PathCraft Lays Out A Pleasant, Puzzle-Driven Trail On Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

PathCraft prezintă un traseu plăcut, condus de puzzle în căutare

Ar fi ușor de trecut cu vederea PathCraft în favoarea unora dintre alte lansări VR uriașe viitoare. Ar fi totuși păcat, pentru că lansarea acestui fermecător platformer de puzzle-uri a trecut mult timp.

[Conținutul încorporat]

Dezvoltat de DevilCow, versiunile timpurii ale jocului au apărut pentru prima dată în 2019, printr-o versiune Early Access pentru Oculus Go pe SideQuest pentru Quest original. După aproape trei ani, PathCraft a reapărut cu o schimbare vizuală și un suport de publicare de la Vertigo Games, care urmează să fie lansat pe platforma Quest la sfârșitul acestui an. După ce am intrat în practică cu această nouă versiune a Pathcraft la Gamescom luna trecută, sunt bucuros să raportez că demo-ul a creat un traseu plăcut și condus de puzzle-uri înainte de lansarea completă și finală a jocului.

În PathCraft, vei păși într-un loc de joacă de jucării inspirat din anii '90. Scopul este de a ajuta un mic personaj purtând o cutie de carton să ajungă de la punctul A la B în fiecare nivel, deplasând și ajustând blocurile de-a lungul unei căi stabilite. Nu poți controla deloc mișcările personajului – el va merge automat înainte și înapoi de-a lungul căii. Cu toate acestea, este treaba ta să-și ajustezi mediul, astfel încât să poată ajunge la linia de sosire fără obstacole. Puteți face acest lucru în câteva moduri diferite – adăugarea sau eliminarea blocurilor, activarea și dezactivarea blocurilor – dar rareori există o soluție specifică la un anumit nivel. Puzzle-urile sunt deschise, permițându-vă adesea să vă găsiți propria soluție, spre deosebire de cea potrivită.

Nivelurile diferite prezintă complicații diferite. Blocurile de nisip, de exemplu, se vor dezintegra după ce personajul trece peste ele și, prin urmare, pot fi traversate o singură dată. Alte hărți prezintă tunuri care rătăcesc personajul sau porțiuni mari ale căii care pot fi pornite și oprite după bunul plac, necesitându-vă să fiți inteligent cu sincronizarea pentru a vă asigura că totul merge conform planului.

Veți putea folosi atât controlerele, cât și urmărirea mâinilor ca formă de intrare în întregul joc. De asemenea, puteți comuta dinamic între ele după bunul plac – vă puteți folosi mâinile de cele mai multe ori, dar și puteți ridica rapid un controler dacă este necesar. În timpul demonstrației mele, am rămas doar cu urmărirea mâinilor, care a funcționat în mare parte bine. Jocul de la un moment la altul are un ritm destul de lent și implică, în principal, răsucirea comutatoarelor sau mutarea blocurilor cu un gest de apucare, așa că este potrivit pentru implementarea urmăririi mâinilor. Au existat câteva erori cu gesturi și intrări accidentale în demo, dar îmi imaginez că acestea vor fi întărite pentru lansarea completă.

Din punct de vedere vizual, jocul a parcurs un drum lung de la primele versiuni Go și SideQuest. Acum prezintă o estetică rafinată și fermecătoare, care arată ca manifestarea unei cutii de jucării din anii '90 și a imaginației unui copil. Sunt multe mâzgălituri din carton și creioane colorate, încastrate printre alte obiecte de uz casnic.

calea

Campania va prezenta niveluri stabilite în zone tematice, cum ar fi o plajă sau un oraș, păstrând în același timp aceeași estetică de casă. În plus, va fi disponibil și un editor de niveluri, permițându-vă să fiți creativ în construirea propriilor puzzle-uri PathCraft.

PathCraft este programat pentru lansare pe Quest 2 mai târziu în acest an. Fii cu ochii pe mai multe detalii pe măsură ce ne apropiem de lansare.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR