Magazinul Quest acceptă acum testele cronometrate ale aplicațiilor fără ca dezvoltatorii să creeze o demonstrație autonomă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Magazinul Quest acceptă acum testele cronometrate ale aplicațiilor fără ca dezvoltatorii să creeze o demonstrație independentă

Meta a anunțat că dezvoltatorii vor putea opta pentru aplicațiile lor pentru a oferi utilizatorilor o perioadă de încercare cronometrată gratuită, despre care compania speră că va crește conversia, oferind în același timp dezvoltatorilor o cale mai ușoară în comparație cu crearea și menținerea unei aplicații demonstrative independente.

Aplicațiile VR pot fi mai greu de vândut decât jocurile tradiționale, deoarece experiența VR nu poate fi întotdeauna transmisă eficient doar prin capturi de ecran și videoclipuri. În efortul de a crea o modalitate mai bună pentru dezvoltatori de a vinde clienților lor, Meta a anunțat un sistem de încercare cronometrată la care dezvoltatorii pot opta.

Sistemul, pe care Meta îl numește Încercați înainte de a cumpăra, pare destul de elegant. Dezvoltatorii pot alege să ofere o probă cronometrată pentru jocul lor, cu o durată cuprinsă între 15 și 30 de minute. Cu 5 minute înainte de încheierea procesului, jucătorilor li se va reaminti că proba se apropie de sfârșit și li se va oferi posibilitatea de a cumpăra aplicația pe loc. Jucătorii care aleg să cumpere după încheierea perioadei de încercare vor putea continua să joace jocul cu progresul lor existent, inclusiv păstrând toate realizările obținute.

Dezvoltatorii pot opta pentru încercări cronometrate în magazinul Quest fără modificări de cod pentru aplicația lor, spune Meta. Jucătorii care valorifică o perioadă de probă vor avea la dispoziție 30 de zile pentru a folosi timpul de probă.

Magazinul Quest acceptă acum testele cronometrate ale aplicațiilor fără ca dezvoltatorii să creeze o demonstrație autonomă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Deși dezvoltatorii se pot înscrie fără modificări, merită să luați în considerare faptul că sistemul Try Before You Buy ar putea înregistra de fapt conversii mai mari dacă un dezvoltator ia în considerare cât de mult va dura proba și unde este probabil să fie lăsați jucătorii din joc.

Demo-urile tradiționale de aplicație, care folosesc o versiune „demo” separată a unei aplicații, sunt de obicei concepute pentru a permite jucătorilor să se joace suficient în timp ce îi atrăgează cu un final cliffhanger sau cu promisiunea de a se distra și mai mult imediat după sfârșitul demo-ului. Dar versiunea completă a jocului nu are întotdeauna același tip de flux optimizat pentru conversie și, prin urmare, nu este posibil ca fiecare joc să se alinieze bine cu fereastra destul de inflexibilă de 15 până la 30 de minute oferită de sistemul Meta.

Din fericire, Meta a introdus funcții în Try Before You Buy pentru a ajuta dezvoltatorii să-și dea seama dacă funcționează cu adevărat pentru ei. Dezvoltatorii își pot testa A/B aplicația cu și fără proba cronometrată, oferind doar unei părți dintre jucători opțiunea de a încerca aplicația. Un tablou de bord compară apoi rata de conversie dintre clienții care au jucat proba și cei care nu au jucat.

Pe lângă o șansă de conversie mai mare decât un demo obișnuit – datorită unui îndemn pentru a cumpăra jocul direct în perioada de încercare – funcția Încercați înainte de a cumpăra este cu siguranță mai ușor de gestionat decât o aplicație demonstrativă autonomă. Aceasta din urmă este o versiune separată a aplicației, care are un flux de joc personalizat special pentru a oferi jucătorilor un gust al jocului. Construirea și întreținerea acestui lucru necesită mai mult timp, ceea ce duce adesea la demo-urile să fie versiuni mai vechi ale aplicației principale, din cauza necesității de a le păstra pe ambele actualizate separat.

Din câte putem vedea, sistemul Try Before You Buy există alături de politica de rambursare existentă a magazinului Quest, care permite jucătorilor să ramburseze aplicații atâta timp cât au jucat mai puțin de două ore dintr-un joc și nu au trecut mai mult de 14 zile de când cumpărare. În timp ce acest sistem permite efectiv o „probă”, nu numai că necesită o plată în avans din partea utilizatorului, dar, de asemenea, mulți pur și simplu par să nu conștientizeze existența lui. Sistemul Try Before You Buy, pe de altă parte, va fi mult mai evident pentru clienți și Meta spune că va crea chiar și o secțiune separată a magazinului său pentru a evidenția aplicațiile VR care oferă teste.

Din păcate, Meta spune că Încercați înainte de a cumpăra nu va fi disponibil pentru magazinul său de aplicații VR pentru PC sau pentru aplicațiile App Lab.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR