Demo metavatar Legs „Creat By Motion Capture”, nu Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Demo meta avatar Legs „Creat By Motion Capture”, nu Live VR

Un segment cheie al emisiunii Connect, care anunță că avatarurile lui Meta vor avea în cele din urmă picioare, a fost produs cu „animații create din captura de mișcare”, a spus compania.

Segmentul a atras atenția dezvoltatorilor cu ochi de vultur care erau confuzi cu privire la scena care era menită să arate caracteristicile care vin pe căștile VR în viitor VR. Netezimea mișcărilor afișate în videoclip s-a înfruntat cu așteptările cu privire la ceea ce este capabil pe hardware-ul VR, lăsându-i pe unii să suspecteze că a fost capturat de mișcare sau netezit cu atenție de artiști, în timp ce alții s-au străduit să înțeleagă de ce Meta ar arăta ceva în evenimentul său Connect dacă există o șansă ca s-ar putea să nu se ridice la acea fidelitate în practică cu livrarea hardware-ului VR.

„Personal, cred că acest tip de abordare erodează credibilitatea în industrie”, a scris Hrafn Thorisson, CEO și fondator al studioului de dezvoltare VR Aldin, pentru UploadVR. „Nu este de fapt urmărit... dacă vor să ghicească ce fac picioarele tale fără să-ți urmărească piciorul, este doar o falsă.”

Avatarurile lui Meta și eforturile de a construi Horizon Worlds se confruntă aproape constant ridiculiza, dar cercetătorii companiei au arătat abordări față de ambele departe-în-viitor și pe termen scurt metode de reprezentare mai realistă a oamenilor în hardware care poate ajunge la miliarde de oameni. În septembrie, Meta CTO Andrew Bosworth a spus „Lucrăm la picioare care par naturale pentru cineva care este un spectator – pentru că nu știe cum sunt de fapt poziționate picioarele tale reale – dar probabil că atunci când te uiți la propriile picioare nu vei mai vedea nimic. Aceasta este strategia noastră actuală.”

Într-adevăr, videoclipul pregătit în prealabil a arătat ceea ce a echivalat cu viziunea unui spectator asupra unei interacțiuni bazate pe avatar între CEO-ul Meta Mark Zuckerberg și Avatars & Identity Gdirector general Aigerim Shorman cu „avataruri de generație următoare” pe tot corpul.

„Pentru a permite această previzualizare a ceea ce urmează, segmentul a prezentat animații create din captura de mișcare”, a scris Meta pentru UploadVR prin e-mail.

Segmentul este încorporat în videoclipul de mai jos, marcat cu ora 19:57.

[Conținutul încorporat]

Iată cum David Heaney de la UploadVR a defalcat starea actuală a tehnologiei VR într-un articol recent:

Multe aplicații și jocuri terță parte vă oferă deja picioare virtuale. Niciun sistem VR de expediere nu are încorporat urmărirea picioarelor, așa că picioarele virtuale nu se potrivesc cu mișcarea picioarelor reale. Unii oameni nu le deranjează acest lucru sau chiar îl preferă, dar pentru mulți se simte deconcertant. Meta ocolește acest lucru arătând doar o poziție dedusă a picioarelor altor oameni, nu a ta atunci când privești în jos.

Totuși, există încă provocări majore pentru a arăta chiar și picioarele altora, cum ar fi cum să gestionați cu grație tranziția între șezut și statul în picioare și cum să faceți ca picioarele să pară naturale atunci când vă mișcați cu stick-ul. În multe aplicații din ziua de azi, avatarele arată mai degrabă ca și cum se amestecă și alunecă decât mergând cu adevărat.

Reacțiile confuze la videoclip chiar înainte de comentariul lui Meta la UploadVR indică câteva întrebări interesante de luat în considerare pentru viitor. Cât de multă încredere au oamenii în sistemele bazate pe inteligență artificială ale Meta pentru a ghici mișcările corpului prietenilor pe care îi întâlnim în VR? Sunt mișcările corporale credibile măsura succesului pentru interacțiunile de la persoană la persoană în așa-numitul „metavers”? Sau este necesar un standard mai înalt de urmărire pentru a facilita interacțiunile care par cu adevărat autentice?

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR