Dezvoltatorii de jocuri Play-to-earn se îndreaptă către fanii care îi atrag pe PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Dezvoltatorii de jocuri Play-to-earn se transformă în atragerea fanilor

imagine

Industria relativ incipientă a jocurilor de jocuri pentru a câștiga câștigă caută să adauge mai multă distracție titlurilor sale, într-un efort de a atrage jucători îndrăgostiți și de a ocupa o parte dintr-o piață care se estimează că va valora mai mult de jumătate de trilion de dolari SUA până în 2028.

„Dacă te uiți la creșterea GameFi (Game Finance) de anul trecut până în prezent, majoritatea acestor GameFi încă nu sunt chiar jocuri”, a declarat directorul executiv al MetaOne Global Inc., Marrtin Hoon. forkast. „Accentul lor se pune pe Fi (finanțe)”, a spus directorul executiv al platformei din Singapore, care ajută la îmbarcarea jocurilor multiplayer masive și a breslelor în jocurile blockchain.

Comentariile lui Hoon vin pe măsură ce industria jocurilor de noroc care se joacă pentru a câștiga suferă de dureri în creștere.

Desi nu angajând constant, pionierul industriei Sky Mavis Pte. Jocul de jetoane nefungibil de la Ltd. Axie Infinity a atras 2.7 milioane de utilizatori săptămânal La vârf la mijlocul lunii noiembrie, potrivit cofondatorului Jeffrey Zirlin.

„Motivul pentru care jocurile play-to-earn (P2E) nu au fost sustenabile până în prezent este că oferta și cererea din cadrul ecosistemului nu au fost concepute corespunzător și au fost finanțate exclusiv din investiția inițială a noilor utilizatori”, Daiki Moriyama, director al departamentului. A declarat firma de infrastructură a jocurilor bazată pe blockchain Oasys forkast

O modalitate prin care dezvoltatorii de jocuri pot încuraja jucătorii să cumpere jetoane este prin achiziții în joc, a spus Moriyama.

Paradisul proștilor

Cu toate acestea, modelul de câștig poate fi o sabie cu două tăișuri. Pe măsură ce cererea pentru Axies - activele digitale necesare pentru a juca jocul - și ritmul de creștere a numărului de utilizatori a încetinit, oferta de monedă din joc a lui Axie Infinity, cunoscută sub numele de Smooth Love Potion sau SLP, a început să crească. depășește cererea, ceea ce duce la o scădere a prețului său.

De la un vârf de 0.3642 USD în mai 2021, prețul SLP a scăzut vineri la 0.0038 USD în comerțul de după-amiază în Asia, potrivit datelor date de la CoinMarketCap.

GameFi a stimulat jucătorii prin furnizarea de jetoane, iar cererea a fost slabă, a spus Moriyama. În viitor, jocurile bazate pe blockchain vor trebui să atingă un echilibru între cererea și oferta de astfel de jetoane atunci când își construiesc modelele tokenomice, a adăugat el, referindu-se la înțelegerea caracteristicilor ofertei și cererii criptomonedelor.

Scăderea prețurilor token-ului a însemnat și jucătorii câștigând mult mai puțin decât înainte, determinând pe mulți să renunțe la joc. 

Albert Takagi, ambasadorul Japoniei sau constructorul comunității Axie Infinity, a spus forkast că cel puțin o treime dintre jucătorii filipinezi dintr-o breaslă pe care o deține au plecat pentru alte slujbe de zi, majoritatea jucătorilor rămași nu mai joacă cu normă întreagă.

În aprilie, Sky Mavis lansat soft Axie: Origin, o actualizare mult așteptată, care vine mai degrabă cu abordarea „play-and-earn” decât cu un modelul „jucați pentru a câștiga”., unde jucătorii pot câștiga recompense cripto jucând jocuri video. 

Philip La, care conduce produse de jocuri la Sky Mavis, a scris într-un blog duminică că dezvoltatorul este conștient de dezechilibre economice.

„Acesta este un domeniu major în care Origin a fost construit pentru a aduce echilibru prin introducerea mai multor modalități prin care jucătorii pot cheltui pe lucruri pe care le prețuiesc. Va evolua modelul Axie Infinity, astfel încât să nu fie dependent de creșterea jucătorilor”, a scris La.

„Cu siguranță va exista un impact material asupra GameFi, deoarece se concentra pe Fi”, a spus Hoon. „Dar mergând înainte, această situație proastă este foarte, foarte utilă pentru dezvoltatorii de infrastructură ca noi.”

Industria GameFi a atras o mulțime de jucători din comunitatea financiară descentralizată datorită concentrării sale pe câștiguri, a spus Hoon. Dar, mergând mai departe, dezvoltatorii de infrastructură blockchain caută să îndepărteze jucătorii de titlurile tradiționale, a adăugat el.

Chiar și o parte din piața globală a jocurilor de noroc va culege dividende uriașe pentru industria P2E.

Se estimează că piața globală a jocurilor de noroc va crește de la 229.16 miliarde USD în 2021 la 545.98 miliarde USD în 2028, potrivit Fortune Business Insights, o firmă de cercetare de piață.

„Jucătorii sunt pregătiți să-și asume riscuri”, a spus Hoon. „Ei fac achiziții în joc, dar jocul trebuie să fie distractiv pentru ei să facă acest lucru.”

În ea să-l câștige

Valoarea de piață a achizițiilor în joc este estimată să depășească 74.4 miliarde USD în 2025, conform lui Jessica Clement, lider de echipă pentru cercetarea pe internet și jocuri la firma de cercetare de piață și consumatori Statista. Jucătorii au cheltuit aproximativ 54 de miliarde de dolari pentru conținut din joc în 2020, a spus ea. 

Puterea de lipire a veniturilor din jocuri atrage deja Big Tech. În ianuarie, Microsoft Corp. a declarat că va achiziționa Activision Blizzard, dezvoltatorul de titluri precum „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” și „Candy Crush”, pe lângă francizele globale de eSport, cum ar fi Major League Gaming, pentru 68.7 miliarde USD în numerar.

Jocurile sunt acum cea mai mare și cea mai rapidă formă de divertisment, cu aproximativ trei miliarde de oameni jucând acest joc, a spus Microsoft.  

În ultimii 20 de ani de tulburări economice, industria tradițională a jocurilor de noroc a fost „rezistentă la război, la recesiune și la viruși”, a spus Hoon. „GameFi ar trebui să urmeze același lucru, deoarece elementele fundamentale trebuie să fie din nou în joc”, împreună cu beneficiile descentralizării, a spus Hoon.

Vezi articolul aferent: Joacă pentru a trăi: GameFi este îndrăgostit de cripto-ul din Asia de Sud-Est

Între timp, Origin s-a descurcat relativ bine în ciuda rezerve inițiale de către loiali. 

Sky Mavis a înregistrat aproximativ 30,000 de instalări pentru Origin în ultima săptămână, a declarat compania forkast vineri. Când jocul a apărut în aprilie, s-a văzut peste 500,000 de instalări în cursul săptămânii.

„Dacă te uiți la ultimele două luni, Origin s-a cam îmbunătățit în jocul său în ultima vreme”, a spus Gabby Dizon, cofondatorul Yield Guild Games (YGG), un pionier al breslelor de jocuri din Filipine. „Este mult mai distractiv acum”, a spus Dizon, adăugând că studioul de jocuri se asigură că jocul este cât mai distractiv posibil pentru a-l face durabil. 

„Acest lucru a însemnat, desigur, că au primit o lovitură pe termen scurt în baza de utilizatori”, a spus Dizon. „Cred cu adevărat în viitorul lui Axie Infinity.”

Vezi articolul aferent: Cea mai recentă soluție a Axie Infinity la tokenomics îi pune pe jucători în brațe

O altă cale de a obține profituri ar putea veni din sporturi electronice sau sporturi, a spus Dizon.

„Una dintre tezele mele personale este că lumile joc-pentru-câștig și sporturile se contopesc și vor fi aceleași în următorii cinci ani”, a spus Dizon, adăugând că formatul de joc se pretează la turnee și la promovarea jucătorilor profesioniști, ajutând la extinderea longevitatea jocului.

De fapt, YGG este în discuții cu parteneri în speranța lansării unui SubDAO, un grup de lucru mai mic și autonom în cadrul unui DAO mai larg, în Coreea de Sud, unde sporturile prosperă.

 „Coreenii au unii dintre cei mai buni jucători din lume – cele mai bune echipe și sportivi de sport”, a spus Dizon. „Așadar, subDAO coreean [în planificare] ar fi foarte concentrat pe sporturi.”

La sfârșitul zilei, jocul de bază în sine „trebuie să fie distractiv” pentru ca oamenii să rămână și să cheltuiască bani în economie, a adăugat Dizon. „Asta va face jocul să dureze.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la forkast