Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Bine ați revenit în atenția noastră săptămânală asupra oamenilor care construiesc pentru Lumi Meta Horizon și creațiile lor uimitoare.

Săptămâna trecută, ne-am urcat în cabina unei macarale uriașe de sute de metri pe cer și ne-am perfecționat abilitățile de distrugere a mingii, spargând sticla și betonul deasupra clădirilor uriașe din ubiquitouz. Ubi'z Crane-grit Ceruri.

Săptămâna aceasta, am discutat despre creativitate și valoarea dramatică a intrărilor în Lumi cinematografice cu tMARKbirman, creatorul unei game largi de lumi, inclusiv Planeta fantastică a lui MARK, un loc pentru o aventură ciudată în spațiul cosmic.

Povestește-ne puțin despre tine și despre ce te-a determinat să te interesezi de VR.

Cariera mea a fost în locuri de muncă clinice, comunitare, de spital și, cel mai recent, de farmacie oncologică. Am diplome în biologie și chimie și am cântat profesional ca pianist.

În ceea ce privește VR, interesul meu vine din faptul că m-am bucurat întotdeauna de filmele și experiențele 3D. Nu aveam un computer de gaming, așa că atunci când a apărut Oculus Go, a trebuit să-l încerc. Mi-a plăcut pentru că puteam să mă uit la filme 3D și să joc jocuri VR. Când a fost introdus Meta Quest, am primit unul și a fost și mai bun pentru că a oferit 6DOF.

La ce te inspiri când construiești în Worlds?

De obicei, începe cu amintiri și impresii din viața mea personală, de la copilărie până în prezent. Pot fi din viața reală, filme sau orice am văzut sau auzit care mă interesează. Creatorii altor lumi mi-au spus că sunt unul dintre puținii constructori care pot crea din memorie fără a fi nevoie să cerceteze imagini înainte de a produce obiecte și peisaje.

Ce vrei să ia oamenii din experiența lor cu lumile tale?

Îmi doresc ca oamenii care îmi vizitează lumile să se bucure de o experiență VR captivantă, plasată într-un spațiu real – o lume completă cu atmosferă, estetică și caracteristici imersive. Vreau ca vizitatorii mei să recunoască intuitiv ceea ce am construit de îndată ce ajung și încep să exploreze.

Alți constructori se referă uneori la mine ca pe un maestru în a face lumi mari să pară complete și este umilitor să primesc un astfel de compliment de la colegii mei. O parte din asta este crearea de intrări cinematografice. De exemplu, în Lumea stațiunii de schi din MARK, în loc ca vizitatorul să intre în lume teleportându-se imediat în stațiunea de schi, ajung mai întâi într-o stație de tramvai aerian unde se urcă în tramvai și apoi coboară în stațiunea de schi. Acest lucru generează entuziasm și anticipare pe măsură ce apare în vedere.

Sunteți programator/creator ca meseria dvs. de zi cu zi sau vedeți asta ca pe un hobby?

Este un hobby și o activitate plăcută care uneori poate fi profitabilă atunci când construiesc lumi pentru alții.

Colaborezi cu alții și, dacă da, cum este acea experiență pentru tine?

Fac. Am colaborat la peste o sută de lumi publicate și este un lucru foarte important pentru mine. Este o modalitate de a învăța de la oameni care au experiență pe care eu nu o am, precum și de a împărtăși cunoștințele mele cu alții.

Am fost norocos să am colaboratori grozavi când am început să construiesc în Worlds. Am avut multe de învățat, iar contribuțiile prietenilor creatori mi-au îmbunătățit foarte mult proiectele.

Și când aveți ajutor cu lumile voastre, asigurați-vă că vă arătați aprecierea lăsând un afișaj de credite care recunoaște creatorii care v-au ajutat.

Care este cel mai bun sfat al tău pentru a începe să construiești pentru Worlds?

Cred că, ca oameni, ne naștem cu toții cu o dorință înnăscută de a crea, așa că fă-ți prieteni, vizitează unele lumi și apoi suflecă-ți mânecile și încearcă.

În funcție de experiența anterioară și de fundal, construirea poate implica sau nu o curbă de învățare. De exemplu, când am început, nu știam nimic și nici nu aveam de gând să public prima mea lume. Dar prietenii pe care i-am întâlnit în Worlds m-au încurajat să-l public, așa că am făcut-o. Spre surprinderea mea, a fost prima lume prezentată în Plaza care nu a fost construită de echipa de dezvoltare Worlds. Așa că le spun mereu oamenilor: „Dacă pot, atunci oricine poate.”

Concluzia este că poți face orice formă din orice îți poți imagina. Dacă rămâneți blocat, există întotdeauna constructori dispuși să vă ajute. Toată lumea are puncte forte diferite în a crea, așa că concentrează-te pe folosirea ta în avantajul tău și colaborează cu alții cu experiență diferită.

Cred că este de asemenea util să ne amintim că o lume nu trebuie să fie complicată pentru a fi distractivă și plăcută. O lume simplă, atunci când este bine executată, poate fi o încântare.

Care crezi că este potențialul suprem pentru Worlds?

În cele din urmă, poate fi un loc în care oameni din întreaga lume se întâlnesc, își fac prieteni și se bucură de activități sociale împreună. Nu contează dacă acele activități sunt jocuri, explorare, aventură, educație sau orice altceva, deoarece este un loc în care nu suntem constrânși de distanța fizică sau de alte lucruri care ne separă în viața reală. Așa că ne putem împrieteni cu oameni pe care s-ar putea să nu-i întâlnim niciodată în viața reală.

Cum credeți că se încadrează VR în viziunea viitoare a metaversului?

Este o piesă a puzzle-ului — un strat social de activitate și o ieșire pentru creativitate.

Care este experiența ta preferată VR?

Interacționând, creând și explorând cu alții în Lumi.


Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus