Opinie Quantaar: Un VR Brawler care nu este chiar pregătit pentru Primetime

Opinie Quantaar: Un VR Brawler care nu este chiar pregătit pentru Primetime

Inspirat de la Smash Bros. și alte clasice, Quantaar este un nou brawler VR multiplayer care mușcă mai mult decât poate mesteca.

[Conținutul încorporat]

Lansat pe App Lab pentru Quest la începutul acestei luni, Quantaar se bazează pe Smash Bros., Power Stone și SoulCalibur pentru a aduce acțiune de lupta multiplayer cu o tentă competitivă în VR. Deși asta poate suna ca o amalgamare a unor jocuri multiplayer grozave, nu înseamnă că Quantaar este un slam-dunk instantaneu.

Din păcate, se simte mai puțin ca un nou început holistic pentru genul în VR și mai mult ca un port care nu valorifică în mod semnificativ punctele forte unice ale VR. Suita multiplayer a jocului este un punct culminant impresionant, dar o bună parte a jocului, inclusiv bucla de joc de bază, nu a ajuns încă până acolo – ceea ce ar putea explica lansarea în App Lab, și nu în magazinul principal Quest.

Revista Quantaar – Faptele

Platforme: Quest prin App Lab, PC VR, Pico 4 (Recenzie efectuată pe Quest
Data de lansare: Afara acum
Dezvoltator: Dovleac VR
Preț: Free-to-play

Premisa jocului sună clar ca ziua pentru oricine familiarizat cu luptătorii pe platformă sau pe arenă; daunează-ți adversarii până când sănătatea lor se epuizează sau fă tot posibilul pentru a-i doborî din ring - cel puțin în modurile principale ale lui Quantaar: Brawl și 2v2. Există și un mod fotbal, dar voi ajunge la asta mai târziu.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Moduri de joc

Brawl este modul standard gratuit pentru toate, în care orice se poate, în timp ce modul 2v2 este identic din punct de vedere mecanic, în afară de aspectul de echipă, care vede jucătorii împărțiți în două echipe de câte doi. Ambele sunt funcționale ca două moduri principale ale jocului, deși există foarte puține diferențe între ele, în afară de prezentarea unei lupte în echipă într-unul și nu în celălalt. Este cu siguranță posibil să stabiliți strategii și să lucrați cu un coechipier (în special cu chatul vocal încorporat), dar meciurile tind să sune cu un sentiment de haos gol, indiferent de modul pe care îl jucați.

Se adaugă la sentimentul haosului elementele jocului, care funcționează similar cu ceea ce te-ai putea aștepta de la elementele dintr-un joc precum Smash: apar aleatoriu pe câmpul de luptă și dacă personajul tău îl ridică, poți să le folosești în avantajul tău. . Este un tarif previzibil; bombele și altele asemenea vă ajută să obțineți avantaj asupra adversarilor. Spre deosebire de Smash Bros., totuși, personajul tău nu folosește obiectul. În schimb, poți să le arunci – după apăsarea unui buton, un indicator va arăta unde va ateriza articolul tău, pe care îl poți executa printr-o aruncare rapidă folosind comenzile de mișcare. Din câte mi-am putut da seama, acesta este singurul mecanic personalizat exclusiv VR din jocul de bază, în comparație cu o schemă standard de control al brawler bazată pe butoane.

În joc, puteți comuta între două puncte de vedere. Unul este din punctul de vedere al avatarului tău, care este blocat pe margine și oferă o vedere mai largă, de ochi de pasăre, asupra haosului care se desfășoară. Celălalt unghi al camerei este blocat în spatele luptătorului tău, oferind un punct de vedere puțin mai dinamic și se simte mai asemănător cu camera unui MOBA. Poți arunca obiecte din oricare dintre punctele de vedere și, deși pot schimba valul unei bătălii, au tendința de a ateriza cu aceeași imponderabilitate nesatisfăcătoare care afectează seturile de mișcări ale personajelor jucabile.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Combo adevărate

Aceasta este o parte a unei probleme mai mari cu întregul joc: dezvoltatorul VR Pumpkin încă nu a reușit să găsească senzația lui Quantaar. Hiturile nu sunt satisfăcătoare și rareori există un sentiment puternic de spațiu, ambele fiind necesare pentru ca acest tip de joc să funcționeze. In timp ce acolo sunt combo-uri și șiruri pentru a reuși adversarii tăi, nu lovesc cu multă putere. În loc să se simtă mișcările mai puternice, personajele se simt puțin plutitoare; a fi în capătul primitor al unui atac robust te lansează în arenă ca un balon.

Plutibilitatea dozată funcționează foarte bine în acest tip de jocuri (doar uitați-vă la Mewtwo în orice joc Smash), dar atunci când fiecare personaj simte așa, este pur și simplu nesatisfăcător. Acel mecanic ar putea funcționa dacă mișcarea – în special mișcarea aerului – s-ar simți mai precisă. Din păcate, este la fel de plutitor ca personajele în sine.

Pentru a înrăutăți problema lansării, fiecare etapă este de fapt același dreptunghi mare, fără puncte distincte geografic, găzduit într-un mediu oglindit similar. Asta înseamnă că dacă camera încetează brusc să coopereze – ceea ce se întâmplă din când în când după ce personajul tău este lansat – poate fi foarte dificil să-ți găsești orientarea la timp pentru a reveni pe scenă.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Mai mult contribuie la entropia apatică este relativa tinerețe a jocului. Nu există multe personaje jucabile din care să aleagă, iar majoritatea jucătorilor vor avea acces doar la trei atunci când încep. Asta înseamnă că potrivirile, în special meciurile de rang inferior, sunt susceptibile să aibă multipli de același caracter. De asemenea, nu există multe skin-uri și interfața de utilizare nu este foarte dezvoltată, așa că este ușor să pierzi foarte repede evidența cine este cine, mai ales când toate personajele sunt grupate într-o mică parte a hărții.

Pe lângă Brawl și 2v2, Soccer este singurul alt mod disponibil în acest moment. Unele personaje se simt mai potrivite pentru acest mod suplimentar decât modurile centrate pe luptă, ceea ce este o notă interesantă – chiar dacă nu pare deliberat. Acestea fiind spuse, fotbalul are o problemă similară cu modurile principale ale jocului; atacurile pur și simplu nu se simt bine. Lovirea mingii supradimensionate cu un atac puternic o lansează la fel de departe cum o face. Acest lucru ajută la echilibrarea unor personaje cu o gamă bună, dar este o oportunitate ratată de a anima modul și de a-l face să iasă cu adevărat în evidență în mulțime.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Jocurile multiplayer trăiesc și mor nu numai prin bucla de joc de bază, ci și prin suita și suportul lor multiplayer. Din fericire, aceasta este cu ușurință cea mai mare putere a lui Quantaar. Meniurile sunt rapide și simple și fac tot posibilul pentru a vă duce rapid acolo unde trebuie. Multiplayerul și lobby-ul social sunt, de asemenea, bine făcute. Cu un spațiu complet în joc în care jucătorii pot merge, este în mod clar conceput pentru a găzdui mai mulți jucători decât am văzut în el în timpul jocului. Spațiile sociale care oferă activități interactive distractive (cum ar fi bowling și un loc de muzică) sunt atingeri distractive care indică intențiile lui Pumpkin cu Quantaar. Este incitant să vezi că un studio pune stocul în puterea unui spațiu social bine îngrijit pentru un joc.

Revizuirea Quantaar – Verdictul final

În ciuda numeroaselor mele critici la adresa Quantaar, mi-a plăcut în continuare timpul petrecut cu jocul și este una dintre cele mai complete oferte disponibile pe App Lab. Din păcate, chiar dacă deficiențele jocului pot fi destul de mici în natură, ele ajung acolo unde contează cu adevărat. Cu timpul și unele reelaborari de la VR Pumpkin, am putut foarte ușor să văd Quantaar devenind ceva cu adevărat special, mai ales dacă studioul este capabil să suporte actualizări consistente pe termen lung.

În timp ce sunt necesare refaceri de caracter și mecanic, ceea ce sper cu adevărat să văd în viitor este un sentiment sporit de energie și dinamism. În acest moment, există foarte puține lucruri care îl fac pe Quantaar să se simtă potrivit pentru VR. În timp ce mișcările și efectele energice ale camerei Smash ar putea să nu fie fezabile în VR, există o oportunitate de a crește factorul de imersiune de care nu este profitat. Aceste lupte sunt menite să aibă loc între gladiatori intergalactici și, totuși, nu există nici măcar un sentiment că există o mulțime care urmărește. Chiar dacă jocul genului nu se pretează în mod înnăscut să fie în cască, factorul de formă este plin de potențial imersiv.

Quantaar este genul de experiență în care mă pot vedea sărind în viitor, bucurându-mă de niște meciuri personalizate cu prietenii pe parcursul unei nopți sau două. În acest moment însă, mecanica de bază nu este încă pregătită pentru primetime.


UploadVR se concentrează pe un sistem de etichete pentru recenzii, mai degrabă decât pe un scor numeric. Recenziile noastre se încadrează în una dintre cele patru categorii: Esențial, Recomandat, Evitat și recenzii pe care le lăsăm neetichetate. Puteți citi mai multe despre noastre consultați ghidurile aici.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR