Previzualizare: „Red Matter 2” ridică ștacheta pentru grafica Quest 2 și dublează interactivitatea PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Previzualizare: „Red Matter 2” ridică ștacheta pentru grafica Quest 2 și dublează interactivitatea

Urmează să iasă în doar două săptămâni, Materia roșie 2 promite să crească avantajul față de predecesorul său deja bine considerat, de data aceasta fiind construit de la zero pentru a arăta cât mai bine posibil în Quest 2. Trebuie să încercăm jocul pentru a vedea cum se conturează înainte de lansare.

Dezvoltatorul Vertical Robot a susținut cu îndrăzneală acest lucru Materia roșie 2 va fi cel mai frumos joc (cu stil realist) din Quest 2 și, așa cum am jucat până acum, par să fie pe drumul cel bun pentru a face acest lucru realitate. In multe feluri Materia roșie 2 rularea pe Quest 2 arată la fel de bine sau, uneori, mai bine decât multe titluri mai mici pentru PC VR, ceea ce nu este puțin lucru având în vedere constrângerile de performanță ale platformei.

„Grafică bună” este un concept cu adevărat larg; nu este vorba doar despre cât de înaltă rezoluție sunt texturile sau câte poligoane sunt pe ecran. Este o sinergie a ambelor tehnic și artistic eforturi care fac grafica să arate grozav.

Și Materia roșie 2 este într-adevăr livrat în acest sens. Nu numai că jocul este clar și plin de detalii grafice, cum ar fi reflecții și iluminare, există și o direcție artistică foarte bine executată, cu unele spații care arată atât de distincte vizual și cu o compoziție de iluminare atât de grozavă încât ai jura că studioul a angajat un arhitect, mai degrabă decât un artist al mediului de joc.

Jocul are o atmosferă retro-futuristică distinctă, combinând sensibilitățile SF din anii '60 cu arhitectura brutalistă, conducând la multe spații cu aspect impresionant care ar fi bârlogul perfect al răufăcătorului dintr-un vechi thriller internațional de spionaj.

Previzualizare: „Red Matter 2” ridică ștacheta pentru grafica Quest 2 și dublează interactivitatea PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine prin amabilitatea robotului vertical

Dar când vine vorba de VR, niciodată nu este vorba doar despre aspect. Pentru ca lumea să se simtă captivantă, trebuie să fie și interactivă. Și acesta este un alt loc unde Materia roșie 2 a înțeles clar sarcina.

Vertical Robot a continuat să se sprijine pe instrumentele lor ingenioase de „grabber” – pe care le-au fost pionier în versiunea originală. Materia Rosie -ca bază a interacțiunii în joc. Mai simplu spus, în joc ai un instrument multiplu care arată foarte asemănător cu controlerul care este în mâinile tale în viața reală. Instrumentul poate comuta între apucare, scanare, hacking și lanternă. Este surprinzător de spus, dar să ai „grabbers” care arată ca și controlerele tale mult mai captivant decât folosirea „mâinilor” virtuale pentru a interacționa cu lucrurile din joc.

Motivul pentru imersiune suplimentară este dublu: unul, pentru că există un instrument între tine și obiect, nu te aștepți să simți acel tip de haptic pe care l-ai avea dacă ai apuca obiectul cu degetele tale reale (și, prin urmare, realismul se păstrează). Și în al doilea rând, din moment ce nu puteți manipula cu dexteritate și viza cu precizie obiectele virtuale cu dvs curent degetele, grabber-urile reprezintă mult mai precis limitările grosiere de intrare ale controlerelor dvs. de mișcare VR. Sincer, este uimitor că multe alte jocuri VR nu folosesc această abordare.

Cu instrumentul tău multiplu în mână, aproape tot ceea ce pare că ai putea interacționa cu el poate fi într-adevăr preluat și jucat cu el. Și acesta este un mare plus pentru că, simplu spus, jocul de bază al Materia roșie 2 este intr-adevar interacționând.

Și dacă tu nu poate de fapt, ridicați ceva, există o șansă foarte mare să puteți utiliza instrumentul de scanare pentru a-l scana pentru informații suplimentare. Și ca o parte, Materia roșie 2 ar putea avea cea mai bună fizică pe hârtie pe care am văzut-o până acum într-un joc de realitate virtuală — mici detalii de acest fel se adaugă cu adevărat!

În acest scop, studioul a făcut o treabă grozavă creând interacțiuni satisfăcătoare și distractiv de executat. Veți apăsa butoane, veți roti butoanele și veți trage pârghiile, toate în serviciul rezolvării puzzle-urilor de mediu care vă mișcă prin joc și progresează povestea.

Jocul nu este doar surprinzător... există și ceva acțiune acolo, dar nu pot vorbi despre asta încă.

Din ce am jucat Materia roșie 2 Până acum (aproximativ un sfert din joc, după estimarea mea), a fost o experiență foarte impresionantă, care iese în evidență de restul bibliotecii, în mare parte, arcade-y a Quest 2. Seamănă foarte mult cu un joc VR pentru PC care se întâmplă să poată rula pe Quest 2. Și pentru jucătorii Quest 2 care și-au dorit Lone Echo ar fi ajuns la căști, Materia roșie 2 se simte ca următorul lucru cel mai bun, având în vedere ritmul său și concentrarea pe imersiune și interacțiune.

Dacă ar fi să dau jocului un rating din ceea ce am jucat până acum, ar fi un degetul mare în sus. Dar marea întrebare este dacă jocul va rămâne proaspăt pe tot parcursul jocului sau va deveni învechit și dacă povestea se va simți parte integrantă a experienței sau doar un fundal superficial pentru nedumerire.

Puteți afla în recenzia noastră completă când Materia roșie 2 lansează Quest 2 și PC VR pe august 18th.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR