Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei

Quest Pro a fost dezvăluit în cele din urmă și, deși este un set cu cască mult mai scump, oamenii sunt inevitabil interesați să știe cum se compară cu următorul cel mai bun set cu cască de la Meta, Quest 2. Așa că aici ne vom uita la specificațiile Quest Pro vs Quest 2. - alături și detaliază în detaliu ceea ce înseamnă cu adevărat.

Există atât de multe despre căștile XR care sunt dificil de comunicat doar din specificațiile hârtiei. Atat de asemanator cu al meu Comparație între specificațiile PSVR și PSVR 2 aici ne vom uita la numere și o să-mi folosesc experiențe recente cu căștile pentru a explica mai multe despre ceea ce înseamnă sau nu.

Specificații Quest Pro vs. Quest 2

QuestPro Quest 2
Rezoluţie 1800 × 1920 (3.5 MP) per ochi, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) per ochi, LCD (1x)
Rată de reîmprospătare 72 Hz, 90 Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optica Clatite non-Fresnel Fresnel cu un singur element
Câmp vizual (revendicat) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Reglaje optice IPD continuă, alinare continuă a ochilor IPD în trepte, relief ocular în trepte (prin distanțier inclus)
Interval de reglare IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
procesor Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Depozitare 256GB 64GB, 128GB, 256GB
conectori USB-C USB-C
Greutate 722g 503g
De viață a bateriei 1-2 ore 2-3 ore
Urmărire căști Inside-out (fără balize externe) Inside-out (fără balize externe)
Urmărirea controlerului Pe dinăuntru spre exterior (nu este necesară linia vizuală a căștilor) Căști urmărite (este nevoie de linia vizuală a căștilor)
Urmărirea expresiei Da (ochi, fata) nici unul
Camere de bord 5x extern, 5x intern 4x extern
Intrare Controlere Touch Pro (reîncărcabile), urmărire manuală, voce Touch v3 (baterie AA 1x), urmărire manuală, voce
Audio Difuzoare în curea pentru cap, ieșire auxiliară duală de 3.5 mm Difuzoare cu bandă pentru cap, ieșire auxiliară de 3.5 mm
Microfon Da Da
Vedere de trecere Da (culoare) Da (alb și negru)
MSRP $1,500 400 USD (128 GB), 500 USD (256 GB)

Deci, haideți să vorbim despre toate acestea.

Display & Optica

Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Aceasta este o parte a fișei de specificații care este de fapt destul de simplă. Cu aproape aceeași rezoluție între Quest Pro și Quest 2, pur și simplu nu va exista un salt real în puterea de rezolvare între ele. Acestea fiind spuse, Meta susține că Quest Pro ar trebui să arate cel puțin a pic mai clar datorită opticii.

Cea mai mare problemă cu noua optică clătită din Quest Pro este că au permis setului cu cască să se micșoreze, astfel încât să nu se simtă la fel de mult ca o cutie pe față. Dar și Meta spune că sunt mai clar, oferind o creștere cu 25% a clarității la centru și o creștere cu 50% în regiunea periferică.

Asta ar trebui să însemne că Quest Pro are un „punct dulce” mult mai bun (varianța în claritate de la o margine la alta a obiectivului). Totuși, încă nu îmi este clar dacă aceste presupuse creșteri ale clarității sunt specifice doar optica sau dacă includ și afișajul lui Quest Pro - la urma urmei, dacă puterea ta de rezoluție este limitată fundamental de numărul de pixeli de pe afișaj, creșterea clarității lentilei nu va face nicio diferență (am încercat să clarific acest lucru cu Meta).

Desigur, știm că periferia obiectivului lui Quest 2 este categoric limitat de lentile, mai degrabă decât de afișaj, așa că orice creștere va exista cu siguranță o îmbunătățire a punctului favorabil general al lentilei, mai ales dacă este într-adevăr cu 50%!

În ceea ce privește rata de reîmprospătare a Quest Pro și Quest 2... în timp ce acesta din urmă a fost livrat inițial cu o rată de reîmprospătare de 72 Hz, acum poate rula până la 120 Hz. Quest Pro, pe de altă parte, ajunge la 90 Hz, iar sursele îmi spun că este puțin probabil ca acesta să crească după lansare.

90 Hz este în mare măsură considerat standardul industrial pentru o rată de reîmprospătare „bună” a unei căști VR, în timp ce orice mai mare s-a dovedit a fi o caracteristică plăcută, dar nu chiar esențială. Pe Quest 2, doar un număr mic de aplicații rulează efectiv la 120 Hz. Pariez că majoritatea vizează de fapt 72 Hz.

Reglaje optice

Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Aici Quest Pro primește câteva upgrade-uri pe care mă bucur să le văd. În timp ce ambele căști au, din punct de vedere tehnic, o ajustare fizică a IPD și o ajustare a reliefului ochilor, Quest 2 este oarecum îngreunat în acest sens, deoarece lentilele pot fi plasate doar în trei poziții IPD discrete (58mm, 63mm, 68mm), iar relieful ocular are doar două. pozitii. Niciuna dintre aceste ajustări nu poate fi făcută cu ușurință în timp ce purtați setul cu cască în sine.

Quest Pro, pe de altă parte, obține o ajustare continuă atât pentru IPD (55–75 mm) cât și pentru ușurarea ochilor. Și ambele ajustări sunt efectuate cu cadranele de pe setul cu cască, făcând mai ușor pentru oricine să găsească cea mai bună poziție a obiectivului, cu mai puține lăutari.

Iar un bonus mic, dar semnificativ pe Quest Pro vine de la senzorii săi de urmărire a ochilor... setul cu cască va măsura automat distanța dintre ochii utilizatorului și îi va spune să poziționeze lentilele în locul corect. Acest lucru este grozav pentru că majoritatea oamenilor nu își cunosc de fapt valoarea IPD, în ciuda faptului că este destul de important pentru dispozitivele XRși nici cei mai mulți oameni nu sunt deosebit de buni în a găsi poziția corectă a IPD prin inferență vizuală.

Procesor și RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.Snapdragon XR2 de la Qualcomm este cipul standard al industriei pentru căștile XR imersive și a alimentat fidel Quest 2 de la lansarea căștilor în urmă cu doi ani. Dar pentru Quest Pro și toți senzorii săi suplimentari, Meta avea nevoie de mai multă putere. În loc să aștepte cip-ul XR2 de nouă generație, compania a lucrat cu Qualcomm la o soluție interimară pe care o numește Snapdragon XR2+.

Înțeleg că XR2+ este - tranzistor pentru tranzistor - literalmente același cip ca XR2, dar este susținut de dublul memoriei RAM (12 GB) și o soluție de răcire mai bună, care îi permite să ruleze la viteze mai mari fără supraîncălzire. Oricine și-a overclockat PC-ul știe cât de multă căldură este un factor limitator în performanța procesorului; Afirmația lui Meta că Quest Pro primește cu 50% mai multă putere de la același cip nu este nerezonabilă.

Marea întrebare care mă gândesc este cât costă din această putere suplimentară se traduce într-un set cu cască care poate rula conținut existent la o fidelitate mai mare, spre deosebire de cât de mult din puterea suplimentară este rezervată pentru funcțiile la nivel de sistem ale căștilor. Bănuiesc că cea mai mare parte a puterii suplimentare este destinată acesteia din urmă - la urma urmei, Quest Pro nu numai că are senzori cu rezoluție mai mare, ci are șase senzori suplimentari comparativ cu Quest 2. Toate aceste date suplimentare primite trebuie procesate cu cât mai puțină latență posibil.

Presupunând că acesta este cazul, jocurile existente Quest 2 probabil nu vor rula mai bine pe Quest Pro, în timp ce beneficiile în puterea de procesare vor veni sub forma unor noi aplicații care profită de capacitățile la nivel de sistem, cum ar fi trecerea îmbunătățită și urmărirea feței.

Le-am cerut Meta și dezvoltatorilor terți pentru mai multe informații pe acest front. Mai exact, sunt interesat să știu dacă o aplicație care nu are nevoie de urmărire a feței poate accesa ciclurile care altfel ar fi fost rezervate pentru acea funcție.

Câmp de vizualizare

Quest Pro vs. Quest 2: Dincolo de specificațiile hârtiei PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Acesta este un alt loc unde sunt specificațiile așa cum le vedem noi destul de clar: pentru mine nu există o diferență deosebit de evidentă în câmpul vizual dintre cele două căști.

Cu toate acestea, un mic bonus frumos de la noua ajustare continuă a ușurării ochilor de pe Quest Pro este că toată lumea va putea muta lentilele cât de aproape de ochi, pe cât de confortabil. Cu o topografie facială diferită, oamenii pot experimenta câmpuri vizuale destul de diferite atunci când poziția lentilelor este statică. Capacitatea de a muta lentilele înainte și înapoi înseamnă că mai mulți oameni vor putea experimenta câmpul vizual maxim al Quest Pro decât dacă lentilele nu s-ar putea mișca.

O altă notă despre câmpul vizual este că Quest Pro este proiectat cu o vedere periferică deschisă (comparativ cu Quest 2 care blochează cât mai mult din lumea exterioară). Acest lucru este intenționat pentru a face modul de trecere al setului cu cască să pară mai natural (deoarece lumea reală de la periferie se potrivește cu vizualizarea de trecere din centrul vederii.

În mod atent, Quest Pro este livrat și cu „blocatori de lumină” care se atașează magnetic pentru a ascunde o mare parte a vederii periferice exterioare. Un accesoriu opțional „de blocare completă a luminii” merge și mai departe și oferă o garnitură frontală mai completă pentru a bloca cât mai mult posibil din lumea exterioară.

Pe viitor ar fi bine să vedem un fel de soluție dinamică pentru deschiderea sau închiderea câmpului vizual periferic către lumea reală, dar în orice caz, Quest Pro obține note bune pentru un nivel ridicat de flexibilitate în acest sens.

Continuați pe pagina 2: Greutate, durata de viață a bateriei, urmărirea controlerului și altele »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR