MNVL prezintă Junior eSports League pentru Minnesota

MNVL prezintă Junior eSports League pentru Minnesota

MNVL Introduces Junior eSports League for Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL) și-a extins repertoriul eSports prin introducerea MNVL Jr., o ligă pentru elevii de gimnaziu.

Potrivit unui televizor KSTP raportează, această extindere răspunde cererii în creștere pentru programele academice de eSport în rândul studenților mai tineri. Subliniază importanța tot mai mare a eSporturilor în peisajul educațional.

MNVL, un centru deținut de Wisdom Gaming pentru ligile eSports din liceu, a crescut de la înființarea sa în 2019. Servind inițial elevilor de liceu, MNVL și-a văzut participarea crescând la peste 1,200 de elevi din 69 de școli. Recunoscând interesul tot mai mare pentru eSports în rândul grupelor de vârstă mai tinere, MNVL Jr. a fost lansat pentru a permite elevilor de gimnaziu să se angajeze în jocuri competitive.

MNVL Jr. reflectă formatul omologului său de liceu, oferind titluri populare precum Mario Kart, Super Smash Brothers, Șah și Minecraft. Se așteaptă că această mișcare va atrage școli în primul rând din zona mai mare a orașelor gemene, replicând traiectoria observată în liga de licee a MNVL. Jake Utities, directorul MNVL, a spus:

„Suntem încântați să ne extindem misiunea oferind acest program academic eSports, primul de acest fel, pentru școlile gimnaziale din Minnesota.”

„Această inițiativă a fost întotdeauna un obiectiv care nu a primit decât sprijin din partea comunității”, a adăugat el.

Rolul eSporturilor în succesul academic

Integrarea eSporturilor în programa școlară este un răspuns la peisajul evolutiv al activităților extracurriculare din educație. Cercetările arată în mod constant că implicarea în activitati scolare, inclusiv eSporturile, îmbunătățesc performanța academică și bunăstarea studenților. Prin implicarea în eSports, studenții se confruntă adesea cu o prezență îmbunătățită, rate mai mari de absolvire și aspirații crescute pentru învățământul superior.

Abordarea MNVL Jr. față de eSports pune accentul pe incluziune, urmărind să ajungă la diverși elevi, inclusiv cei mai puțin implicați în activitățile școlare. Echipele eSports oferă o platformă socială pentru studenți, promovând un sentiment de comunitate și apartenență. În plus, participarea în aceste echipe oferă lecții valoroase despre lucrul în echipă, planificarea strategică și gestionarea succesului și eșecului.

De asemenea, eSporturile se aliniază îndeaproape cu educație STEM, atrăgând studenți interesați de tehnologie și domenii conexe. Această intersecție oferă școlilor o oportunitate de a încuraja elevii să exploreze cariere în știință, tehnologie, inginerie și matematică.

Trecerea MNVL de a se concentra pe jucătorii mai tineri coincide cu o schimbare a sponsorizării. Sprijinit inițial de eSports profesioniști și echipe sportive, MNVL se bucură acum de sprijinul sponsorilor colegiali. Această tranziție reflectă schimbările mai ample ale pieței în industria eSports și evidențiază potențiala rentabilitate a investiției pentru sponsori, în special în arena colegială.

Tendința la nivel național și viitorul eSporturilor în școli

Apariția MNVL Jr. face parte dintr-o tendință națională de creștere a programelor de eSports în școli. În Statele Unite, ligi precum cel Liga eSporturilor pentru liceu (HSEL) au crescut, cu peste 1500 de școli participând. Includerea eSporturilor în programele școlare devine din ce în ce mai populară, fiind recunoscută nu doar ca o activitate extracurriculară, ci și ca un contributor semnificativ la dezvoltarea elevilor și la construirea comunității.

Extinderea Minnesota Varsity League (MNVL) pentru a include MNVL Jr. reflectă răspunsul organizației la tendințele emergente din sectorul educațional. Această schimbare, care se concentrează pe jocurile structurate și competitive pentru elevii de gimnaziu, se aliniază cu interesul crescând al acestei grupe de vârstă pentru eSports. Introducerea MNVL Jr. de către MNVL indică o schimbare în peisajul educațional și extracurricular, recunoscând eSports ca o activitate din ce în ce mai răspândită.

Timestamp-ul:

Mai mult de la MetaNews