PC-ul nedecupat al lui Quest „Casting 2.0” funcționează acum fără fir

PC-ul nedecupat al lui Quest „Casting 2.0” funcționează acum fără fir

PC Casting 2.0 nedecupat al Quest nu mai necesită un cablu USB 3.0.

Căștile Quest pot transmite fără fir ceea ce vede purtătorul pe dispozitivele TV cu Google Cast, smartphone-uri, către un browser web sau către o aplicație pentru computer numită Meta Quest Developer Hub.

Quest's Uncropped PC 'Casting 2.0' Now Works Wirelessly PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Castingul și înregistrarea tradiționale i-au forțat pe creatori să aleagă între 1:1 complet (albastru) sau 16:9 decupat (roșu).

În mod normal, atunci când înregistrează sau difuzează videoclipuri pe Quest, creatorii trebuie să aleagă între un raport de aspect 1:1 cu vizualizare completă sau o vizualizare decupată 16:9, care ar exclude adesea mâinile virtuale și partea superioară a obiectelor de aproape din cadru. Acest lucru se datorează faptului că fiecare obiectiv din majoritatea căștilor are aproximativ același câmp vizual orizontal și vertical.

Dar luna trecută, Meta Quest Developer Hub a primit o opțiune beta Casting 2.0 cu un mod „Cinematic”, care a rezolvat acest lucru, spunând căștii să extindă câmpul vizual de redare orizontal dincolo de ceea ce este de fapt vizibil prin lentile pentru a captura o imagine completă 16:9 cu aproape nicio tăiere în partea de sus și de jos.

Pentru a fi clar, proiectarea către Meta Quest Developer Hub poate fi folosită și pentru înregistrarea videoclipurilor, nu doar pentru transmiterea în direct.

Reprezentare din Meta a câmpului vizual mai larg al Casting 2.0 pentru 16:9.

Lansarea inițială a Casting 2.0 a necesitat conectarea căștilor la computer printr-un cablu USB 3.0, dar actualizarea de săptămâna aceasta a Meta Quest Developer Hub adaugă suport pentru Casting 2.0 complet wireless prin Wi-Fi.

După cum am observat când Casting 2.0 a fost lansat inițial luna trecută, vizualizarea extinsă are o suprasarcină de performanță, așa cum v-ați aștepta. În jocurile care utilizează rezoluție dinamică, aceasta înseamnă pur și simplu că rezoluția scade ușor, în timp ce aplicațiile cu rezoluție fixă ​​pot pierde unele cadre.

Totuși, câmpul vizual mai larg și mai înalt este de mult de preferat pentru înregistrarea conținutului pentru a fi vizionat pe laptopuri, computere și televizoare (sau telefoane în orientare peisaj) pe platforme precum YouTube. Am observat că YouTuberii și dezvoltatorii deopotrivă au apreciat foarte mult Casting 2.0 – dar modul său cinematografic extins va ajunge vreodată la instrumentele de înregistrare în căști Quest?

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR