Meta Research sugerează cheia HDR de luminozitate ridicată pentru viitoarea inteligență a datelor PlatoBlockchain a VR. Căutare verticală. Ai.

Meta Research sugerează cheia HDR cu luminozitate ridicată pentru viitorul VR

Cercetarea meta sugerează că cele mai transformatoare câștiguri ale VR în teleprezență și realism vizual pot proveni din progresele în luminozitatea afișajului și gama dinamică.

Vorbind la Podcastul meta CTO Andrew Bosworth, șeful de cercetare a sistemelor de afișare al companiei a vorbit despre diferența enormă de luminozitate dintre cei 100 de nit furnizați de căștile meta Quest 2, lider de piață, și cei peste 20,000 de nit furnizați de prototipul său de cercetare Starburst. Acesta din urmă poate egala chiar și iluminarea interioară puternică, depășind cu mult televizoarele cu gamă dinamică înaltă (HDR) cu cele mai înalte performanțe de astăzi, care depășește la aproximativ 1,000 de nits.

Douglas Lanman, cercetătorul de top de la Meta, s-a referit la acest decalaj drept ceea ce „ne dorim cel mai mult, dar ne putem livra cel mai puțin acum”. Prototipul este atât de greu, cu o greutate de 5 până la 6 lire sterline, cu radiatoare, o sursă de lumină puternică și optică, încât, pentru a privi confortabil în Starburst, este necesar să fie suspendat de sus și ținut de față cu mânere. Deși le cunoaștem pe Sony Ecranul PlayStation VR 2 va aduce HDR pentru VR pentru consumatori pentru prima dată, luminozitatea exactă și intervalul dinamic nu sunt cunoscute.

„Ai menționat că simți că ochiul tău răspunde într-un anumit fel”, i-a spus Nathan Matsuda, cercetător în Meta Research, lui Norman Chan, de la Tested, când a încercat Starburst. „Știm că există o varietate de indicii perceptuale pe care le obțineți de la acea luminanță extinsă și o parte din aceasta se datorează muncii făcute pentru industria de afișare pentru televizoare și cinema, dar, desigur, atunci când aveți un dispozitiv de afișare mai imersiv. așa, unde aveți câmp vizual larg, paralaxă binoculară și așa mai departe, nu știm dacă răspunsurile perceptuale se mapează de fapt direct din munca anterioară care a fost făcută cu televizoare, așa că unul dintre motivele pentru care am construit asta pentru început este astfel încât să putem începe să dezvăluim unde sunt acele diferențe, unde ar putea fi pragurile în care începi să simți că te uiți la o lumină reală în loc de o imagine a unei lumini, care apoi ne va conduce în cele din urmă să putem construi dispozitive pe care apoi creatorii de conținut pot produce conținut care utilizează această gamă completă.”

Pentru cei care au ratat-o, Meta a oferit o privire fără precedent asupra cercetării prototipului său de căști VR, împreună cu anunțul unui obiectiv de a trece într-o zi „testul Turing vizual„. Trecerea testului ar însemna realizarea unei căști VR cu imagini care nu se pot distinge de realitate. Pe Podcastul lui Bosworth, Boz to the Future, Lanman a detaliat provocările în avansarea afișajelor VR către acest obiectiv în patru moduri — rezoluţie, varifocală, corectarea distorsiunii și HDR - ultima descrisă ca fiind poate cea mai dificilă de realizat.

Lanman:

În aceste prototipuri [Starburst] pe care le-am construit, te uiți la un apus... Și dacă vrem să vorbim despre prezență, simți că ești acolo. Ești pe Maui și te uiți la apusul soarelui și îți ridică firele de păr de pe gât.

Deci, acesta este cel pe care îl dorim cel mai mult, dar îl putem livra cel mai puțin acum. Unde ne aflăm este doar să facem studii, pentru a determina ce ar funcționa? Cum am putea schimba motorul de randare? Cum am putea schimba optica și afișajele pentru a ne oferi asta? Dar gamă dinamică mare, acesta este al patrulea, poate regele dintre toate.

Prototip Starburst, ilustrat mai jos, a demonstrat o implementare a imaginilor extrem de strălucitoare în VR cu gamă dinamică înaltă (HDR), pe care CEO-ul Meta Mark Zuckerberg a descris-o ca fiind „probabil cea mai importantă dimensiune dintre toate.”

Meta Research sugerează cheia HDR de luminozitate ridicată pentru viitoarea inteligență a datelor PlatoBlockchain a VR. Căutare verticală. Ai.

În timp ce luminozitatea lui Starbust îmbunătățește semnificativ sentimentul de prezență și realism, prototipul actual ar fi „folositor de impracticabil” pentru a fi livrat ca produs, așa cum a spus Zuckerberg. Dacă încă nu v-ați scufundat în el, vă recomandăm să vă faceți timp pentru a viziona videoclipul complet al lui Tested de mai sus, precum și pentru a asculta podcast-ul cu Lanman și Bosworth încorporați mai jos. După cum a spus CTO al lui Meta, prototipurile „vă oferă abilitatea de a raționa despre viitor, ceea ce este foarte util pentru că ne permite să ne concentrăm.”

Am contactat, de asemenea, printr-un mesaj direct lui Norman Chan la Tested, deoarece privirea sa exclusivă asupra prototipurilor hardware și comentariul pe care i-a făcut lui Zuckerberg că Starbust era „demo-ul pe care nu am vrut să o iau”, sugerează că HDR va fi probabil. un domeniu critic de îmbunătățire pentru viitoarele HMD. Unde diferența dintre rezoluția unghiulară a lui Quest 2 și rezoluția „retiniană” a Prototip de butterscotch este de 3x, diferența dintre luminozitatea lui Starburst și un Quest 2 este de aproape 200x, ceea ce înseamnă că există o prăpastie mai mare de traversat în luminozitate și interval dinamic înainte de a fi capabil să se potrivească „aproape orice mediu interior”, așa cum a spus Lanman despre Starburst.

„Beneficiile calitative ale HDR au fost izbitoare în demonstrația prototipului Starburst pe care am încercat-o, chiar dacă afișajul căștilor era departe de rezoluția retiniană”, ne-a scris Chan. „A ajunge la ceva de genul 20,000 de nit într-un set de căști de consum va fi o mare provocare tehnică, dar am putut vedea îmbunătățiri incrementale ale luminozității prin eficiența transmisiei panoului de afișare. Ceea ce mă entuziasmează este că producerea de imagini HDR nu este o taxă de calcul – există atât de multe media existente cu metadate HDR încorporate care vor beneficia de căștile HDR VR. Abia aștept să redau unele dintre jocurile mele VR preferate remasterizate pentru HDR!”

Scriitorul de știri UploadVR Harry Baker a contribuit la acest raport.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR