Revizuirea „Red Matter 2” – Un răspuns captivant la ofertele Arcade ale Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Revizuirea „Red Matter 2” – Un răspuns captivant la ofertele de arcade ale Quest

imagine

Materia roșie 2 a sosit pe Quest 2 și se remarcă ca o aventură captivantă pentru un singur jucător pe fundalul bibliotecii Quest axată pe arcade. Dar modul de joc al acestui puzzle SF se potrivește cu grafica remarcabilă? Citiți recenzia noastră completă despre Materia roșie 2 a descoperi.

Materia roșie 2 Detalii:

Disponibil pe: Quest 2SteamVR
Data de lansare: 18th august, 2022
Preț: $30
Dezvoltator: Robot vertical
Recenzat pe: Quest 2

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Materia roșie 2 este un joc liniar de puzzle SF cu un fundal de poveste pentru a menține acțiunea în mișcare. Deși există un gust de luptă cu proiectile în joc, adevărata vitrină este interacțiunile imersive bogate ale jocului și prezentarea tehnică și artistică constantă puternică, care este cea mai bună din clasă în Quest 2, rămânând în același timp impresionantă pe PC VR pentru oameni ca un Joc VR de la o echipă mică.

Materia roșie 2 este o continuare directă a primului joc și are un gameplay substanțial similar. Dacă nu ai jucat primul, vei fi puțin în afara buclei poveștii, în ciuda faptului că jocul depune eforturi pentru a le aminti jucătorilor ce sa întâmplat.

Pe scurt, călătorești printr-o stație spațială în mare parte lipsită de viață, urmând calea unui tovarăș care este hotărât să-i zădărnicească pe băieții răi care folosesc misterioasa și periculoasă „materie roșie” ca armă.

Pe parcurs veți găsi o arhitectură brutalistă cu adevărat unică și impunătoare, detalii vizuale frumoase atât la scară mică, cât și la scară mare și tone de interactivitate cu obiectele din lume.

Puzzle-urile jocului vin într-o varietate destul de mare. Deși cu siguranță veți face o mulțime de trageri de pârghie, apăsare de butoane și redirecționare a puterii, există, de asemenea, câteva puzzle-uri mai creative și interesante, cum ar fi să vă dați seama cum să operați anumite mașini, folosind elemente din mediu pentru a sprijini ușile deschise și chiar folosirea unui dirigenbil de întreținere controlat de la distanță pentru a îndeplini sarcini importante. În timp ce unele sarcini sunt destul de obișnuite (deschide ușa cu butonul rupt), nu am simțit că nici un singur mecanic a rămas binevenit.

Pe lângă puzzle-urile pe care le vei realiza mai ales cu mâinile tale, ca jucător ai și un jetpack care este folosit pentru secțiunea ocazională de platforme (spre deosebire de primul joc, jucătorii au control manual complet asupra mișcării jetpack-ului). Deși îmi place ideea în teorie, mi s-a părut că mișcarea jetpack-ului este prea lentă pentru a fi captivantă și, în unele cazuri, frustrantă atunci când ajungi la doar doi centimetri mai puțin de forma plană la care ai vrut să ajungi (în timp ce nu ai capacitatea de a-ți folosi mâinile pentru a trage). sus).

Dincolo de puzzle-urile simple standard în Materia roșie 2 sunt câteva creative, oferind acel „ah-ha!” mereu satisfăcător! moment, dar acestea au fost la fel de echilibrate de o mână de puzzle-uri care păreau obtuze sau aveau alte probleme, cum ar fi obiectele importante care nu erau suficient de evidente. Doar câteva dintre puzzle-uri s-au bazat pe cele ale jocului Alyx-ca mecanicul de tragere forțată, dar a fost folosit atât de puțin încât de mai multe ori am uitat că aveam acea putere care m-a lăsat temporar blocat.

Pentru majoritatea acestor puzzle-uri obtuze, o singură bucată de dialog sau un indiciu text ar fi putut salva frustrarea. Chiar și o simplă citire a „obiectivului curent” ar fi fost utilă pentru a le reaminti jucătorilor ce încearcă să realizeze (mai ales util dacă trebuie să scoți căștile în mijlocul unui puzzle, apoi să te întorci și ai uitat exact unde te afli în proces puzzle).

Poate cel mai util instrument din joc este scannerul, care analizează obiectele pentru a oferi indicii și pentru a traduce scrierea exclusiv rusă a jocului. La bine și la rău, veți folosi pe scară largă dispozitivul și puteți scana aproape orice obiect din mediul înconjurător, fie că este vorba despre un suport inutil sau un afișaj de computer cu informații importante pentru rezolvarea puzzle-ului la îndemână.

Un alt instrument necesar pe care îl vei dobândi la jumătatea jocului este un pistol cu ​​energie, care este singura armă pe care o vei găsi în joc. Este folosit pentru o mână de întâlniri de luptă împotriva dronelor de securitate. Deși apreciez dorința de a împărți toate nedumeririle cu o luptă într-un ritm diferit, în cele din urmă am considerat că lupta este mai mult o corvoadă decât distracție, în mare parte datorită faptului că inamicii se simțeau enervant de greu de lovit.

În special roboții umanoizi cu care lupți – care trebuie loviți în anumite puncte slabe pentru a fi distruși – care s-au mișcat constant pentru a-ți eschiva loviturile. Și nu ajută cu nimic faptul că viteza și precizia proiectilului pistolului nu s-au simțit la înălțime. Cu o singură opțiune ofensivă, lupta sa transformat în atingerea aceluiași colț pentru întreaga luptă, până când ateriza suficiente lovituri în locul potrivit pentru a ucide roboții.

Am ajuns să reduc dificultatea luptei de la Normal la Ușor (singurele două opțiuni), ceea ce a făcut-o mai tolerabilă. Îmi plac jocurile provocatoare și, în special, shooter-urile, dar chiar și așa, aș recomanda să mergi imediat la Easy pentru a face Materia roșie 2 secţiuni de luptă mai tolerabile.

Deși reia de unde s-a oprit jocul anterior, povestea intervine Materia roșie 2 se simte ca puțin mai mult decât un set-dressing. Este prezentat într-un mod care este până acum aproape o certitudine în jocurile VR - o „play-ul radio” care vine sub formă de voci prin căștile tale. Fără aproape nicio interacțiune directă cu personajele și nicio dezvoltare a personajului, mi-a fost ușor să uit numele personajelor cheie și ale locurilor relevante pentru poveste. Desigur, povestea și-a făcut treaba ca fundal pentru puzzle-uri distractive, priveliști frumoase și câteva momente supranaturale, dar, din păcate, nu a simțit că s-a ridicat de la sine.

Și în timp ce puzzle-urile erau în general distractive, jocului îi lipsea un „apogeu mecanic” în care tot ceea ce a învățat jucătorul se reunește într-un mod sinergic – ceea ce este caracteristic celor mai bune jocuri puzzle de acolo.

Materia roșie 2 Mi-a luat aproape exact șapte ore pentru a finaliza prima mea parte. Și, deși nu există prea multă rejucabilitate, a fost o experiență în general distractivă și o valoare solidă la prețul de 30 USD - ca să nu mai vorbim că era sunet din punct de vedere tehnic, cu performanțe excelente, imagini clare și fără erori sau erori majore.

Imersiune

Deși Materia roșie 2 Jocul de puzzle nu se adună într-adevăr într-un mod fericit și sinergic, experiența este susținută semnificativ de un excelent sentiment de imersiune. Materia roșie 2 este cu ușurință unul dintre cele mai captivante jocuri disponibile pe Quest 2 și, în acest scop, se simte asemănător cu jocurile grozave captivante de care se bucură jucătorii PC VR, cum ar fi Lone Echo și Half-Life: Alyx.

Dezvoltatorul Vertical Robot a continuat să se bazeze pe instrumentele sale ingenioase de „grabber” – pe care le-a inițiat în versiunea originală. Materia Rosie -ca bază a interacțiunii în joc. Mai simplu spus, în joc ai un instrument multiplu care arată foarte asemănător cu controlerul care este în mâinile tale în viața reală. Instrumentul poate comuta între apucare, scanare, hacking și lanternă. Este surprinzător de spus, dar să ai „grabbers” care arată ca și controlerele tale mult mai captivant decât folosirea „mâinilor” virtuale pentru a interacționa cu lucrurile din joc.

Motivul pentru imersiune suplimentară este dublu: unul, pentru că există o unealtă între tine și obiect, nu te aștepți să simți acel tip de haptic pe care l-ai avea dacă ai apuca obiectul cu degetele tale reale (și astfel realismul se păstrează). Și în al doilea rând, din moment ce nu puteți manipula cu dexteritate și viza cu precizie obiectele virtuale cu dvs curent degetele, grabber-urile reprezintă mult mai precis limitările grosiere de intrare ale controlerelor dvs. de mișcare VR. Sincer, este uimitor că multe alte jocuri VR nu folosesc această abordare.

Cu instrumentul tău multiplu în mână, aproape tot ceea ce pare că ai putea interacționa cu el poate fi într-adevăr preluat și jucat cu el. Și acesta este un mare plus pentru că, simplu spus, jocul de bază al Materia roșie 2 este intr-adevar interacționând. Și ca o parte, Materia roșie 2 ar putea avea cea mai bună fizică pe hârtie pe care am văzut-o până acum într-un joc de realitate virtuală — mici detalii de acest fel se adaugă cu adevărat!

Dincolo de interacțiunile bogate ale jocului, Materia roșie 2 este un joc constant cu aspect frumos, cu artă puternică, iluminare și direcție de mediu. Există suficiente detalii vizuale interesante presărate pe tot parcursul jocului, atât de mult cautati la chestii este adesea o experiență captivantă. Pana si Versiunea Quest 2 a jocului este grafic la egalitate cu jocul mediu VR pentru PC; alături de jocurile native Quest 2, este cel mai bun din clasă.

Cu o lume a jocurilor care se simte mai interactivă decât nu și medii și detalii care merită privite, lumea de Materia roșie 2 se simte „solid” în moduri în care nu multe jocuri VR le realizează.

Un moment în care jucam mi-a întărit cu adevărat cât de captivant poate fi jocul.

La un moment dat a trebuit să apăs pe un buton pentru a deschide o ușă în timp ce mă uitam în cealaltă direcție (adică: întindeam mâna spre buton fără să mă uitam la el). În timp ce mă întindeam orbește spre butonul, am fost confuz când brațul meu simțea că a trecut „prin” perete – cu siguranță dacă aș fi ratat butonul, atunci peretele mi-ar fi oprit mâna. Dar, desigur, nu există un zid adevărat acolo, în ciuda faptului că creierul meu se așteaptă să existe unul.

Acest nivel de întruchipare virtuală este mai rar decât ați putea crede în VR - în special în biblioteca Quest - și Materia roșie 2 este unul dintre puținele jocuri care îl oferă.

Confort

Materia roșie 2 folosește mersul tipic cu joystick-ul cu un jetpacking lent presărat. În cea mai mare parte, mi s-a părut că jocul este confortabil, dar pentru sesiuni lungi am putut simți o senzație de disconfort în mișcare. Din fericire, jocul acceptă o opțiune de teleportare care s-a simțit destul de confortabil și este în mod rezonabil „explicat” deoarece jucătorul își folosește jetpack-ul pentru a se deplasa (deși trivializează unele dintre secțiunile platformelor). Există câteva părți ale jocului în care ești trebuie sa folosiți mișcarea stick-ului, chiar dacă ați optat pentru teleportare, dar sunt relativ scurte.

Deși mișcarea jetpack-ului fără teleportare ar putea fi o problemă pentru cei care sunt foarte sensibili, l-am găsit în mare măsură confortabil datorită vitezei sale lente și constante. Opțional, puteți alege să pierdeți rapid altitudinea ținând apăsat pe stick, dar dacă sunteți foarte sensibil, s-ar putea să vă descurcați mai bine cu coborârea lentă implicită.

Opțiunile de confort ale jocului acoperă aproape totul din lista noastră de verificare a confortului, așa că un strigăt special pentru dezvoltator pentru acel font.

Red Matter 2′ Setări de confort – 18 august 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Întoarcere lină
Viteză reglabilă
Rotire rapidă
Incremente reglabile
Mişcare
Mișcare artificială
Mișcare lină
Viteză reglabilă
Teleport-mutare
ochelari
Rezistență reglabilă
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă Engleză, spaniolă
Dialog Audio
Limbă Engleză, spaniolă
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR