Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect

La Meta Connect am trecut practic cu Quest 3.

Quest 3 este o îmbunătățire semnificativă față de predecesorul său pe hârtie, cu o vizor cu 40% mai subțire, lentile clătite, chipset de generație următoare, camere color, senzor de adâncime și multe altele. Cu capacitatea sa de realitate mixtă, promite chiar să ofere tipuri complet noi de experiențe care nu sunt posibile Quest 2.

Specificații Quest 3, în comparație cu Quest 2 și Apple Vision Pro

Citiți specificațiile complete confirmate ale Quest 3, inclusiv o comparație cu Quest 2, Quest Pro, Pico 4 și Apple Vision Pro:

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Dar, așa cum am învățat din mulți ani de încercare a zeci de computere faciale, specificațiile pe hârtie spun doar o mică parte din poveste. Singura modalitate de a evalua cu adevărat un set cu cască este să îl încercați. Deci cum a fost?

Greutate & Confort

De îndată ce mi-am pus Quest 3 pe față, am fost surprins de cât de ușor și confortabil se simțea, chiar și cu cureaua implicită de pânză subțire.

Quest 3 este, de fapt, puțin mai greu decât Quest 2 – mai exact cu 12 grame. Dar în această nouă eră a căștilor mai subțiri, activate de lentilele clătite, greutatea brută devine o statistică aproape irelevantă în comparație cu căștile cu lentile Fresnel, deoarece Quest 3 se simte mai usoara.

Ca experiment de gândire, dacă Meta ar fi decis să mintă și să spună lumii că Quest 3 a fost de fapt mai ușor, bănuiesc că oricine ar fi încercat-o i-ar fi crezut. Asta pentru că ceea ce percepem cu adevărat este forța de rotație (momentul) a unui set cu cască, care este determinată la fel de mult de centrul de masă cât și de greutatea totală – iar cea a lui Quest 3 este mult mai aproape de fața ta.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Quest 3 are, de asemenea, o interfață facială implicită mai confortabilă, făcută dintr-un fel de spumă mai moale și mai blândă, ceea ce a fost o schimbare foarte binevenită, având în vedere cât de mult urăsc materialul dur, cu senzație ieftină, dureros de față, al lui Quest 2.

Purtătorii de ochelari nu vor mai trebui să folosească o inserție de distanță și să-și împingă stângaci ramele în setul cu cască, deoarece doar trăgând de fiecare parte a interfeței faciale puteți regla distanța de la lentile la ochi, cu patru distanțe fixe posibile. Nu port ochelari însă, așa că i-am păstrat la cea mai apropiată setare pentru a maximiza câmpul vizual.

Desigur, 20 de minute nu este suficient timp pentru a evalua cu adevărat distribuția greutății și confortul unei căști. Dar am susținut adesea că Quest 2 ar fi trebuit să vină cu Elite Strap din cauza cât de inconfortabilă este cureaua implicită, lucru pe care l-am observat după câteva secunde și am presupus că o să simt același lucru în privința Quest 3. Dar cel puțin pentru sesiuni scurte, cureaua implicită s-a simțit bine.

Transmitere și realitate mixtă

Passthrough pe Quest 3 este mult îmbunătățit QuestPro – și cu ani lumină înaintea Quest 2 – dar este încă departe de a se simți ca o optică transparentă.

Latența este impresionant de scăzută și aproape imperceptibilă pentru obiectele statice – Qualcomm a arătat o demonstrație de joc de ping-pong cu căști de referință XR2 Gen 2, de exemplu.

Passthrough-ul pe Quest 3 are de trei ori mai mulți pixeli decât pe Quest Pro și de zece ori mai mulți pixeli decât pe Quest 2. Există totuși o oarecare granulare, dar mult mai puțin decât Quest Pro. Puteți identifica detalii fine în mediul dvs., inclusiv expresiile faciale ale altor persoane din cameră, notificări și mesaje pe ecranul telefonului și text relativ mic imprimat pe hârtie A4.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

În plus, în timp ce ecranele și alte regiuni luminoase din vizualizarea dvs. sunt explodate pe Quest 2 și Pro, Quest 3 adaptează dinamic expunerea în timp real pentru a preveni acest lucru. Într-o altă demonstrație, colegul meu Ian Hamilton chiar sa uitat pe o fereastră fizică pentru a vedea în aer liber în timp ce juca un joc de realitate mixtă în interior.

Adâncimea și scara trecerii s-au blocat perfect în câmpul mijlociu și îndepărtat, dar sistemul încă se luptă în câmpul apropiat și la periferie. Când aduceți obiecte foarte aproape de față, veți vedea o deformare geometrică care face telefonul să arate mai curbat decât drept, de exemplu, dar din nou, această deformare este semnificativ redusă în comparație cu Quest 2 și Pro.

Cealaltă problemă în câmpul apropiat este fantoma. În timp ce trecerea lui Quest Pro este într-adevăr doar alb-negru, cu un strat de culoare întârziat adăugat ușor deasupra, trecerea lui Quest 3 este de culoare adevărată, care arată și se simte mult mai bine. Cu toate acestea, există încă o imagine dublă asupra obiectelor în mișcare sau a mâinilor din apropiere. Este mult mai subtil decât a fost pe Quest Pro, dar este încă prezent, inclusiv pe mâini și pe brațe, iar aceasta este cea mai mare slăbiciune a experienței de trecere a Quest 3.

Ian am incercat Apple Vision Pro în iunie și mi-a spus că asta nu a fost o problemă cu asta. Cu Vision Pro, el a spus că a simțit cu adevărat că mâinile pe care le vedea sunt ale lui, în timp ce efectul de fantomă asupra mâinilor sale în Quest 3 a însemnat că nu a simțit deloc acest lucru. Desigur, Vision Pro are un chipset secundar special pentru passthrough și costă de șapte ori mai mult.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Deci, aceasta este calitatea de trecere, dar cum rămâne cu realitatea mixtă din ea?

Urmărirea pozițională este solidă, astfel încât obiectele virtuale se simt cu adevărat ancorate în mediul dvs. real, fără agitație, deplasare sau plutire. Noua capacitate de îmbinare 3D a mediului înseamnă că obiectele se pot atașa sau se pot deplasa de-a lungul pereților, podelelor și mobilierului fără decalaj vizibil. Pot chiar să arunce umbre, adăugând sentimentul că sunt acolo.

Dar marele dezavantaj al realității mixte pe Quest 3 în prezent este că îi lipsește ocluzia dinamică. Da, obiectele virtuale pot apărea pe sau în spatele mobilierului și a altor obiecte statice scanate atunci când începeți să jucați. Acesta este un pas mare față de configurarea camerei a căștilor anterioare, care v-a făcut să desenați manual cuboizi dreptunghiulare brute. Dar aceste obiecte virtuale sunt încă redate în fața mâinilor, brațelor și altor persoane, chiar dacă ar trebui să fie într-adevăr în spatele lor.

Această lipsă de ocluzie dinamică a fost șocante – mai ales dacă înseamnă că obiectele virtuale sunt redate în fața mâinilor tale – și a rupt complet iluzia ca acele obiecte virtuale să fie într-adevăr acolo în fața mea. Meta spune că va adăuga ocluzie dinamică ca actualizare de software mai târziu în acest an, dar este păcat că nu va fi acolo la lansare.

Lentile, rezoluție și grafică

Combinația triplă a GPU-ului de două ori mai puternic, a afișajelor cu rezoluție mai mare și a lentilelor clătite de ultimă generație oferă o creștere cu adevărat generațională a clarității și fidelității grafice în aplicațiile și jocurile VR.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Cei care fac upgrade de la căști cu lentile Fresnel, cum ar fi Quest 2, se vor întreba cum au tolerat vreodată neclaritatea prin comparație, iar cei care provin de la orice alte căști de sine stătătoare se vor întreba cum au găsit aceste grafice acceptabile.

De exemplu, dezvoltatorul lui Red Matter 2 a crescut rezoluția de randare de la o rezoluție fixă ​​de 1226 × 1440 la o dinamică 3322 × 3519, a înlocuit texturile 1K cu texturi 4K și a adăugat umbre dinamice cu filtrare de umbră de înaltă calitate la obiectele acapabile.

În demonstrația mea, aș putea să țin apăsat un buton pentru a comuta între modul Quest 2 și modul Quest 3 în timp real. Am fost complet uimit de cât de bine arăta – mult mai aproape de ceea ce eram obișnuit Playstation VR2 decât jocul pe Quest 2. A fost înviorător să nu mai văd strălucirea constantă și aliasingul cu care sunt obișnuit de la căștile independente și să pot vedea de fapt detalii fine în obiectele pe care le-am luat, precum și textul din meniuri. lizibil.

Videoclipurile despre jocul Quest 3 arată îmbunătățiri semnificative ale graficelor

Urmăriți comparații una lângă alta care arată îmbunătățirile grafice semnificative pe care dezvoltatorii de jocuri le pot oferi în Quest 3:

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Am încercat și Assassin's Creed Nexus, primul joc VR AAA de la Ubisoft, care va fi lansat în noiembrie. Deși nu am încercat acest lucru pe Quest 2, mă îndoiesc serios că ar putea face față distanței de extragere și numărului mare de NPC-uri pe care i-am văzut în construcția Quest 3, făcând orașul relativ deschis al Veneției să se simtă cu adevărat viu. Între timp, dezvoltatorul Walking Dead Saints & Sinners a confirmat deja că au putut crește numărul de zombi.

Diferența în ceea ce pot realiza dezvoltatorii pe Quest 3 este atât de extremă încât aș spune că noul chipset este cea mai mare actualizare hardware, mai importantă chiar și decât lentilele sau suita îmbunătățită de senzori. Meta comercializează în principal Quest 3 drept „primul set cu căști de realitate mixtă” – dar acest lucru ascunde faptul că face și VR mult mai bine. Mai simplu, GPU-ul este nou Chipset XR2 Gen 2 este o fiară.

În ciuda faptului că au o rezoluție mai mare, afișajele sunt totuși LCD, cu negru gri tulbure și contrast limitat. Mi-a lipsit estomparea locală a Quest Pro și culorile bogate ale PlayStation VR2.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Quest 3 are, de asemenea, cel mai larg câmp de vedere al Meta de până acum, la 110 de grade orizontală, conform Meta, atunci când se află la ușurarea minimă a ochilor. Pe orizontală, s-a simțit aproximativ la egalitate cu Quest Pro, Valve Index și PlayStation VR2 – și, spre deosebire de Quest 2, panourile duale înseamnă că nu va fi mai îngust pentru persoanele cu IPD-uri mai largi. Pe verticală, câmpul vizual s-a simțit la fel ca în Quest 2. Este atât dezamăgitor, cât și ironic, având în vedere CTO al lui Meta a spus creșterea câmpului vizual vertical are mai mult impact decât orizontal și am descoperit că acest lucru este adevărat în timpul meu cu pic 4 și Indicele supapei.

Controlere Touch Plus și urmărire manuală

Ceea ce am fost cel mai sceptic înainte de a încerca Quest 3 nu a fost căștile în sine, ci noile sale controlere Touch Plus. Ei renunță la inelele cu LED-uri IR ale controlerelor anterioare Touch low-cost, dar, spre deosebire de Touch Pro, nu sunt auto-urmărite și nu au camere. În schimb, au LED-uri IR sub față.

În teorie, acest lucru ar trebui să ducă la pierderi frecvente de urmărire atunci când fața controlerului nu este îndreptată către setul cu cască. Dar în demonstrația mea nu a fost deloc așa. Chiar și atunci când am inversat complet controlerele intenționat, acestea au continuat să urmărească impecabil. Acest lucru se datorează faptului că, pe Quest 3, urmărirea mâinilor rulează în mod constant alături de urmărirea controlerului, iar sistemul fuzionează ambele intrări împreună.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Urmărirea mâinilor fără controler s-a simțit îmbunătățită semnificativ față de Quest 2 și Pro, aproape fără fluctuații sau întârzieri și o precizie impresionantă. Folosirea Direct Touch pentru a derula și apăsați butoanele de pe interfața de sistem nu a mai avut senzația ușoară neplăcută pe care o are la căștile anterioare, de exemplu. Meta va fi și el adăugând urmărirea superioară a corpului – încheieturi, coate, umeri și trunchi – într-o actualizare de software la sfârșitul acestui an.

Singura regresie pe care am văzut-o cu urmărirea controlerului pe Quest 3 a fost un timp de re-achiziție puțin mai lung când am adus controlerele înapoi la vedere dintr-un unghi larg, în timp ce fața controlerului este blocată. Acest lucru se datorează probabil pentru că ceea ce este cu adevărat re-dobândit în acest caz sunt mâinile, iar detectarea mâinilor umane arbitrare pare să dureze mai mult decât detectarea unui model cunoscut de LED-uri strălucitoare.

Limită automată

Aproape toți cei care dețin un Quest 2 sunt de acord cu faptul că partea cea mai enervantă a experienței este să redesenați constant limita de siguranță atunci când doriți doar să sari în VR cât mai repede posibil. Chiar dacă Quest 2 și-ar putea aminti în mod fiabil spațiul de joacă – și nu poate – asta nu ar fi de ajutor atunci când spațiul de joacă s-a schimbat semnificativ de la ultima dată când ați folosit VR.

În schimb, Quest 3 generează o rețea 3D a mediului dumneavoastră. Durează doar câteva secunde și tot ce trebuie să faceți este să vă plimbați cu capul prin cameră. Mesh-ul este în mare parte pentru realitate mixtă, dar setul cu cască o folosește și pentru a sugera automat o limită, pe care o puteți accepta cu un singur clic - mult mai simplu decât să o desenați manual și mai aproape de viziunea lui John Carmack de „VR instantanee”.

Dar calitatea rețelei 3D de pe Quest 3 m-a lăsat să mă întreb, ce anume mai are rostul graniței tradiționale? Mai degrabă decât un perete cu grilă de la podea până la tavan, aș prefera de departe să văd plasa 3D în sine când mă apropii de ea, ceea ce mi-ar permite să-mi extind zona de joacă VR pentru a include spațiul de deasupra canapelei, birourilor sau patului meu. . Inginerii meta au sugerat că acest lucru este ceva la care se uită, dar că pentru a o face corect ar necesita o gândire atentă la problemele de siguranță.

Ar trebui să precomandați Quest 3?

O scurtă previzualizare controlată la un eveniment găzduit de companie este insuficientă pentru a oferi sfaturi sigure de cumpărare. Dacă puteți, vă recomand să așteptați recenzia noastră completă, pe care o vom publica când Quest 3 va fi lansat pe 10 octombrie.

Acestea fiind spuse, am ieșit din demo-ul meu Quest 3 cu o viziune în esență opusă demo-ului meu Quest Pro de anul trecut. Quest Pro s-a simțit ca un nivel secundar de nișă care se luptă să-și justifice prețul, în timp ce Quest 3 – deși era cu 200 de dolari mai scump decât predecesorul său – se simțea cu adevărat ca viitorul clar al XR de sine stătător.

Quest 3 Eyes-In Impresii și analize tehnice de la Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Dacă sunteți un utilizator obișnuit al Quest 2, cumpărarea unui Quest 3 ar putea da o nouă viață VR pentru dvs., iar dacă ați așteptat ca căștile să devină mai mici și mai bune înainte de a intra, Quest 3 pare să elimine punctele majore de durere și traversează o barieră de calitate, îmi imaginez că va introduce un nou val de oameni în această industrie.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR