Quest Super Resolution: Meta lansează upscaling pentru VR

Quest Super Resolution: Meta lansează upscaling pentru VR

Meta Quest Super Resolution este o funcție pe care dezvoltatorii VR o pot activa pentru imagini mai clare în aplicațiile sau jocurile lor.

Quest Super Resolution folosește tehnologia software Snapdragon Game Super Resolution (GSR) de la Qualcomm.

GSR funcționează similar cu FSR 1.0 de la AMD, dar este optimizat special pentru GPU-urile mobile Adreno din chipseturile Qualcomm Snapdragon utilizate în căștile Quest și rulează într-o singură trecere pentru a maximiza performanța

Acesta este un pas înainte de ascuțirea tradițională, dar pentru a fi clar, nu este un sistem AI precum DLSS-ul NVIDIA. Meta cercetează asta da, dar probabil că va necesita viitoare chipset-uri.

Quest Super Resolution: Meta lansează upscaling pentru VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Stânga: Nici unul / Mijloc: Ascuțire normală / Dreapta: Clarificarea calității (Super Rezoluție)

Quest Super Resolution va fi disponibil în SDK-ul Unity Integration v55, care va fi lansat foarte curând. Dezvoltatorii Unity vor vedea o nouă setare „Sharpen Type” în v55 cu două opțiuni: Normal și Calitate.

Quality folosește tehnologia Super Resolution, dar are un cost remarcabil de performanță a GPU, în timp ce Normal folosește contrast adaptive sharpening (CAS), un algoritm mult mai redus, mai asemănător cu ascuțirea tradițională.

În comparație cu ascuțirea normală, calitatea (Super Rezoluție) „evită încețoșarea și artefactele de scară de la eșantionarea biliniară și oferă o reconstrucție mai lină a marginilor și reduce artefactele de halo”, susține Meta.

Quest Super Resolution: Meta lansează upscaling pentru VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Meta spune că costul GPU exact al Super Resolution depinde de conținut. În aplicațiile cu culori simple și degrade netede va avea un cost GPU relativ mai mic, în timp ce în aplicațiile cu texturi și obiecte foarte detaliate va avea un cost GPU mai mare.

Meta observă, de asemenea, următoarele limitări ale Quest Super Resolution în prezent:

  • Texturile YUV și hărțile Cube sunt momentan neacceptate. Activarea Super Resolution va reveni la eșantionarea biliniară.
  • Aspectul subeșantionat va fi acceptat începând cu V56.
  • Activarea Super Resolution va crește costul GPU Timewarp. Dacă folosirea Super Resolution este mai bună decât devotarea acelui GPU pentru creșterea rezoluției eyebuffer depinde de blocajul de calcul al unei aplicații.
  • Activarea Super Resolution pentru conținut care este aproape de rezoluția afișajului poate duce la creșterea aliasului temporal sau a pâlpâirii.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR