Recenzia „Moss: Book II” – O continuare rafinată și satisfăcătoare, care se lipește de ceea ce funcționează PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Recenzie „Moss: Book II” – O continuare rafinată și satisfăcătoare, care rămâne cu ceea ce funcționează

La patru ani de la începutul capitolului său, Moss: Cartea II este în sfârșit aici pentru a continua povestea lui Quill, un mic aventurier destinat unei călătorii epice. În timp ce jocul nu gândește prea departe în afara casetei în comparație cu originalul Mușchi, dezvoltatorul Polyarc a rafinat cele mai bune părți ale jocului pentru a oferi o continuare directă satisfăcătoare a poveștii lui Quill.

Cartea Quill II Detalii:

Disponibil pe: PSVR, Quest 2
Data de lansare: 31 martie 2022 (PSVR), 21 iulie 2022 (Misiunea 2)
Preț: $40
Dezvoltator: Jocurile Polyarc
Recenzat pe: PSVR (PS5), Quest 2

Actualizare (21 iulie 2022): Moss: Book II este acum disponibil pe Quest 2. Cea mai mare parte a acestei recenzii prezintă în continuare cu exactitate experiența noastră cu jocul pe ambele platforme (inclusiv scorul), dar în partea de jos a acestui articol veți găsi gândurile noastre care sunt specifice pentru o recenzie a Moss: Book II on Quest 2.

Modul de joc

Moss: Cartea II se bazează pe aceeași formulă de joc care a făcut din primul un joc grozav. Jucătorul îl controlează pe Quill, un mic aventurier adorabil și capabil, prin platforme, lupte ușoare și încurcături. Jucătorul joacă așezat folosind controlerul PS4 DualShock 4 (dualSense de la PS5 nu este acceptat) și controlează Quill cu butoanele și butoanele, dar are și o anumită influență directă asupra lumii datorită unui glob plutitor care reprezintă poziția controlerului jucătorului. . Folosind globul, poți ajunge în lume pentru a muta anumite obiecte puzzle, pentru a vindeca Quill, inamici care controlează mintea și multe altele.

Povestea reia imediat de unde este originalul Mușchi a rămas, așa că dacă nu l-ați jucat încă, cu siguranță veți dori să începeți de acolo.

Moss: Cartea II este împărțit în segmente mici în care Quill traversează de obicei de la stânga la dreapta în decurs de câteva minute. Polyarc a crescut antetul vizual, chiar și față de scenele deja impresionante ale primului joc. Fiecare segment este o dioramă frumos detaliată, cu o atenție magistrală pentru iluminare și compoziție.

De fapt, scenele sunt atât de bogate în detalii încât chiar îmi doresc ca jocul să fie oferit mai mult motiv pentru care jucătorii să se uite în jur – dacă rămâi concentrat doar pe a obține Quill de la A la B, vei pierde o parte semnificativă a farmecului jocului. Există câteva obiecte de colecție ascunse, dar acestea au fost în general prea evidente pentru a încuraja cu adevărat jucătorul să respire în fiecare scenă ca o operă de artă. Astro Bot Rescue Mission (2018) Avea o mecanică simplă în care fiecare nivel avea o creatură aproape invizibilă ascunsă în el, care a fost eficientă în a mă încuraja să revin nivelurile și să caut în locuri în care probabil nu m-aș fi gândit să mă uit la prima mea trecere.

Moss: Cartea II continuă să fie ușor cu privire la varietatea inamicului (care era deja o critică față de original), dar, din fericire, reușește să condimenteze lupta suficient datorită introducerii a două arme noi (în plus față de sabia originală) și a unei puteri speciale pentru a merge împreună cu toate cele trei arme. Pentru a activa puterea specială, jucătorul ține apăsat butonul de atac pentru a-l face pe Quill să țină arma în sus, apoi jucătorul trebuie să întindă mâna și să o atingă cu controlerul pentru a activa puterea înainte ca Quill să o poată folosi.

În mod inteligent, puterea specială a fiecărei arme funcționează atât ca mecanic de luptă suplimentar, cât și ca mecanic de puzzle. De exemplu, jucătorii vor primi o armă la distanță care, atunci când este amorsată, poate fi aruncată foarte departe și se va lipi de pereți. La folosirea din nou butonul de atac, arma va zbura în linie dreaptă înapoi la Quill. Nu numai că poți folosi acest lucru pentru a lovi mai mulți inamici la rând (atât la aruncarea înainte, cât și la întoarcere), dar este, de asemenea, esențial pentru multe dintre puzzle-urile jocului în care jucătorul este însărcinat să folosească comutatoarele de întoarcere pentru a apăsa care altfel ar fi. fi imposibil de atins.

Datorită noilor puteri speciale ale armelor și unor noi interacțiuni cu mediul, puzzle-urile în Moss: Cartea II faceți un pas în profunzime față de jocul original. La fel ca primul, am descoperit că puzzle-urile au ajuns în acel punct favorabil în care uneori se simțeau provocatoare și plină de satisfacții de rezolvat, în timp ce stăteau aproape de frustrare. Au existat câteva zgârieturi de cap care aproape că m-au făcut să mă gândesc că jocul s-ar fi deranjat, dar în mod sigur aș găsi răspunsul după ce mi-am revenit pe pași și am încercat să privesc puzzle-ul din unghiuri noi.

Acesta a fost cazul mai ales mai târziu în joc, unde mai multe segmente care implică gravitația magică în schimbare te vor face să-ți îndoiești raționamentul spațial în moduri noi.

Moss: Cartea II a început cu un ritm destul de lent după gustul meu; acest lucru este puțin exacerbat de cât de mult îi poate dura lui Quill să navigheze prin mediul înconjurător, chiar și atunci când este evident unde trebuie să mergi. Dar până la jumătatea drumului, jocul începe să-și dea pasul pe măsură ce ajungi să dobândești noi arme și mai multe îți sunt aruncate în cale atât în ​​platforme, cât și în luptă. Desigur, nu cred că am murit o dată în luptă, așa că s-ar putea ca jocul să fi beneficiat de opțiuni de dificultate reglabile, cum ar fi un cooldown despre cât de des îl poți vindeca pe Quill.

Lupta împotriva dușmanilor de bază ai jocului a fost satisfăcătoare, dar nu a fost niciodată teribil de provocatoare, totuși jocul îți pune abilitățile la încercare cu un număr mic de lupte unice și bine concepute cu șefii. Una dintre aceste lupte implică un inamic mult mai mare decât Quill și are o animație uimitoare care a fost o încântare de văzut.

Și animația nu este singurul loc unde Moss: Cartea II strălucește. Într-adevăr, întregul joc este superb lustruit atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere sonor. Quill însăși este animată cu atât de priceput încât îți poți simți cu adevărat caracterul din modul în care se mișcă. Și, deși muzica nu mi-a lăsat teme deosebit de memorabile, și-a jucat bine rolul în crearea atmosferei potrivite pe tot parcursul.

Din punct de vedere al poveștii, Moss: Cartea II are destule lucruri pentru a duce acțiunea, dar, din păcate, modul în care este spusă povestea îngreunează puțin lucrurile.

Respectând stilul stabilit în primul joc, povestea este spusă în primul rând prin secvențe care scot jucătorul din joc și îl plasează în fața unei cărți. Pe măsură ce întorci paginile, naratorul singular citește punctele poveștii în timp ce te uiți la ilustrații minunate ale ceea ce se întâmplă.

Cu toate acestea, mai multe dintre personajele cheie ale jocului sunt văzute doar în paginile cărții - și toate sunt jucate de același narator, făcând voci diferite - ceea ce am simțit că le-a împiedicat să-și asume personaje unice care s-au întemeiat în lume. și centrală pentru poveste.

Mai mult, a existat un punct cheie al poveștii care nu a fost comunicat în mod clar, ceea ce a jefuit jocului de poignitatea pe care ar fi putut-o avea altfel. Desigur, am apreciat că jocul a deschis câteva fire noi și interesante în ceea ce privește relația dintre lumea lui Moss și „The Reader” (numele personajului-jucător), deși se pare că va trebui să așteptăm altul. încă din capitolul înainte vom vedea cum s-ar putea întâmpla asta.

Recenzia „Moss: Book II” – O continuare rafinată și satisfăcătoare, care se lipește de ceea ce funcționează PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Jucătorii joacă rolul „Cititorul”, o entitate misterioasă care o ajută pe Quill în călătoria ei | Imagine prin amabilitatea Polyarc

În întregime, Moss: Cartea II Mi-a luat doar aproximativ cinci ore să bat, inclusiv colectarea a aproximativ 80% din obiectele de colecție opționale ale jocului (toate acestea au fost de la prima mea joacă). Deși acest lucru este cu siguranță pe scurt, sunt bucuros să raportez că jocul are foarte puțină grăsime și există suficient elan în joc și intriga încât jocul se simte mai lung decât acele cinci ore singure. Este suficient să te simți ca o aventură satisfăcătoare, în timp ce originalul Mușchi am simțit că s-a terminat prea devreme.

Imersiune

Recenzia „Moss: Book II” – O continuare rafinată și satisfăcătoare, care se lipește de ceea ce funcționează PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine oferită de Polyarc

La fel ca originalul, Moss: Cartea II creează o atmosferă excelentă cu numeroasele sale medii frumos construite. Este păcat că jocului îi lipsește un „mod foto” pentru a face fotografii de înaltă calitate ale acestor locuri minunate (capturile de ecran și capturile PSVR implicite produc conținut media cu rezoluție extrem de scăzută, care chiar subvinde cum arată lumea în căști).

Fiecare segment este propria sa dioramă care este acoperită în detaliu pentru a fi privită de aproape, iar dacă dați înapoi și priviți mai departe în jur, veți realiza că totul se petrece într-o lume la scară normală. Multe dintre segmentele jocului sunt plasate pe un fundal imens, ca un copac masiv, care oferă un context frumos călătoriei reale a lui Quill de la un segment la altul.

De fapt, veți vedea ocazional relicvele unei lumi umane în fundal - ca o clădire dărăpănată de dimensiunea unui om care acoperă parțial scena de dimensiunea șoarecelui din fața dvs. sau o statuie de mult uitată a unui om. Această poveste de mediu este extrem de intrigantă, dar, din păcate, jocul nu o recunoaște niciodată direct, lăsând orice interacțiune istorică între lumea umană și cea a rozătoarelor un mister total.

Prin diverse mecanisme, cum ar fi pornirea armelor lui Quill sau mutarea pieselor interactive în anumite segmente, Moss: Cartea II pare că jucătorul ajunge în lume pentru interacțiuni directe mai des decât jocul original, ceea ce îl face să se simtă puțin mai real (cu excepția urmăririi ocazional neplăcute de la PSVR).

Detaliile mici - cum ar fi plantele care reacţionează la atingerea globului tău - ajută la vânzarea iluziei mai mult, iar eu am apreciat că sistemul de inventar al jocului nu este un simplu selector, ci îi face pe jucători să ia obiectul pe care îl doresc și apoi să le înmâneze lui Quill.

Cu toate acestea, o oportunitate ratată de imersiune revine din original: nu există niciodată vreo amenințare sau interacțiune direcționată at Cititorul (personajul jucător) și nimeni din lume, cu excepția lui Quill, interacționează cu tine într-un mod semnificativ. Așa cum am pus-o în originalul nostru Mușchi recenzie, „Am putut să ajung în lume, dar lumea nu mi-a revenit niciodată într-un mod care a contat cu adevărat.” Este o rușine, având în vedere cât de centrală este existența Cititorului pentru povestea și structura jocului în general și modurile eficiente în care Astro Bot Rescue Mission (2018) (pentru a numi un exemplu evident) a arătat cum se poate realiza acest lucru.

Un alt mic ruptură de imersiune este că jocul este foarte specific în ceea ce privește locul în care poate naviga jucătorul. Uneori va exista un gard minuscul peste care, în mod frustrant, nu poți sări – chiar dacă ar fi o scurtătură către locul în care vrei să ajungi – iar alteori va exista o margine înaltă care nu pare că ai putea ajunge la el, dar de fapt poți — și este singura modalitate de a ajunge acolo unde trebuie. Asta face să se simtă un pic mai degrabă ca și cum Quill locuiește într-un „curs” mai degrabă decât într-o lume bazată pe pământ și poate priva jucătorului de ceva creativitate în modul în care se deplasează în mediul înconjurător sau rezolvă puzzle-uri.

Confort

Ca un joc aşezat care nu mișcă artificial camera, Moss: Cartea II este aproape perfect confortabil. Singura critică la adresa confortului nu vine din joc, ci din urmărirea PSVR, care nu este întotdeauna la punct. Când capul tău este la doar câțiva metri de o scenă statică, fluctuația pozițională este destul de evidentă. Nu a ajuns niciodată până la punctul de a mă ameți, dar pentru oricine se consideră foarte sensibil la mișcarea VR ar putea reprezenta o problemă pentru sesiuni lungi sau condiții de urmărire deosebit de grele (nu uitați să jucați în cel mai întunecat mediu posibil și asigurați-vă că sunteți nu este iluminat din spate!).

Singurul alt comentariu de confort pe care îl am despre joc este că uneori a trebuit să ajung la un mic mai mult în lumea jocului decât era convenabil, pur și simplu pentru că Quill era departe de mine. Acest lucru ar putea fi enervant, în funcție de cât de relaxat este aranjamentul dvs. de locuri.

Setări de confort „Moss: Book 2” – 4 aprilie 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Mişcare
Mișcare artificială
ochelari
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă

Engleză, germană, spaniolă, franceză, italiană, japoneză, coreeană, rusă, suedeză, portugheză, chineză simplificată, chineză tradițională

Audio alternativ
Limbă Engleză, franceză, germană
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Moss: Cartea II Review Quest 2 Addendum

Moss: Book II pe Quest 2 dă puțin și primește puțin în comparație cu versiunea PSVR. Deși i-am acorda în continuare aceeași evaluare de 8.5 din 10, există câteva avantaje și dezavantaje despre care să vorbim. Din punct de vedere grafic, versiunea Quest 2 vede detalii grafice oarecum reduse, dar este clar că dezvoltatorii au avut multă grijă și atenție în acest proces (mai degrabă decât, să zicem, pur și simplu să reducă setările globale sau rezoluția).

Rezultatul este o conversie atentă care funcționează excelent pe Quest 2 și păstrează pe deplin spiritul jocului, fără probleme flagrante. M-aș îndrăzni să spun că dacă nu ai jucat niciodată versiunea PSVR, nu ai observa că jocul a fost redus de la forma sa originală. Și merită remarcat faptul că, în timp ce calitatea geometrică și texturii este redusă, jocul pare mai definit datorită afișajului cu rezoluție mai mare a lui Quest 2.

Echilibrând o reducere a calității vizuale, versiunea Quest 2 a lui Moss: Book II are două avantaje notabile: o urmărire mai bună și controlere duale.

Fiind un joc așezat în care jucătorul este adesea la doar câțiva metri de un mediu static, Cartea II nu a putut face mare lucru pentru a ascunde urmărirea nervoasă a capului PSVR, care ar putea fi puțin incomodă pentru cei sensibili la mișcare. Pe Quest 2, urmărirea capului este semnificativ mai bună, făcând jocul destul de confortabil.

În versiunea PSVR, jucătorul controlează Quill și interacționează cu lumea folosind un singur gamepad care are ocazional urmărire inexactă care uneori funcționează împotriva jucătorului. Versiunea Quest 2 a Cartei II beneficiază de o urmărire mai bună a controlerului, ceea ce înseamnă că poți conta întotdeauna că mâna ta este acolo unde vrei în joc.

Și, în sfârșit, trecerea de la un singur gamepad pe versiunea PSVR a Cartei II la controlere duble pe Quest 2 este un alt beneficiu. A ajunge în lumea jocului cu ambele mâini pe un gamepad este puțin ciudat în comparație cu mutarea independentă a ambelor mâini. Nu numai că face lucrurile un pic mai ușor și mai natural de atins, dar posibilitatea de a folosi ambele mâini se simte mai antrenant și vă permite să jucați mai eficient (de exemplu, folosind o mână pentru a controla un inamic dintr-o parte a câmpului de luptă în timp ce vindeca Quill cu celălalt).

Dacă aș putea alege doar o versiune de Moss: Book II pentru a juca, aș alege versiunea Quest 2 cu o mică marjă. Deși renunți la unele detalii vizuale, îmbunătățirile de urmărire și capacitatea de a folosi ambele mâini fac jocul mai natural și mai confortabil de jucat.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR