Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Recenzie Meta Quest Pro: realitate mixtă de prima generație pentru dezvoltatori și primitori

Am pus Quest Pro în treabă încă din weekend – iată ce credem.

Quest Pro nu este o variantă a Quest 2 și nici un succesor. Este primul din noua linie de produse de ultimă generație a Meta, care vizează profesioniștii, primitorii, dezvoltatorii și companiile. Meta comercializează Quest Pro ca o cască atât pentru realitate virtuală, cât și pentru cea mixtă.

Setul cu cască folosește lentile clătite, iar bateria este încorporată în partea din spate a curelei. Asta îi dă o vizor semnificativ mai subțire decât Quest 2. Dar are un preț uimitor de 1500 USD, aproape de patru ori Quest 2. Merită atât de mulți bani? Pentru cine este de fapt? Voi încerca să răspund la aceste întrebări mai jos.

Faceți clic aici pentru o fișă completă de specificații și caracteristici ale Quest Pro.

Spre deosebire de căștile VR pur, Quest Pro nu are o interfață facială în mod implicit. Încă poți vedea lumea reală în viziunea ta periferică și sub tine.

Blocanțele opționale de lumină laterală incluse în cutie se atașează magnetic de fiecare parte a setului cu cască, dar pentru a bloca lumea reală de sub ochi, va trebui să cumpărați Full Light Blocker de la Meta de 50 USD. Acest accesoriu se atașează și magnetic, ca o singură piesă, dar trebuie deconectat înainte de a utiliza suportul de încărcare inclus al căștii. Blocantul complet de lumină nu se livrează până la sfârșitul lunii noiembrie și nu am putut obține unul la timp pentru această recenzie.

Sistemele de blocare laterale fac foarte ușor să vă vedeți tastatura și mouse-ul în cazurile de utilizare axate pe muncă, dar nimic nu mă scoate mai mult din jocurile VR captivante decât să văd covorul meu strălucitor constant sub mine. Chiar pare să mă fac să mă simt ușor rău în jocurile cu locomoție artificială.

Aș spune că acest lucru înseamnă că Quest Pro este încă la câteva săptămâni de a putea acționa ca o cască VR „completă”.

Majoritatea căștilor VR folosesc un design de curea în stilul ochelarilor de schi, fie elastic, fie rigid. Acest lucru distribuie greutatea vizierei pe obraji, frunte și nas, fixată pe ceafă cu curele laterale și o curea superioară. Această idee este folosită în Quests principale, căști Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go și Oculus Rift și HTC Vive originale. Zdrobește sinusurile de sub frunte și obraji. Presiunea asupra sinusurilor este foarte inconfortabilă, așa că dacă viziera nu este foarte ușoară, va doare în sesiunile lungi.

Quest Pro folosește o abordare diferită: designul „curea halo”. Curelele halo exercită toată presiunea pe fruntea superioară. Oculus Rift S a fost singura cască anterioară de pe Facebook cu o curea halo. A fost livrat pentru prima dată pe scară largă în PlayStation VR, iar Sony încă îl folosește pentru PSVR 2. Microsoft a ales această abordare pentru HoloLens 2, cu care Quest Pro seamănă izbitor.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vizorul pare să plutească în fața ta, mai degrabă decât să fie atașat cu adevărat de fața ta. Acest lucru ține presiunea asupra sinusurilor, dar prezintă o dilemă. Roata din spate este singura reglare a curelei și, spre deosebire de abordarea cu ochelari de schi, nu puteți roti viziera în raport cu cureaua. Dacă slăbiți roata, Quest Pro poate fi foarte confortabil. Când vă mișcați rapid, totuși, viziera se va deplasa lateral. Puteți rezolva acest lucru strângând-o, dar apoi presiunea asupra frunții este la fel de incomodă ca o cască în stil ochelari de schi, dacă nu mai mult. Am experimentat aceeași dilemă cu PSVR și Rift S.

Potrivirea lejeră este ideală pentru cazurile de utilizare așezate și mai puțin active și am scris cea mai mare parte a acestei recenzii confortabil în interiorul Quest Pro cu o tastatură Bluetooth. Pentru jocurile active la scară de cameră, deși prefer căștile în stil ochelari de schi.

Fiecare persoană are o distanță ușor diferită între ochi - distanța interpupilară (IPD). Dacă lentilele căștilor nu sunt aliniate îndeaproape cu ochii tăi, imaginea poate fi neclară și poate chiar provoca oboseala ochilor.

Quest 2 oferă doar trei distanțe prestabilite de separare a obiectivului: 58 mm, 63 mm și 68 mm. Lentilele lui Quest Pro, totuși, au ajustare continuă. Meta pretinde suport pentru IPD-uri între 55 mm și 75 mm, dar intervalul real de separare este de 58 mm-72 mm. În mod ciudat, setarea la 72 mm pare a fi imposibilă, deoarece lentilele alunecă imediat înapoi la 70 mm. Acest lucru s-a întâmplat pe trei Quest Pro testați de UploadVR.

În timpul mișcărilor rapide, lentilele pot, uneori, să alunece departe de poziția stabilită. Sunt prea largi pentru a rămâne pe loc – probabil un defect de design. Pentru 1500 USD, Quest Pro ar trebui să aibă lentile motorizate cu mișcare automată, cum ar fi Pico 4 Enterprise vândut la jumătate din preț, deoarece acest lucru ar face ajustarea IPD complet automată.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Asta nu înseamnă că ajustarea IPD pe Quest Pro este în întregime manuală. Urmărirea ochilor este dezactivată în mod implicit din motive de confidențialitate, dar dacă o activați, puteți deschide un ghid de ajustare a potrivirii care vă măsoară IPD-ul și vă spune să ajustați lentilele la această valoare. Acest ghid este îngropat în setări și uneori apare la lansarea unei aplicații, dar nu sunt sigur exact ce anume îl solicită. Am încercat să-mi setez greșit IPD-ul în timp ce urmărirea ochilor era activată și ghidul nu apare adesea. Mi-ar plăcea să aduc această opțiune de fiecare dată când pun căștile cu IPD-ul setat greșit sau de fiecare dată când lansez o aplicație pentru demonstrații pentru prieteni și familie.

Dacă veniți de la Quest 2, veți observa imediat câmpul vizual mai larg al Quest Pro. Este o inversare binevenită după ani de stagnare a câmpului vizual în căștile Oculus.

Quest 2 are un câmp vizual orizontal de 96°, dar cel mai larg Separarea lentilei scade la aproximativ 89° deoarece marginea lentilei se deplasează de fapt de pe un singur panou. Quest Pro este de 106° și, deoarece are panouri duble, valoarea de separare a obiectivului nu o afectează. Câmpul vizual este, fără îndoială, cel mai mare factor de imersiune în VR, iar revenirea la Quest 2 se simte oarecum claustrofob.

Câmpul vizual nu este însă singura îmbunătățire optică. Quest Pro folosește lentile clătite, mai clare în centru și uniform spre periferie, în comparație cu lentilele Fresnel folosite în Quest 2. Diferența aici este dramatică. De fapt, poți să te uiți spre marginea lentilelor și totuși să faci clar lucrurile fără neclarități.

De asemenea, lentilele clătite par să se aburească mai puțin decât lentilele Fresnel, dar acest lucru ar putea fi legat doar de designul periferic deschis al lui Quest Pro și de materialul respirabil al lui. pic 4.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Cealaltă îmbunătățire majoră a imaginii lui Quest Pro este combinație de reglare locală Mini-LED și puncte cuantice. Aceste afișaje pot mult mai aproape de negru decât griurile tulburi ale Quest 2 și Pico 4, iar culorile sunt de asemenea mai vibrante. Există o înflorire obișnuită inerentă atenuării locale, dar nu este mai rău decât strălucirea lentilelor Fresnel. Până când OLED revine la VR de sine stătătoare, acesta este următorul lucru cel mai bun.

Ceea ce nu s-a îmbunătățit semnificativ este rezoluția reală. Creșterea aici este marginală, probabil pentru că Quest Pro este condus de același GPU ca și Quest 2. Veți vedea același tip de alias și strălucire pe care le-ați văzut în Quest 2 și înseamnă cazul de utilizare „înlocuiește-ți monitorul”. Meta spre care se construiește nu este încă cu adevărat practic. Rezoluția lui Quest Pro nu este ceea ce mulți oameni s-ar aștepta de la un set de căști de 1500 USD.

Noua caracteristică principală a Quest Pro este trecerea culorilor pentru realitatea mixtă. Setul cu cască a fost proiectat în mod clar în jurul acestei caracteristici, cu periferia sa deschisă permițându-vă să vedeți lumea reală în loc de marginile negre ale căștilor de tip VR.

Trecerea este 3D și complet corectă în adâncime. Este reconstruit din camerele stereo frontale în tonuri de gri, utilizând harta SLAM generată de sistemul de urmărire a căștilor. Camera RGB centrală adaugă culoare deasupra.

Obiectele în mișcare, cum ar fi mâinile și brațele, prezintă un efect de imagine dublă, culoarea rămânând în urmă. Totuși, obiectele staționare par solide. Puteți ridica viziera și puteți vedea obiecte din lumea reală exact la aceeași scară, dimensiune și distanță aparentă pe care le vedeai în setul cu cască. Combinat cu urmărirea perfectă a căștilor, aceasta înseamnă că, chiar și cu o grafică departe de a fi fotorealistă, creierul meu acceptă obiectele virtuale ca fiind cu adevărat acolo în camera mea. Când am încercat prima dată acest lucru, a fost asemănător cu utilizarea VR urmărită pozițional pentru prima dată.

Cu toate acestea, calitatea reală a imaginii a trecerii nu este deloc bună. Este granulată și spălată, ca o înregistrare video a unei camere de telefon vechi. Da, este mai bun decât trecerea la Quest 2, dar asta chiar nu spune multe. Abia pot citi literele de pe tastatură și nu pot citi deloc text de pe telefon, nici font de dimensiune standard pe o pagină de dimensiune literă.

Granulația face trecerea mai puțin utilă decât a Stilul Vive Cosmos vizor rabatabil, dar nu afectează cu adevărat capacitatea de utilizare a aplicațiilor de realitate mixtă, deoarece interacționați cu conținut virtual. Camera ta adevărată este în esență doar decorul.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Adevărata problemă cu realitatea mixtă pe Quest Pro este necesitatea de a vă configura camera. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro și iPad Pro scanează-ți automat camera și creează o plasă 3D, pe care aplicațiile o folosesc pentru coliziunea și ocluzia dintre obiectele virtuale și reale. Cu toate acestea, realitatea mixtă în funcție de cameră pe Quest Pro necesită să marcați manual pereții, tavanul și mobilierul dvs. cu controlerele. Acest proces anevoios adaugă o frecare semnificativă realității mixte conștiente de încăpere și dă rezultate imperfecte. Singura grație salvatoare este că Quest Pro își amintește spațiul de joacă mult mai fiabil decât Quest 2, chiar și după mutarea mobilierului sau în diferite condiții de iluminare.

De ce este Quest Pro cel ciudat? Pentru că celelalte dispozitive au senzori de adâncime. Quest Pro era menit să aibă și el unul, dar a fost scăpat cândva în ultimele cinci luni. Meta mi-a spus că se uită la detectarea automată a avionului – referindu-se la suprafețe plane precum pereții și mesele. Sincer, Quest Pro se simte neterminat fără asta. Este uimitor ca un dispozitiv de 1500 de dolari propus pentru livrarea în realitate mixtă în 2022 să nu aibă conștientizarea automată a mediului său.

Și în mod bizar, în ciuda concentrării asupra realității mixte a lui Quest Pro și a implementării sale primitive, această configurare manuală a camerei este listată în funcțiile „experimentale”.

Un potențial avantaj al abordării lui Meta aici este că, dacă poate realiza o plasare a camerei cu doar camere 2D, ar trebui să permită realitatea mixtă automată, conștientă de cameră chiar și căști ieftine precum Quest 3. Îmi amintește de abordarea Tesla în ceea ce privește conducerea autonomă. Concurenții se bazează pe detectarea de adâncime la nivel de hardware scump, dar Tesla și Meta pariază pe progrese rapide în învățarea automată, ceea ce face ca acest lucru să fie un cost suplimentar inutil în viitor.

Quest Pro este primul set cu cască cu Snapdragon XR2+ Gen 1. Este, în esență, același cip vechi din 2020, dar cu disipare termică mai bună și suport pentru mai mulți senzori și RAM.

Cipul nu este o generație nouă, așa că Quest Pro folosește aceeași rezoluție de randare implicită ca și Quest 2, iar nivelurile CPU/GPU alese de dezvoltatori corespund acelorași frecvențe de ceas. Nu am văzut nicio diferență de performanță.

Cei 12 GB de RAM – dublu de 2 GB de la Quest 6 – activează totuși o nouă funcție, permițându-vă să deschideți browserul web fără a fi nevoie să părăsiți aplicația VR care rulează. În teorie, este un plus util, dar, în practică, Quest Pro prezintă aceeași bâlbâială îngrozitoare și lipsă de răspuns ca și Quest 2 atunci când meniul de sistem este afișat în multe aplicații VR. Instalarea sau actualizarea aplicațiilor în fundal transformă, de asemenea, spațiul de acasă și meniul de sistem într-o mizerie întârziată, la fel ca Quest 2.

Aceste probleme, deși de amploare limitată, sunt păcat de văzut într-un dispozitiv de 1500 USD. Meta și Qualcomm a anunțat recent un parteneriat pentru a dezvolta cipuri de generație următoare pentru căștile viitoare. Între timp, Quest Pro este blocat cu un procesor care nu este suficient de puternic pentru a se potrivi ambițiilor sale.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Quest Pro acceptă redare foveată urmărită cu ochii – tehnica în care doar regiunea afișajului la care te uiți în prezent este redată la rezoluție maximă. Din câte știu, Red Matter 2 este singurul joc major care susține acest lucru în prezent. Era deja considerat jocul cu cea mai mare fidelitate grafică pe Quest 2, dar cu redarea foveated, dezvoltatorul a reușit să mărească rezoluția de bază cu 30%. Testând-o pe scurt, nu am putut observa nicio modificare a rezoluției în timp ce mi-am mișcat ochiul, ceea ce înseamnă că funcționează exact așa cum a fost prevăzut.

Cea mai impresionantă tehnologie de bază a Quest Pro este însă urmărirea din interior spre exterior – fără îndoială, cea mai bună pe care am folosit-o vreodată. Rămâne solid, fără fluctuații perceptibile, latență sau derivă. Facebook lucrează la această tehnologie de când a achiziționat cel de-al 13-lea laborator în 2014 și se vede.

Vedeta emisiunii sunt fără îndoială controlerele Touch Pro. Când au fost lansate controlerele Rift Touch originale, UploadVR i-a salutat drept „Cel mai bun controler VR din lume”. Iterații succesive ale Touch făcu pași înapoi în unele aspecte, dar pot spune cu încredere că Touch Pro reia titlul.

Touch Pro se auto-urmează, renunțând la inelele de urmărire pentru camerele de la bord. Urmărirea funcționează la fel ca urmărirea căștilor și este la fel de solidă – nu am văzut nici o dată o pauză de urmărire. YDe asemenea, îi puteți apropia mult mai mult unul de celălalt în orice unghi, deoarece nu mai sunteți în pericol de a lovi plasticul pe care nu îl puteți vedea în VR. Acest lucru poate părea lipsit de importanță, dar de fapt deschide interacțiuni cu totul noi, precise, mâna la mână, care nu sunt posibile pe niciun alt căști (Pico 4 proiectarea controlerului este o îmbunătățire față de Quest 2, dar există încă unghiuri în care se lovesc împreună).

Lipsa unui inel de urmărire face și Touch Pro să se simtă grozav în mâna mea. Noul suport curbat pentru degetul mare se simte mai natural la prindere și are un senzor de presiune pentru a permite apucarea, strângerea și zdrobirea obiectelor mici între degetul arătător și degetul mare. Totuși, nu pare să aibă detecție capacitivă, deoarece, spre deosebire de butoane și stick, nu vedeți degetul mare sprijinit pe el în VR.

Cea mai impresionantă caracteristică nouă este noul sistem haptic. Există motorul principal în mâner, dar, pentru prima dată într-un controler VR de consum, există și motoare secundare sub declanșatorul index și mânerul pentru degetul mare. Acest lucru le permite dezvoltatorilor să vizeze hapticul către partea exactă a mâinii dvs. care atinge obiectul virtual. Aproape nicio aplicație nu profită încă de acest lucru și este posibil ca puține să o facă vreodată, dar este o experiență magică care m-a uluit când am încercat-o prima dată.

Senzorul din declanșator oferă o altă caracteristică nouă care poate urmări ondularea si alunecarea ta index deget. Este mai precis decât senzorul de pe controlerele Valve Index, dar limitat doar la degetul arătător.

Cu toate acestea, Touch Pro are un dezavantaj. Când le ridicați, sincronizarea spațiilor de coordonate dintre căști și controlere durează câteva secunde. Urmărirea funcționează în acest timp, dar nu este în poziția corectă. Acest lucru adaugă o nouă întârziere (deși scurtă) de la punerea setului cu cască până la posibilitatea de a-l folosi corect și se simte de-a dreptul neplăcut în comparație cu Quest 2. Meta trebuie să accelereze semnificativ acest lucru cu actualizări de software. Dacă acest lucru nu este posibil, compania ar trebui să urmărească controlerele ca obiecte folosind viziunea computerizată ca substituent temporar până la aliniere, sau ar fi putut include câteva LED-uri cu infraroșu pe suprafața controlerului pentru a ajuta.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Quest Pro acceptă, de asemenea, urmărirea mâinilor fără controler. Fiabilitatea și stabilitatea sunt îmbunătățite considerabil față de misiunile principale, probabil datorită camerelor de urmărire cu rezoluție mai mare. Încerc pe Meta Demo First Hand pe Quest Pro se simte ca o privire asupra tipului de viitor VR care va ajunge la sute de milioane de oameni, dacă nu miliarde. Atâta timp cât sunteți în condiții decente de iluminare, aceasta este prima dată când urmărirea mâinilor se simte cu adevărat pregătită pentru primetime într-un produs de larg consum.

Urmărirea mâinilor funcționează acum și când mâinile tale sunt de partea ta, dar există o zonă moartă între camerele frontale și camerele laterale, astfel încât ceilalți vor vedea mâinile avatarului tău plesnând stângaci când le aduci înapoi în fața ta.

În mod inexplicabil însă, urmărirea mâinilor nu este activată în mod implicit. Vi se va solicita să o configurați dacă utilizați una dintre puținele aplicații care nu acceptă controlere, dar altfel este o altă caracteristică critică ascunsă în setările labirintice ale lui Meta. Unii cumpărători noi în VR ar putea să nu știe nici măcar că există.

O problemă enervantă pe care am întâlnit-o este că controlerele se activează brusc atunci când sunt andocate, scoțându-mă din modul de urmărire manuală. Meta îmi spune că acesta este o eroare și va fi remediat în curând cu o actualizare de software.

Cealaltă caracteristică principală a Quest Pro este urmărirea expresiei faciale: yprivirea și expresia feței noastre sunt mapate pe avatarul tău în timp real.

Nu multe aplicații acceptă acest lucru încă, dar îl puteți încerca în oglinda Horizon Worlds. Este o tehnologie impresionantă, dar nu pot să nu simt că actualele Meta Avataruri sunt prea simpliste din punct de vedere grafic pentru a-i face cu adevărat dreptate. Poate revizia grafică anul viitor va fi conceput în jurul urmăririi feței.

Nu există urmărire a limbii la lansare, ceea ce limitează expresivitatea. Vive Focus 3 susține deja acest lucru supliment de urmărire a feței inferioare iar Meta a indicat că este în curs de explorare pentru o viitoare actualizare de software.

Cât de impact va fi urmărirea feței în spațiul consumatorilor va depinde de adoptarea acesteia în platformele sociale populare precum Rec Room, VRChat și Bigscreen. Din câte îmi pot da seama, nu există nicio modalitate de a transmite date de urmărire a feței către un computer în acest moment, ceea ce va fi o dezamăgire pentru entuziaștii PC VRChat.

Cea mai mare schimbare a modului în care Quest Pro se potrivește de fapt în viața ta este stația de încărcare inclusă. Ideea este că poți sări în realitatea virtuală sau mixtă de îndată ce vrei. Nu mai trebuie să vă faceți griji că setul cu cască ar putea să nu fie încărcat și actualizat sau că controlerele ar putea avea nevoie de baterii noi.

Dock-ul devine o parte esențială a hardware-ului, în același sens în care carcasele de încărcare au făcut-o pentru căștile wireless. Se simte ca o idee care a venit pentru a rămâne. Scheme scurse sugerăm că Quest 3 va accepta și un dock, dar dat pretul Mi-aș imagina că va fi o achiziție separată, mai degrabă decât inclusă în cutie.

Meta Quest Pro Review: First Generation Mixed Reality For Devs & Early Adopters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Căștile Quest Pro se potrivesc cu ușurință pe stația de andocare, fără probleme, chiar dacă trebuie să le demontați Full Light Blocker. Atașarea controlerelor necesită totuși o anumită obișnuință, deoarece acestea se introduc în spatele vizierei într-un unghi destul de ciudat, uneori necesitând lăutari pentru a le conecta efectiv la pini. Designul dock-ului Meta este cu siguranță eficient în spațiu, dar îi lipsește eleganța și ușurința de utilizare a modelelor de încărcare alăturată, cum ar fi Docul lui Anker pentru Quest 2.

Quest Pro ar putea fi o idee simplă pentru companiile profitabile care folosesc deja Quest 2 cu aplicații care ar putea fi îmbunătățite prin realitate mixtă de culori și avatare cu expresii faciale. Totuși, va fi foarte dependent de caz de utilizare.

Quest Pro poate acționa și ca un kit de dezvoltare pentru dezvoltatorii de ultimă oră care doresc să înceapă să construiască pentru realitate mixtă sau experiențe VR sociale.

Dar cum rămâne cu consumatorii? Cu excepția cazului în care 1500 USD înseamnă cumva foarte puțin pentru tine sau dacă ești hotărât în ​​privința adoptării timpurii a realității mixte, nu vă pot recomanda cu adevărat să cheltuiți atât de mulți bani pe această cască. Quest Pro oferă o versiune timpurie a tehnologiilor care vor fi fundamentale pentru viitorul VR, dar este împiedicată de o generație de procesoare îmbătrânită care nu permite VR de fidelitate mai mare. Quest 3 vine la sfârșitul anului viitor, și poate include un cip de generație următoare totuși să fie vândut în jur un sfert din pret.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR