de hard disk a PS4. „Ne-am fi dorit să fi putut face mai mult când a venit vorba de timpii de încărcare [pe PSVR]”, a spus Payton. „Dar nu a fost din cauza lipsei de efort.”

Datorită stocării flash de pe Quest 2, aceasta nu mai este o problemă. Stocarea flash cu stare solidă face toată diferența, cu cinematice și misiuni încărcate în câteva secunde. Vei uita că a fost chiar o problemă. „Am avut discuții dacă avem nevoie sau nu de un ecran de încărcare pentru unele dintre misiuni”, a spus Payton. „Este atât de rapid, de ce trebuie să arătăm jucătorului că jocul se încarcă?”

PSVR era, de asemenea, un set de căști conectat cu o singură cameră externă pentru urmărire, necesitând unele soluții tehnice și gestionarea cablurilor pentru a juca cu mișcare la 360 de grade. În Quest 2, Iron Man VR este fără fir și vă puteți juca cu o gamă completă de mișcări neobstrucționate. Este o încântare să te arunci în orice direcție folosind virajele fizice rapide – lupta la 360 de grade și zborul nu s-a simțit niciodată mai bine.

„Se simte că jucătorii au reușit să experimenteze esența de bază a ceea ce am căutat să creăm încă de la început”, a spus Payton. „Ceea ce este de a livra supereroi fantastici, care îmbină Iron Man cu VR.”

Marvel's Iron Man VR se lansează pe 3 noiembrie pentru Quest 2 – fii atent pentru recenzia noastră completă la lansare.

Articol actualizat după publicare pentru a clarifica modul în care se referă la sistemul de stocare în stare solidă al Quest 2.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR