„Rec Room” nu intenționează să susțină PSVR 2, în ciuda faptului că este pe PSVR original

„Rec Room” nu intenționează să susțină PSVR 2, în ciuda faptului că este pe PSVR original

'Rec Room' Has No Plans to Support PSVR 2 Despite Being on Original PSVR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Cameră de recreere este una dintre cele mai importante platforme sociale VR, care acceptă fiecare consolă, dispozitiv mobil și căști VR majore—cu excepția PlayStation VR 2, acesta este. Și foarte probabil va rămâne așa.

Într-o Reddit AMA mai devreme luna asta, Cameră de recreere Cofondatorul Cameron Brown (alias „Gribbly”) a răspuns la câteva întrebări arzătoare, inclusiv una mare care a fost în mintea proprietarilor de PSVR 2 de la lansarea căștilor la începutul anului trecut. Cand va Cameră de recreere vii la PSVR 2?

Ei bine, veștile nu sunt bune, așa cum Cameră de recreere nu are „nu există planuri actuale” pentru a susține cele mai recente căști VR de la Sony. Iată declarația completă a lui Brown:

„Nu există planuri actuale de a aduce RR la PSVR2. Ne-am uitat în el, este un port non-trivial și nu am găsit o modalitate de a-l face să aibă sens economic. Într-o lume ideală, ne-ar plăcea să aducem RR la PSVR2, dar pur și simplu nu putem justifica costul pe baza cifrelor. Nasol, știu, dar acesta este adevărul.”

Platforma socială VR gratuită este disponibilă pe PSVR inițial de la sfârșitul anului 2017, aducând instrumentele sale de creație axate pe utilizator alături de o serie de jocuri și activități de la prima parte. Cameră de recreere a fost lansat în toate căștile VR majore, inclusiv Quest 2/3/Pro, căștile SteamVR, Pico și este, de asemenea, în curând se îndreaptă către Apple Vision Pro. În mod remarcabil, PSVR 2 nu acceptă compatibilitatea cu jocurile concepute pentru PSVR original, lăsând sarcina dezvoltatorilor la port.

În timp ce Brown nu a specificat de ce compania face portarea la Vision Pro și nu PSVR 2, scrisul de pe perete este destul de clar. Pur și simplu nu sunt destui oameni care folosesc PSVR 2.

În cele 11 luni de existență, Sony a fost ciudat de timid când vine vorba de finanțarea de conținut nou pentru PSVR 2. Setul cu cască, care este unul dintre cel mai bun hardware VR pe care l-am văzut, lansat doar cu câteva exclusivități native VR: Chemarea orizontului muntelui, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapse, și Firewall Ultra—care a venit alături de porturile opționale VR Satul Resident Evil și Gran Turismo 7. De atunci, am primit Resident Evil 4 Reface modul VR, care a aterizat în decembrie și o serie de jocuri care au fost lansate și pe Quest. Cam atât.

Unul dintre marii indicatori că PSVR 2 nu merge bine este volumul vânzărilor. Vânzări Quest 2/3/Pro de-a lungul sezonului de vacanță pe Amazon a vândut PSVR 2 cu o marjă mare, oferind Sony un fel de lipsă auto-împlinită de stimulent pentru a investi în conținut viitor. Și faptul că una dintre cele mai mari și mai bine finanțate platforme VR nu poate găsi o modalitate de a o face să funcționeze spune multe. Suntem curioși să vedem următoarea mișcare a Sony, deoarece fie preia domnia și finanțează mai mult conținut à la Meta, fie continuă să scadă în sprijinul dezvoltatorilor terți într-un viitor incert.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR