Jesse Schell: VR multiplayer pregătit pentru „Creșterea în bulgăre de zăpadă” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Jesse Schell: VR multiplayer pregătit pentru „creștere bulgăre de zăpadă”

Studioul de dezvoltare VR cu experiență Schell Games face un pariu mare că VR multiplayer are momentul său.

În timp ce Meta a concediat mai mult de 11,000 de muncitori în această săptămână iar cei negativi sunt mai mult decât gata să profite de oportunitatea de a numi VR moartă încă o dată, șeful studioului Schell Games Jesse Schell este pe cale să afle dacă VR a depășit un prag critic despre care vorbește de ani de zile.

Schell Games este unul dintre cei mai experimentați dezvoltatori VR din lume, Schell însuși lucrând la atracțiile VR pentru Disney cu decenii în urmă. În ultimii ani, studioul său a fost în spatele unei serii de jocuri VR de înaltă calitate și bine-aimate, inclusiv o pereche de jocuri inspirate de James Bond. Te aștept să mori jocuri și luptători cu sabie Până când vei cădea. Totuși, aceștia erau single-player, Schell remarcând public că VR trebuie să treacă peste un prag de peste 10 milioane de jucători pentru ca oamenii să înceapă să-și găsească prieteni cu o cască VR.

[Conținutul încorporat]

Din acest an, Meta s-a vândut undeva la nord de 15 milioane de căști numai pentru platforma Quest. În plus, Pico este renascut, SteamVR este încă puternic și Sony este gata de lansare PSVR 2. Având în vedere aceste semne, Schell a decis să încerce multiplayer. Studioul său a colaborat cu dezvoltatorii Innersloth pentru a adopta un fenomen recent de jocuri multiplayer în VR - Among Us. Este disponibil acum pentru 9.99 USD Aburi și Căutare. Asigurați-vă că citiți recenzia noastră care evidențiază modul în care versiunea VR sporește multe dintre reacțiile emoționale provocate de acest joc clasic de înșelăciune.

Având în vedere experiența sa, greutatea unui titlu popular, cum ar fi Among Us, care vine în VR și înclinația lui Schell la face predicții îndrăznețe în ochii publicului — ne-am gândit că astăzi este un moment bun să-l întrebăm dacă consideră că acum este momentul potrivit pentru ca un astfel de joc să susțină baza de jucători necesară pentru a menține distracția. Iată răspunsul pregătit al lui Jesse Schell:

De câțiva ani, am vorbit despre zece milioane ca număr cheie în dezvoltarea oricărui sistem în rețea. Când există mai puțin de zece milioane de utilizatori, probabil că niciunul dintre prietenii tăi nu o face, dar când sunt mai mult de zece milioane, sunt șanse mari ca cel puțin unul dintre prietenii tăi să folosească sistemul. VR a depășit ferm acest prag anul acesta. Numărul căștilor Quest 2 pare să fie de peste zece milioane. Și vedem deja efectele acesteia - jocurile multiplayer au ocupat treptat locuri din ce în ce mai mari în topurile de vânzări. Am ales momentul pentru Among Us VR pe baza proiecțiilor noastre despre locul în care credeam că va fi piața și mă bucur să spun că simțim că momentul este potrivit. Această sărbătoare este pregătită să fie un moment în care mulți oameni caută experiențe VR pe care le pot juca cu alții pe care îi cunosc și care au o cască și suntem încântați că Among Us VR poate face parte din creșterea bulgăre de zăpadă pe care o avem. așteptăm în anul viitor.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR