Întrebări și răspunsuri Memoreum: Cum a devenit ceva nou un mod Dead Space VR

Întrebări și răspunsuri Memoreum: Cum a devenit ceva nou un mod Dead Space VR

După modurile Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games prezintă acum Memoreum. Începând ca un mod cu tematică Dead Space înainte de o schimbare de direcție, sosește anul viitor pe Quest și SteamVR. Citiți mai departe pentru interviul nostru complet.

Un an după Întoarce-te la Rapture încheiat cu ei al doilea capitol, Pacientul 8 se menține ocupat. Îndepărtându-se de la modding pentru a crea ceva nou, Memoreum vede omenirea privind spre stele în timp ce Pământul moare încet. Așezat la bordul unei nave spațiale colonie, te trezești și descoperi că ceva nu a mers groaznic de rău și ești însărcinat să descoperi ce s-a întâmplat.

[Conținutul încorporat]

Este o premisă clasică de groază și la Gamescom 2023, Patient 8 Games a explicat că jocul a început inițial ca un mod Dead Space pentru Alyx Half-Life. Ca cineva care nu a gestionat niciodată bine groaza VR - o dată a fost de ajuns – Nu am ajuns departe cu demo-ul Quest, dar am fost interesat să aflu mai multe. Vorbind cu directorul de creație Seamus Bryner și directorul de proiect Wim Buytaert, am discutat despre Memoreum în cadrul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri.


Henry Stockdale, UploadVR: Ați putea începe prin a-mi spune despre dezvoltarea jocului?

Seamus Bryner: Ca studio, am început cu un mod Half-Life: Alyx numit Return to Rapture, cel BioShock. Următorul pas a fost ca Wim să vorbească cu toată lumea din echipă și să le spună tuturor: „Vom face o versiune de Dead Space”. Am început să lucrăm la asta, dar am continuat să adăugăm lucruri și s-a transformat în curând într-un lucru propriu.

De acolo, dezvoltăm jocul de mai bine de un an și jumătate, ne trăncăm. Suntem și o echipă internațională, așa că [Gamescom] este prima dată când ne întâlnim cu toții față în față. Avem cinci oameni în America, oameni în Belgia, Elveția, Rusia, Elveția, Insulele Canare, suntem peste tot.

UploadVR: De ce ai vrut să faci horror în mod specific?

Bryner: Motivul pentru care am abordat-o chiar de la început este că, cu jocurile VR, nu vedeam multe lucruri care să pară cărnoase sau să fie experiențe cu drepturi depline, cum ar fi Half-Life: Alyx. Și suntem cu toții mari fani de groază, așa că a fost o chestiune de a-i face propria întorsătură și de a face o campanie completă pentru un singur jucător. Suntem atât de pasionați de gen.

Captură de ecran Memoreum

UploadVR: Care este premisa în joc?

Bryner: Jucați ca un om de știință renumit, Dr Otto Hudson. Se trezește și este scos din podul său de stază pe Century Dawn, o navă care este ultima speranță a umanității după mai multe evenimente la nivel apocaliptic de pe Pământ, cum ar fi schimbările atmosferice. Este aproape de nelocuit. Așadar, pleacă pe o navă spațială colonizatoare, unde majoritatea oamenilor sunt în stază.

Din când în când, se trezesc și când Hudson se trezește, ceva nu este în regulă. Dacă ați văzut trailerul, vă simțiți despre asta cu un tip de la radio pe nume James Parker. Este un om de știință care te ghidează prin toată treaba. Încercați să vă dați seama ce se întâmplă, cum să o remediați și unde să mergeți. În esență, este cum să salvăm omenirea pentru că ne-am dorit foarte mult să creștem miza.

UploadVR: Poți să mă ghidezi prin joc, ce faci pe parcurs?

Bryner: Este foarte puternic un survival horror care se înclină spre horror de acțiune. Încercăm să creăm un echilibru delicat, să adăugăm o cantitate adecvată de puzzle-uri și lucruri captivante pe care să le facă jucătorii. Nu am vrut niciodată să fim o galerie de împușcături. Totul este să explorezi și să găsești lucruri din lume în care vrei să te cufunzi, cum ar fi nava, personajele și să descoperi secrete.

Wim Buytaert: Fiecare cameră mică va avea detalii care se simt vii. Totul are o mică poveste de spus. Ne-am ocupat mult de povestirea mediului.

UploadVR: Aproximativ cât ați spune că este aventura?

Bryner: Am alergat sub premisa că există o mare varietate de jucători VR. Sunt oameni cărora le place să alerge prin el și există oameni care își iau timpul și se joacă, la fel ca jocurile video obișnuite. Ne propunem 10-15 ore pentru campania single-player. Este o experiență completă și încercăm să facem lucruri cu New Game Plus și rejucabilitatea, cum ar fi arme secrete.

Buytaert: Există o mulțime de meșteșuguri în jocul cu armele.

Bryner: Da, armele sunt, de asemenea, upgradabile.

Captură de ecran Memoreum

UploadVR: Există un arbore de abilități pentru arme?

Bryner: Nu am discutat cu adevărat despre nicio chestiune din arborele de abilități. O mare parte a fost legată doar de armele pe care le obțineți și apoi de a îmbunătăți modul în care funcționează.

Cumpărați: Începi cu ca o pușcă mică care devine mai mare, mai cărnoasă, primești lucruri mai tari de adăugat la ea.

Bryner: Sistemul de arme a fost proiectat de dezvoltatorul nostru principal. Este o armă all-in-one care se poate transforma în orice vrei tu să fie, dar este totuși o armă.

Cumpărați: Dacă decideți la un anumit nivel că doriți să utilizați o pușcă, puteți merge la o mașină de artizanat, puteți să vă dezasamblați mitraliera și să faceți o pușcă din ea.

Bryner: Aveți și arme exotice. Acestea sunt arme pe care le găsești ca un cowboy magnum, o pușcă tăiată, lucruri de genul ăsta.

UploadVR: Memoreum este doar pe Quest în acest moment?

Bryner: Nu. Ne propunem Quest pentru lansarea inițială, aceasta este prioritatea noastră, dar sperăm la o lansare simultană și cu SteamVR.

Cumpărați: De asemenea, intenționăm să abordăm PlayStation VR2. Dacă avem ocazia, o vom încerca. Acest lucru este valabil și pentru Pico.

UploadVR: Este corect să spuneți că doriți să le aduceți pe mai multe platforme, dar nu vă angajați în prezent?

Bryner: Nu am avut prea multe contacte cu Sony în acest sens, așa că deocamdată, doar Quest și Steam.

Captură de ecran Memoreum

UploadVR: Există o fereastră de lansare în acest moment?

Bryner: 2024 este ceea ce ne propunem. Încercăm să menținem situația generală pentru că suntem o echipă mică independentă, așa că nu știi niciodată ce se va întâmpla.

UploadVR: Vor exista îmbunătățiri pentru Quest 3?

Bryner: Încercăm să luăm legătura cu mai mulți oameni din Meta pentru a obține un kit de dezvoltare care să planifice acest lucru, dar acesta este planul.

Buytaert: Va fi destul de ușor de făcut. Îl mergem foarte bine pe Quest 2, așa că îmbunătățirea pentru Quest 3 va fi distractivă.

UploadVR: Înainte să terminăm, crezi că ar trebui să știu ceva?

Bryner: Sperăm doar că oamenii sunt încântați de asta. Încercăm să facem o punte între ceea ce face un joc tradițional de groază de supraviețuire, cum ar fi Resident Evil, Dead Space sau Silent Hill, și să aducem asta în VR într-un mod pe care nu l-am mai văzut până acum. A fost întotdeauna un obiectiv uriaș, obiectivul nostru principal este să te sperii naibii și să te facem să te distrezi.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR