PSVR 2 lipsește o masă critică de exclusivități convingătoare, dar nu se știe când vor veni altele

PSVR 2 lipsește o masă critică de exclusivități convingătoare, dar nu se știe când vor veni altele

Au trecut șase luni de când Sony a lansat PlayStation VR 2, cu ușurință unul dintre cele mai bune piese de hardware VR de consum am pus ochii pe. În timp ce căștile sunt incontestabil grozave, strategia de conținut a Sony nu a fost. Dincolo de câteva titluri de lansare, PSVR 2 nu a explodat cu adevărat din poartă așa cum speram și nici un viitor cu conținut de înaltă calitate la orizont nu s-a materializat. Acest lucru, agravat de lipsa de compatibilitate inversă, a împiedicat platforma până la punctul în care viabilitatea pe termen lung ar putea fi o problemă dacă Sony nu își intensifică jocul.

La fel ca originalul, PSVR 2 prezintă o propunere de vânzare unică. Dacă dețineți un PS5, a cheltui acei 550 USD pentru a cumpăra un PSVR 2 nou strălucitor nu este o mișcare rea dacă doriți să intrați în jocurile VR de generație actuală chiar în această secundă, ceea ce face ca treaba Sony să fie destul de simplă: convertiți proprietarii existenți de PS5 în noi. Posesorii PSVR 2. Asta și păstrați acei utilizatori să revină la căști cu conținut nou și convingător.

Peisajul XR s-a schimbat destul de mult de la lansarea OG PSVR în 2016. Platforma de sine stătătoare a Meta Quest a condus în mare măsură drumul în adoptarea VR în ultimii câțiva ani, datorită capacității sale de a oferi nu numai experiențe captivante în mod nativ pe hardware-ul mobil, ci și opțional de a le conecta la PC-uri, având o funcție dublă ca și căști VR capabile pentru PC. dreapta. Biblioteca de conținut Quest acoperă și acum mai multe generații de dispozitive, ceea ce PSVR 2 pur și simplu nu poate spune, deoarece nu acceptă jocuri PSVR.

Ceea ce trebuie să facă Sony este destul de simplu dacă dorește ca PSVR 2 să rămână relevant în timpul ciclului de viață al PS5: finanțează mai mult conținut și mai bun și fă-l în mod regulat, astfel încât utilizatorii actuali să aibă ceva de așteptat, pe măsură ce concurența crește inevitabil.

Elefantul virtual din cameră

Din cauza amplorii căștilor Quest în comparație cu PSVR 2, majoritatea dezvoltatorilor își construiesc jocurile în primul rând pentru a se potrivi limitărilor căștilor independente, în timp ce poate adaptându-și jocul pentru PSVR 2 ca obiectiv secundar. Nu există prea multe jocuri care să folosească urmărirea ochilor încorporată a setului cu cască într-un mod real, și asta e grăitor.

Dar bazarea în mare măsură pe conținutul creat pentru Quest îmbunătățit vizual nu va oferi PSVR 2 un avantaj competitiv semnificativ, având în vedere celelalte dezavantaje ale sale (mai scump, nu independent etc.).

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Misiunea 2 lângă Misiunea 3 | Imagine cu amabilitatea Meta

În timp ce strategia de a vinde PSVR 2 ca supliment pentru clienții PS5 pare simplă, realitatea este că Quest este un dispozitiv concurent cu cele mai multe dintre aceleași jocuri și un preț mai ieftin. Asta înseamnă că chiar și posesorii de PS5 ar putea vedea Quest ca fiind cea mai bună valoare... cu excepția cazului în care PSVR 2 are o bibliotecă puternică de conținut exclusiv pentru a-i menține pe terenul Sony.

Nici aceasta nu este o idee sălbatică. Sony a creat de fapt un set impresionant de jocuri exclusive pentru PSVR original, cu unele dintre cele mai bune jocuri pe orice cască VR, cum ar fi PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018), și Sânge și adevăr (2019). Nu numai nu aducerea acestor exclusivități la PSVR 2, dar neavând o foaie de parcurs clară pentru un conținut exclusiv excelent în viitor, este o problemă reală pentru PSVR 2 pe termen lung.

Căști grozave îi lipsește o foaie de parcurs

PSVR 2 este o cască grozavă. Are caracteristici pe care niciun alt set cu cască din clasa sa nu le are, cum ar fi urmărirea ochilor, HDR și afișaje OLED. Ergonomia este potrivită pentru sesiuni lungi de joc. Urmărirea ochilor le permite dezvoltatorilor să implementeze o mulțime de lucruri interesante, cum ar fi randarea foveated, permițând studiourilor să împingă imagini care chiar se completează cu ceea ce ați putea vedea pe PC VR. Adăugarea de urmărire din interior spre exterior și real Controlerele VR îl pun în cele din urmă direct în acum și de VR. Dar, după cum știm, un hardware excelent nu este nimic fără jocuri, iar PSVR 2 rămâne în urmă în acest departament.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto de Road to VR

Cititori sensibili, vă rugăm să vă îndepărtați ochii. exclusivități. Acolo, am spus-o. Exclusivurile sunt un cuvânt murdar în jocuri cu un motiv; nimeni nu vrea să dezrădăcineze din platforma aleasă doar pentru un singur joc. Se simte excesiv de lacom să limitezi ceea ce ar fi bine pentru toți, dar pus la dispoziție doar puținilor norocoși. Cu toate răul lor, exclusivitățile sunt o modalitate destul de standard de a atrage și de a menține mulțumită baza de jucători a unei platforme cu promisiunea unui conținut de înaltă calitate, care în mod critic nu ar exista altfel.

În afară de câteva francize și jocuri VR cu adevărat grozave de la studiouri medii până la mici, conținutul exclusiv finanțat de deținătorii platformei a fost modalitatea principală de a obține cea mai mare parte a așa-numitului conținut „AAA” în VR, cu titluri remarcabile, inclusiv Half-Life: Alyx (2020) pe PC, Lone Echo (2017) și Lone Echo 2 (2021) pe Rift, the următoarea continuare a exclusivității Rift Mânia lui Asgard pe Quest și Misiunea de salvare Bot Astro pe PSVR original.

Este destul de rar când studiourile consacrate riscă de bunăvoie ani de ore de facturare și resurse de studio pentru ceva care nu este garantat să câștige bani. De aceea, exclusivitățile finanțate de platformă sunt importante pentru a crea conținut care altfel nu ar fi viabil, având în vedere riscul. Și în timp ce Sony făcuse o treabă destul de bună cu căștile lor originale, judecând după conținutul disponibil astăzi pe PlayStation Store, se pare că compania a fost puțin mai strânsă cu șnururile sale.

La momentul scrierii acestui articol, PSVR 2 are doar câteva titluri exclusive VR native: Chemarea orizontului muntelui, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapse, și Firewall Ultra—dintre care doar unul are pedigree pentru a fi numit „AAA”. Pentru a fi corect, există și câteva porturi opționale exclusive VR, cum ar fi Satul Resident Evil și Gran Turismo 7.

Dar privind cu nerăbdare, singurul conținut aparent finanțat de Sony pe care l-am văzut la orizont este Resident Evil 4 remake, care se lansează exclusiv pe PSVR 2 la sfârșitul acestui an. Nu numai că acesta nu este un titlu nativ VR, dar și oarecum stângaci, Resident Evil 4 VR (remasterizat, dar nu refăcut) este deja disponibil pe Quest, ceea ce face ca acesta să fie doar un port VR non-nativ pseudo-exclusiv pentru PSVR 2.

Compatibil invers sau orientat spre înainte?

Iată un baraj de plânsete ascuțite nu complet nejustificate: Unde este Astro Bot Rescue Mission 2? Unde este upgrade-ul PSVR 2 pentru primul joc, care s-a descurcat atât de bine și a fost iubit de toți? Sony recent a reînnoit Astro Bot marcă, dar știam deja că echipa Asobi își face „cel mai mare [joc] de până acum” după lansarea non-VR Camera de joacă a lui Astro (2020) pe PS5, dar nu este clar dacă acel viitor joc înseamnă și VR.

În cazul în care este Sânge și adevăr 2? Farpoint 2? Un upgrade PSVR 2 pentru Resident Evil 7 Biohazard (2017), unul dintre cele mai celebre titluri ale platformei? Toate aceste lucruri pot ajunge la un moment dat (cine știe!), dar, între timp nedeterminat, se pare că Sony a făcut un pas decisiv înapoi de la finanțarea conținutului VR și, în schimb, a împins modurile VR în jocurile tradiționale pentru a acoperi ceea ce a devenit din ce în ce mai mult. lacune evidente.

Ai fi pe bună dreptate preocupat de lipsa de compatibilitate cu versiunea anterioară, dar aș paria că ai fi mult mai puțin îngrijorat dacă Sony ar fi mai activ în comunicarea unei viitoare conducte de conținut de înaltă calitate. Cert este că la șase luni de la lansare, avem doar în jur de 100 de jocuri pe PSVR 2, ceea ce palidează în comparație cu ceea ce găsești pe Quest (500+) și PC VR (mii).

Ceasul ticaie

La șase săptămâni după lansarea sa din februarie 2023, Sony a dezvăluit asta PSVR 2 s-a vândut mai mult decât originalul cu 8% în aceeași perioadă, vânzând aproximativ 450,000 de unități în prima săptămână. Nu am văzut numere recente de la Sony, dar graficul de adoptare de atunci spune o poveste destul de clară; PSVR 2 a început doar cu puțin mai mult succes decât originalul. Desigur, are mult mai mult succes în ceea ce privește ratele de conversie, ceea ce nu este ceva de care să strănuți. Sony a vândut peste 117 milioane de unități PS4 de la lansarea în 2013, iar acum se mândrește cu peste 40 de milioane de unități PS5 de la lansarea în 2020. Cu toate acestea, vânzările de unități PSVR 2 probabil nu sunt atât de departe de numărul de unități PSVR în aceleași șase luni. interval de timp.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Performanță PSVR 2 în primele șase săptămâni | Imagine prin amabilitatea Sony

Între timp, la fel ca PSVR-ul inițial din 2016, fiecare an care trece oferă companiilor precum Meta șansa de a repeta pe propriile lor console independente. Următoarea generație de dispozitive autonome, cum ar fi Meta Quest 3, nu va putea atinge înălțimile grafice care sunt capabile în prezent pe PSVR 2 datorită GPU-ului dedicat PS5 și capabilităților de randare a PSVR 2, dar posesorii de PS5 încă trebuie să se gândească de două ori înainte. săriți în grupul relativ redus de conținut PSVR 2 – mai ales când o mare parte a conținutului respectiv a fost creat pentru Quest în primul rând și îmbunătățit doar marginal pentru PSVR 2.

Și fiecare an care trece va agrava în mod inevitabil acest lucru împotriva favoării Sony, dacă nu își asumă un rol mai activ în finanțarea conținutului. Ce se întâmplă când un ipotetic Quest 4 sosește la doi-trei ani după Quest 3 și include întreaga bibliotecă a platformei Quest, care până atunci va include probabil o mulțime de jocuri de realitate mixtă? Dacă Sony se bazează pe faptul că deținătorii de PS5 ar alege PSVR 2 doar pentru a se potrivi nevoilor lor de VR, ei ar putea avea o trezire grosolană.

Pentru a rămâne relevant pe termen lung, PSVR 2 are nevoie de mai mult conținut „AAA”. Misiunea de salvare Bot Astro curând. Dar chiar dacă acest lucru vine deja, Sony trebuie să comunice mai clar unde se îndreaptă platforma, deoarece proprietarii de PSVR 2 care doresc să folosească bine căștile lor de 550 USD - achiziționate pe lângă consola lor de 500 USD - au nevoie de confirmare că au făcut alegerea corectă. doi, și chiar cinci ani pe linia ciclului de viață probabil al căștilor.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR