„Marvel’s Iron Man VR” este disponibil acum pe Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

„Marvel’s Iron Man VR” este disponibil acum pe Meta Quest 2 + Pro

Lumea are nevoie de Iron Man. Lumea are nevoie tu. Astăzi marchează lansarea Marvel's Iron Man VR pe Meta Quest 2 și Meta Quest Pro. Îmbrăcați-vă în armura emblematică a lui Tony Stark și înfruntați o nouă amenințare periculoasă înainte ca aceasta să-l distrugă nu doar pe Iron Man, ci și tot ceea ce reprezintă Iron Man.

Marvel's Iron Man VR este acum disponibil pe Meta Quest Store pentru 39.99 USD! Suntem mari fani ai jocului de când a fost lansat pe PlayStation VR în 2020 și suntem mai mult decât încântați că echipele talentate de la Camuflaj și Endeavour One am putut aduce fidel experiența în Meta Quest 2, împreună cu partenerii noștri la Sony Interactive Entertainment și Marvel Entertainment.

Ne-am întâlnit recent cu Matt Walker, producător executiv la Camouflaj, pentru a vorbi despre ce anume a fost adus Marvel's Iron Man VR la Meta Quest 2, cucerind mecanica de zbor a lui Iron Man, lecții învățate în mai multe proiecte VR și multe altele!

În primul rând, pentru cei care nu au jucat Marvel's Iron Man VR, care este configurarea poveștii? Cum este această încarnare a lui Tony Stark și cu ce amenințare se confruntă?

Matt Walker: Marvel's Iron Man VR începe cu Tony Stark reflectând asupra istoriei sale ca producător de arme în timp ce se concentrează direct asupra viitorului său ca super-erou. Când o „fantomă” misterioasă din trecutul său îl împușcă, Tony este forțat să se împace cu daunele provocate de armele sale, înfruntându-se și cu o versiune a lui pe care a crezut că a pus-o definitiv în lunetă.

Ce aspecte ale Iron Man știai că trebuie să găsești pentru a face jucătorul simţi parcă ar fi fost în armură? Și care s-a dovedit cel mai greu de înțeles?

MW: Chiar de la început am simțit că nu există o pereche mai bună decât Iron Man și realitatea virtuală. Poziționarea mănușilor lui Iron Man pentru a zbura și a trage, a fi cufundat în HUD-ul său și a experimenta momente profunde de poveste cu personaje emblematice Marvel se aliniază perfect cu punctele forte unice ale hardware-ului VR.

Știind acest lucru, am început dezvoltarea axată pe obținerea sentimentului de a zbura ca Iron Man. Datorită unui prototip timpuriu construit de unul dintre inginerii noștri de joc, Troy Johnsen, ne-am dat seama rapid că avem magie pe mâini. Încă din prima săptămână de dezvoltare am avut cu toții zâmbete mari pe buze în timp ce zburam ca Iron Man la viteze super mari.

Libertatea de zbor pe care am simțit-o devreme s-a transferat la produsul final datorită anilor de experimentare și reglare fină. De exemplu, îndreptăm cu eleganță jucătorii în jurul obstacolelor așa cum zboară aproape pentru a oferi aceeași grație pe care o demonstrează Iron Man în benzile desenate și filme.

Odată ce am reușit zborul, ne-am îndreptat atenția către combaterea corectă. Am început prin a ne întreba care sunt acțiunile esențiale care realizează fantezia de a fi Iron Man. Evident, jucătorii vor să tragă Repulsori din palme ca Iron Man, dar cum rămâne cu atacurile corp la corp? De acolo s-a născut una dintre caracteristicile noastre preferate: a fi capabil să-i lovim pe inamici cu Racheta pentru a le oferi lovituri devastatoare.

De acolo a apărut un alt favorit al Camouflaj: abilitatea de a face Rocket Punch direct într-o aterizare în trei puncte. Noi numim asta Ground Pound. Înainte să ne dăm seama, jucătorul avea un arsenal versatil pentru a înfrunta orice inamic în timp ce zbura prin aer.

În cele din urmă, știam că ar fi esențial să oferim o narațiune solidă, una de care fanii și prietenii noștri de la Marvel ar putea fi mândri. Scriitorul nostru principal, Brendan Murphy, a lucrat direct cu Marvel și colaboratorul lor frecvent, Christos Gage, pentru a crea o poveste semnificativă axată pe natura diegetică a bătrânului Tony ca vânzător de arme și a noului Tony ca Super Erou.

„Marvel’s Iron Man VR” este disponibil acum pe Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Zborul – sau orice mișcare rapidă – este greu de realizat fără a copleși jucătorul. Cum ați apelat la mecanica unică de zbor a lui Iron Man și ce a trebuit să luați în considerare din punct de vedere al confortului?

MW: Au fost o mulțime de lucruri subtile pe care le-am făcut pentru a face zborul să se simtă uimitor pentru jucător – ajutându-l să manevreze fără probleme obstacolele, așa cum am menționat mai devreme, este doar un exemplu. Vei observa, de asemenea, că direcția cu care te confrunți are o influență asupra direcției în care te propulsează repulsorii.

Natura captivantă a HUD-ului ne-a ajutat să-l împărtășim pe jucător în experiența de a fi Iron Man, iar cu Boost, jucătorilor li se oferă un grad ridicat de libertate pentru a exploda rapid într-o direcție specifică. În general, am constatat că oferirea jucătorilor mai mult control direct asupra zborului lor – chiar și la viteze mari – a condus la cel mai mult confort pentru jucător.

Un alt aspect important este să ne asigurăm că rulăm la rate stabile de cadre. Aici este locul în care hardware-ul Meta strălucește cu adevărat. În cazul în care jocul nu poate ține pasul, inginerii Meta au dezvoltat ceva numit „Asynchronous Time Warp” care permite căștii să rămână sincronizate cu mișcarea capului. Rezultatul final este o experiență uimitoare de zbor în locuri precum Malibu, Shanghai și un Helicarrier SHIELD în VR!

Puteți vorbi despre obstacolele tehnice care au venit cu portarea Marvel's Iron Man VR la Meta Quest 2? Ce a fost nevoie pentru a rula un joc cu acest scop și detalii pe un chipset mobil?

MW: We knew it was going to be a significant challenge to realize this great looking game on a mobile chipset which is why we’re so blown away by the work our colleagues did. Inverabily, anyone who plays the game tells us how the game’s visuals on Meta Quest 2 really exceeded their expectations, and I couldn’t agree more.

În multe privințe, hardware-ul Meta Quest 2 a făcut dezvoltarea mai ușoară, având în vedere natura fără fir eliberatoare a hardware-ului. Este foarte vizibil când zburați în jurul Malibu, prima misiune din joc, încercând să obțineți un timp rapid la cronometru. Căștile fără fir Meta Quest 2 le permit jucătorilor să se întoarcă și să treacă peste obstacole fără a fi învăluiți în cabluri. De asemenea, ne-am asigurat să valorificăm puterea controlerelor Touch pentru a permite o imersiune maximă.

„Marvel’s Iron Man VR” este disponibil acum pe Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

În timp ce se dezvoltă Marvel's Iron Man VR, ai si reconstruit Republica pentru VR. Ați învățat ceva din acest proces, fie despre dezvoltarea pentru VR în general, fie în mod specific pentru Meta Quest?

MW: Mulțumesc că ai adus în discuție Republica VR! Echipa merită o grămadă de credit pentru a construi acel joc într-un mod care arată uimitor pe cele mai vechi căști VR independente. Încă nu-mi vine să cred că jocul este alimentat de un smartphone din 2015 și funcționează la fel de bine.

Cea mai mare lecție de la Republica VR pe care le-am aplicat când aduceam Marvel's Iron Man VR la Meta Quest 2 a fost că trebuie să folosim absolut toate instrumentele din cutia noastră de instrumente pentru a face jocul să arate și să funcționeze grozav. Chiar trebuie să nu lăsați nicio piatră neîntorsătă și să utilizați toate instrumentele incredibile oferite de prietenii noștri pe partea de platformă și hardware a afacerii.

O altă lecție importantă este să faci tot ce este necesar pentru ca jocul să ruleze pe hardware-ul Quest 2, astfel încât să deblochezi restul echipei. Inginerii Camouflaj și Endeavour One au avut nevoie de aproximativ două luni pentru ca jocul să ruleze într-o stare destul de primitivă în Quest 2, dar odată ce am depășit acest reper, celelalte discipline au putut să intre și să aducă contribuții uriașe. Emoția din jurul biroului nostru (virtual) a fost palpabilă.

Există vreo lecție de la care vei lua Marvel's Iron Man VR care va informa următorul proiect?

MW: Aducere Marvel's Iron Man VR la Meta Quest 2 și Meta Quest Pro au oferit echipei noastre oportunitatea de a ne aprofunda înțelegerea hardware-ului și a capacităților acestuia. Deși sunt încă extrem de impresionat de cât de bine arată jocul și se joacă pe hardware, echipa noastră este încrezătoare că există mult mai mult potențial neexploatat cu aceste dispozitive.

Pe partea creativă, suntem convinși că regulile pentru dezvoltarea jocurilor VR sunt departe de a fi complet, așa că fiecare șansă pe care o avem de a ne perfecționa abilitățile și de a afla mai multe despre ceea ce funcționează bine în VR sunt lucruri pe care le luăm cu noi la următorul nostru proiect. .

„Marvel’s Iron Man VR” este disponibil acum pe Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Ce urmează pentru tine și echipă? Ceva planuri de viitor?

MW: Suntem încântați că am fost primiți recent ca cea mai nouă adăugare la Oculus Studios. A fost un vis să lucrez cu toți profesioniștii pasionați și înțelegători de aici la Meta și să lucrezi mână în mână cu diferite grupuri din cadrul organizației. Aici se simte cu adevărat ca acasă.

În ceea ce privește planurile de viitor, echipa de la Camouflaj este deja adânc în dezvoltarea următorului nostru titlu, pe care pur și simplu abia așteptăm să-l împărtășim cu voi toți când momentul este potrivit.

Altceva ai vrea să le împărtășești cititorilor noștri?

MW: Abia aștept să încerce oamenii Marvel's Iron Man VR pe Meta Quest 2 și Meta Quest Pro. Cred că reprezintă într-adevăr unul dintre cele mai bune cazuri de utilizare pentru VR - oferind oamenilor libertatea de a experimenta lucruri pe care nu le-ar putea face niciodată în viața reală. În acest caz, a putea zbura și a salva lumea ca Iron Man.

Natura wireless a Meta Quest 2 și Meta Quest Pro mărește cu adevărat libertatea acestei experiențe, permițându-vă să sari direct în acțiune cu timpi de încărcare minimi.

Suntem mândri să aducem Marvel's Iron Man VR la o bibliotecă de software deja robustă pe platforma Meta Quest și pentru a vedea cum reacționează jucătorii la acest joc în care ne punem inima și sufletul.


Ești gata să îmbraci armura lui Iron Man? Marvel's Iron Man VR este disponibil acum pe Meta Quest 2 și Meta Quest Pro pentru 39.99 USD.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus