Datele Steam din iunie arată că înregistrarea utilizatorilor VR din May a fost o anomalie PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Datele Steam din iunie arată că înregistrarea utilizatorilor VR din luna mai a fost o anomalie

Sondajul Steam Hardware din iunie arată că înregistrarea utilizatorilor VR din luna mai a fost o anomalie, nu o creștere bruscă reală.

Companii precum Meta, Valve și HTC nu dezvăluie cifrele vânzărilor de hardware. Steam Hardware Survey rămâne cel mai fiabil indicator al adoptării PC VR. Sondajul este oferit unui eșantion aleatoriu din baza de utilizatori Steam în fiecare lună. Dacă alegeți să acceptați, acesta încarcă specificațiile PC-ului și perifericele. Înainte de martie 2020, sondajul se baza pe căștile care erau conectate prin USB la momentul eșantionării, dar Valve l-a schimbat pentru a vă scana jurnalele SteamVR din ultima lună.

Datele Steam din iunie arată că înregistrarea utilizatorilor VR din May a fost o anomalie PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Valve compila aceste date pentru a prezenta procentul total de utilizatori Steam cu un set de căști VR, precum și cota relativă de utilizare a fiecărui model de căști. Deoarece metoda sondajului a fost schimbată, valoarea maximă anterioară pentru utilizatorii de VR pe Steam a fost de 2.31% în martie 2021. Dar datele pentru mai 2022 a arătat un salt dramatic și inexplicabil la 3.24%. Ne-am adresat lui Valve pentru clarificare, dar nu am primit niciodată un răspuns.

La vremea respectivă, am notat că lipsa oricărei schimbări reale în statisticile privind cota de utilizare a căștilor a sugerat că acest lucru nu a fost rezultatul unei creșteri spontane a vânzărilor Quest 2. În schimb, am speculat că a fost cauzată fie de o eroare a datelor, fie de reducerea ciudată a numărului de utilizatori Steam cu limba setată la chineza simplificată.

Datele Steam din iunie arată că înregistrarea utilizatorilor VR din May a fost o anomalie PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

publicarea statisticilor pentru luna iunie, arătând utilizatorii VR la 1.87%, pare să confirme că datele din mai au fost de fapt o anomalie. Nu oferă o explicație concretă, dar, în mod interesant, numărul utilizatorilor de limba chineză simplificată a revenit acum la ceea ce era în aprilie.

Creșterea PC VR în raport cu piața generală a jocurilor pentru PC a continuat să stagneze de la lansarea lui Half-Life: Alyx acum peste doi ani. Niciun hardware sau conținut la orizont apropiat nu pare gata să schimbe acest lucru – deși lansarea PlayStation VR2 poate duce la lansarea jocurilor VR AAA și pe PC, ceea ce ar putea oferi PC VR un impuls atât de necesar în atragere.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR