Metaverse și NFT printre creatorii de zone monetizează PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Metaverse și NFT printre creatorii zonelor care monetizează

Marea majoritate a creatorilor non-profesioniști (68%) anticipează că metaversul va aduce noi alternative de locuri de muncă, deoarece continuă să se dezvolte. În același timp, 77% dintre creatori au explorat metaversul cel puțin de îndată ce, iar 34% spun că colaborează deja săptămânal, prin experiențe timpurii metaverse, împreună cu jocuri, socializare și achiziții, în conformitate cu o cercetare Adobe. intitulat „Monetizarea în economia creatorului”.

Între timp, 52% dintre creatorii care participă la săptămânalul metavers spun că lucrează deja în direcția de a deține cu mândrie propriile companii inventive. O varietate egală de creatori care participă săptămânal la acțiuni metaverse îl văd ca un loc pentru jocuri video (55%0 și un loc pentru socializare (55%), în timp ce 29% văd metaversul ca un loc pentru a participa la spectacole live digitale, expoziții comerciale și ocazii de studiu.

În plus, creatorii văd metaversul ca un loc pentru întreprindere: un loc pentru a cumpăra NFT (29%), a crea NFT (24%) și a cumpăra proprietăți digitale reale (19%). Raportul face parte din cercetarea Way forward for Creativity pe care Adobe a efectuat-o în luna mai, din rândul a 9,000 de creatori neprofesioniști din Australia, Japonia, Coreea de Sud, Brazilia, SUA, Marea Britanie, Spania, Franța și Germania.

Dezvoltarea sistemului financiar al creatorilor datorită alternativelor de monetizare

Aproape jumătate dintre creatorii neprofesioniști (48%) câștigă acum bani din acțiunile lor inventive, cu procente mai mari în Brazilia (59%), SUA (53%), Germania (51%), Marea Britanie (51%) și Coreea de Sud (51%). În timp ce 77% au început să-și monetizeze materialul de conținut doar de până acum 12 luni, 48% dintre cei care monetizează bani spun că veniturile din eforturile inventive simbolizează mai mult de jumătate din veniturile lor lunare. De fapt, NFT-urile (8%), experiențele VR/AR (7%) și crearea/producerea de podcasturi (6%) sunt printre numeroasele recorduri de acțiuni pe care creatorii le monetizează.

Creative monetizare Adobe

Experiențele NFT și VR/AR s-au numărat în plus printre numeroasele segmente alese de 78%, respectiv 67% dintre monetizatori, care au confirmat cel mai bun potențial de dezvoltare. În mod curios, metaversul a fost citat de 22% dintre generatorii de bani din generația Z, în special, ca domenii de dezvoltare anticipate.

Adobe clasifică generatorii de bani ca fiind cei care obțin venituri prin acțiunile lor inventive prin promovarea prin site-uri web sau piețe sau prin venituri promoționale din parteneriate, hyperlinkuri afiliate și venituri din reclame. Cu toate acestea, creatorii sunt descriși ca non-profesioniști cu vârsta de peste 18 ani care participă la acțiuni inventive și își publică, împărtășesc sau promovează munca online, sau sunt dedicați creării de materiale de conținut social pe o bază de lună la lună. . 

Ca răspuns la Adobe, sursele de venit economic sunt reduse în mod egal între veniturile promoționale (65%) și promovarea D2C prin canale on-line/offline (67%). Mai ales, monetizatorii brazilieni și sud-coreeni tind de obicei să aducă venituri promoționale, în timp ce monetizatorii din SUA și Germania sunt venituri prin vânzări brute directe prin canale online și offline.

4 din 10 monetizatori câștigă mai mulți bani acum decât au fost doi ani în trecut, iar dintre aceștia, opt din 10 anticipează venituri mult mai mari în următorii doi ani. De fapt, generatorii de bani din toate acțiunile inventive sunt venituri la cel puțin șase cazuri salariul minim din SUA (7.25 USD/oră). Se anticipează că SUA, Brazilia, Spania și Regatul Unit vor vedea cele mai bune game de venituri potențiale de dezvoltare în următorii doi ani.

Crearea materialelor de conținut sau facultate – de ce are nevoie Gen Z?

Aproape jumătate dintre (49%) generatorii de bani din generația Z între 16 și 18 ani doresc să-și lanseze propriile companii inventive în mod rezonabil decât să urmeze facultate. În plus, generatoarele de bani din generația Z reprezintă venituri mai mari, taxe pe oră, indiferent de petrecerea unor cantități comparabile de timp pentru acțiuni inventive. De fapt, aceștia au o medie de 58 USD pe oră pentru 11 ore de muncă pe săptămână, în timp ce monetizatorii obișnuiesc 52 USD pe oră în câștiguri pentru o cantitate similară de muncă.

Generatorii de bani din generația Z pariază în plus pe industriile de dezvoltare, împreună cu jocurile (40%), imaginile (36%) și rețelele sociale (34%). În același timp, 54% dintre generatorii de bani din generația Z anticipează venituri suplimentare în următorii doi ani decât au făcut până acum doi ani.

Ce roluri joacă etnia și genul în sistemul financiar al creatorului?

Indiferent de diferențele de echitate salarială, creatorii de culoare, negri, indigeni și alte persoane de culoare (BIPOC) se numără printre cele mai formidabile echipe ale sistemului financiar al multor creatori. Adobe a descoperit că gaura echității salariale persistă pentru doamnele și creatorii BIPOC, care câștigă cu 22% și, respectiv, 23% mult mai puțin pe oră decât omologii lor.

În mod obișnuit, bărbații care generează bani câștigă 55 USD pe oră, în comparație cu 44 USD pe oră pentru fetele care generează bani, iar cei care monetizează BIPOC câștigă o medie de 49 USD pe oră, în comparație cu o medie de 62 USD pe oră câștigat de albii care monetizează.

Abia peste o treime dintre creatorii BIPOC (3%) au început să creeze cu speranța de a-l transforma într-o profesie, în contrast cu doar 32% dintre creatorii albi. Peste jumătate (25%) lucrează activ în direcția de a deține cu mândrie propriile companii, în comparație cu 53% dintre creatorii albi. Între timp, 42% dintre creatorii BIPOC monetizează în prezent un anumit tip de exercițiu inventiv, în timp ce 80% monetizează în special materialul de conținut social unic, în contrast cu 38% și, respectiv, 68% pentru creatorii albi.

Timestamp-ul:

Mai mult de la CryptoInfonet