Expoziția de realitate augmentată a Luvru cu Snapchat descoperă Egiptul Antic - Decriptare

Expoziția de realitate augmentată a Luvru cu Snapchat descoperă Egiptul Antic – Decriptează

Creatorul Snapchat Snap a făcut echipă cu Muzeul Luvru din Paris pentru o experiență de realitate augmentată (AR) în cinci părți numită „Egypt Augmented”.

Lansat miercuri, cuprinde patru experiențe specifice locației bazate pe trei exponate în cadrul Departamentului de Antichități Egiptene al muzeului și una în curtea exterioară, Cour Carrée. În plus, utilizatorii Snapchat de pe tot globul pot folosi și o funcție gratuită de lentile faciale inspirată de expoziție.

La scanarea unui cod QR cu smartphone-ul lor, vizitatorii muzeului pot vedea exponatele prind viață în AR sub ochii lor. „Zodiacul Dendera”, un relief de tavan care prezintă o hartă a cerului ptolemaic din anul 50 î.Hr., apare în 3D alături de explicații simple ale simbolurilor și scopului său.

O privire asupra experienței AR „Egypt Augmented” de la Luvru. Imagine: Snap

„Camera strămoșilor”, un interior de mormânt sculptat din 1450 î.Hr. reprezentând dinastii egiptene antice, este recreată în technicolor glorios al pigmenților săi originali. Între timp, basoreliefurile din granit roz ale altarului cu patru fețe, „Naos din Amasis” din anul 550 î.Hr., sunt transformate înapoi la starea lor inițială. Ușile sale de lemn se deschid pentru a dezvălui o statuie a zeului Osiris adăpostită cândva în interior.

În exterior, o reprezentare digitală a obeliscului transportat de la Luxor din Egipt la Paris în 1836 pare să se ridice în centrul Cour Carrée a muzeului, unde a fost inițial destinat să fie ridicat. În urma unor dezbateri, lucrul adevărat și-a găsit în sfârșit casa în Place de la Concorde a orașului, unde se află în prezent.

Imagine: Snap

Experiența „Egypt Augmented” a fost creată pentru a marca 200 de ani de când arheologul Jean-François Champollion a spart codul pentru a descifra hieroglifele egiptene folosind faimoasa Piatră Rosetta.

În timpul unei previzualizări de marți, Vincent Rondot de la Luvru – care conduce Departamentul de Antichități al muzeului – a spus decriptaţiSCENA lui că este esențial ca un muzeu să reflecte vremurile în care trăim.

„AR-ul Snap este o modalitate foarte bună de a ne îmbunătăți capacitatea de a explica ceea ce prezentăm”, a spus el. „Trebuie să intrăm în dans”.

Deși a recunoscut că experiențele vizează un demografic mai tânăr, el a susținut că „pot atrage și o generație mai în vârstă către realitatea augmentată”.

El a spus că decizia Luvru de a debuta tehnologia prin artefacte egiptene antice a fost una foarte deliberată – pentru că, alături de medicina și arhitectura moderne, „civilizația este considerată pe scară largă drept originea tehnologiei în sine”.

Imagine: Snap

Curatorul șef al Luvru, Hélène Guichard, a adăugat: „Arheologii sunt întotdeauna foarte curioși de progres și se uită mereu la modul în care acesta poate servi mai bine disciplinei noastre și misiunii noastre de a-l aduce publicului.”

Ea a continuat să descrie modul în care egiptologul Flinders Petrie a efectuat primul studiu radiologic al unei mumii egiptene la scurt timp după ce tehnica cu raze X a fost descoperită la sfârșitul secolului al XIX-lea.

Experiența „Egypt Augmented” a fost creată de Paris AR Studio de la Snap, care a fost lansat cu doar 18 luni în urmă și bazat în campusul startup al orașului, Station F. Unul dintre focusurile studioului este pe parteneriatele necomerciale cu instituții.

Potrivit directorului studioului, Donatien Bozon, misiunea sa este „de a educa și inspira lumea despre adevăratul potențial al AR — în special în domeniul culturii și al artelor, unde poate deschide o gamă cu totul nouă de posibilități pentru instituțiile culturale. ”

„Scopul nostru este să colaborăm cu instituții culturale și artiști pentru a schimba percepția asupra AR”, a spus el decriptaţiSCENA lui. Că nu este doar pentru lucruri prostești precum urechile de câine și curcubeele care vărsă. RA poate fi monumental; poate spune povești și poate fi magică.

Imagine: Snap

Anul trecut, Paris AR Studio a creat o experiență pentru a celebra o expoziție la Centrul Pompidou din Paris a lui Christian Marclay, transformând fațada de 137.7 picioare a clădirii într-un instrument muzical AR. Vizitatorii puteau declanșa sunete diferite atingând diferite puncte de pe ecranul smartphone-urilor lor.

La începutul acestui an, Snap a colaborat cu iconițele muzicii electronice Daft Punk pentru experiențele AR, ceea ce a permis fanilor să descopere o piesă ascunsă alături de o vânătoare de comori AR și un panou publicitar.

Experiența „Egypt Augmented” de la Luvru va fi disponibilă vizitatorilor până în toamna anului 2024.

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Timestamp-ul:

Mai mult de la decriptaţi