Calcularea spațială a pieței de masă la vedere cu Meta în VR și Apple în AR

Calcularea spațială a pieței de masă la vedere cu Meta în VR și Apple în AR

Meta și Apple construiesc din direcții diferite o cale către același viitor, cu lumi virtuale de vizitat, apeluri spațiale cu avatare hiper-realiste și creștere pe tot parcursul zilei.

Ceea ce numim intersecția la care ajung acești giganți ai tehnologiei este branding, dar este timpul să fim realiști cu privire la forma generală a viitorului nostru și să realizăm că Meta și Apple construiesc aceeași destinație.

Calcularea spațială a pieței de masă la vedere cu Meta în VR și Apple în AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Meta a început cu VR ca Facebook în 2014, prin achiziționarea Oculus. De la Gear VR la Go to Rift la Rift S la Quest și Quest 2, Meta Quest 3 continuă o tradiție a dispozitivelor VR-first, în ciuda faptului că departamentul de marketing al lui Meta încearcă să-i pună o marcă altfel. Quest 3 pare să fie cea mai bună cască VR autonomă din lume, ca urmare a predecesorul său.

Ieșit din cutia de 500 sau 650 USD, XR2 Gen 2 procesorul din Quest 3 oferă imagini mai clare și mai clare în toate jocurile VR, practic în mod implicit, cu tehnologia lentilelor clătite, care este o priveliște de văzut după ce vă uitați prin orice obiectiv VR lansat înainte de Quest Pro și Pico 2022 din 4.

Meta poate explora facand controlerele optionale, dar au și avantajul de a fi combinate cu urmărirea manuală acum pentru intrarea în mod dublu. În timp ce Apple le-a numit „neîndemânatic” în timpul anunțului său, în același timp, programul AI al lui Meta l-a redus pe al lor la puțin mai mult decât mânere haptice subțiri cu butoane de precizie. De-a lungul timpului, controlerele pot fi de fapt un factor de diferențiere major pentru jocurile de pe Quest.

Cu Link to PC VR și atingerea directă pentru aplicațiile Android, este greu de argumentat că orice altceva se apropie de valoare pentru un sistem general de jocuri de consolă VR, chiar și atunci când Quest 3 începe cu 200 de dolari mai scump decât Quest 2 în 2020.

AR: Începând cu Apple Vision Pro

Calcularea spațială a pieței de masă la vedere cu Meta în VR și Apple în AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Apple începe în 2024 cu Vision Pro ca dispozitiv AR-first, începând de la 3500 USD. În același mod în care iPod-ul a format o bază pentru iPhone, iPhone formează o bază pentru Vision Pro. Da, veți avea iPhone-ul pe Vision Pro, dar întregul teanc de tehnologii care îl conduc va fi vizibil de fiecare dată când îl veți purta.

Categoria de produse Vision se îndreaptă, de asemenea, spre ideea îndrăzneață Apple este gata să își asume sarcina de a vă spori viața în mod continuu. În iOS astăzi, funcțiile de accesibilitate adaugă un sortiment de moduri de „detecție” pentru oameni, uși sau text cu opțiuni pentru feedback audio sau haptic. Există chiar și modul „Point and Speak” în care arăți spre ceva cu camera și iPhone-ul va „descrie ce este îndreptat cu degetul în vizualizarea camerei”. Apple notează: „Point and Speak nu trebuie folosit pentru navigare sau în circumstanțe în care ați putea fi rănit sau rănit.” Această propoziție citește la fel de mult un avertisment pentru utilizatori, cât și o provocare pentru inginerii Apple care lucrează la Vision Pro și viitoarele căști Apple.

Liniile de produse portabile mai consacrate de la Apple, cum ar fi Apple Watch și iPhone, au deja funcții de alertă și chiar sisteme de contact prin satelit pentru a solicita ajutor oriunde în cele mai grave situații de urgență, dar în viața de zi cu zi devin și mai fluide pentru interacțiunile de zi cu zi. Puteți ciupi de două ori aerul pentru a răspunde la un apel de la cel mai recent Apple Watch, în timp ce AirPods Pro vă poate păstra sunetul privat fără iPhone în mijloc. Cele mai recente funcții Apple pentru audio pot fi chiar la curent cu conversațiile cărora ar trebui să le acordați atenție în mediul dumneavoastră fizic.

Mărirea și dependența de un obiect purtăbil fără care ne simțim goi ar putea să nu fie ceea ce oamenii au în minte atunci când aud realitatea augmentată, dar așa ar trebui să ne gândim la conexiunea noastră la tehnologie cu acest nivel de inteligență încorporată care ne însoțește în cea mai mare parte a zilei. si noaptea.

Întâlnire la mijloc

[Conținutul încorporat]

În trecut, CEO-ul Apple, Tim Cook, a făcut-o numit AR una dintre „foarte puținele tehnologii profunde” care vă pot afecta viața de zi cu zi, în timp ce CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a subliniat în 2017 „cea mai mare tendință în transport este că este mult mai ușor să mutați biți decât atomii”.

În prezent, Apple vă permite să vorbiți cu oricine doriți oriunde doriți, fără a fi nevoie să vă uitați la un ecran, lansând în același timp iPhone 15 Pro ca primă cameră spațială. Între timp, Meta livrează Quest 3 și aducându-ți partea superioară a corpului în VR pe Quest 3, cu picioare generative și asigurând oamenii confortabil purtând camere meta livestreaming.

În viitorul apropiat, Meta plănuiește să livreze obiecte digitale persistente pe care le puteți agăța în mediul dvs. (Augmente), în timp ce Apple intenționează să aibă apeluri FaceTime care să atragă avatare digitale hiperrealiste (Personas). Meta are și avataruri realiste – dar crearea avatarurilor necesită încă enorm de mult timp – și propria sa formă a tehnologiei de ciupire în aer pentru a interacționa cu articolele tale purtabile. De fapt, Zuckerberg crede că tehnologia lor de brățară neuronală va fi mai rapid decât tastarea de la tastatură în doar câțiva ani.

Realitate mixtă și calcul spațial

[Conținutul încorporat]

Cred că Quest 3 și Vision Pro sunt două extreme pe același continuum, dar nu este cea la care cititorii noștri tehnici se gândesc, cu optica AR transparentă la un capăt și optica VR opace pe celălalt.

În schimb, am pus Quest în partea stângă a unei diagrame cu VR și am pus Vision Pro în vizorul din dreapta a diagramei cu AR. În mijlocul lor se află un viitor computer spațial multifuncțional cu realitate mixtă, pe care îl purtăm aproape toată ziua.

Pariez că aceste căști vor costa undeva între 1000 USD și 3000 USD, vor înlocui fiecare computer pe care îl dețineți și veți petrece aproximativ la fel de mult timp vizitând spații virtuale cu prietenii ca și cu ei, alături de obiecte digitale care plutesc în mediul dvs. fizic.

Și, cu fiecare discurs cheie care trece și cu fiecare lansare nouă de căști de aici, mă aștept ca căștile elaborate de inginerii Meta și Apple să semene din ce în ce mai mult.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR