Raport: Interacțiuni cu căștile Apple determinate de urmărirea ochilor și combinația de ciupire a degetelor

Raport: Interacțiuni cu căștile Apple determinate de urmărirea ochilor și combinația de ciupire a degetelor

Report: Apple Headset Interactions Driven By Eye Tracking & Finger Pinch Combo PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

O nouă raport de la Bloomberg, Mark Gurman oferă mai multe detalii despre viitoarele căști de realitate mixtă de la Apple, inclusiv informații despre mecanismul de interacțiune de bază.

Potrivit lui Gurman, setul cu cască Apple va folosi tehnologia de urmărire a ochilor și de urmărire a mâinilor în tandem pentru a conduce un sistem care „permite purtătorului să controleze dispozitivul uitându-se la un element de pe ecran – fie că este un buton, o pictogramă de aplicație sau o intrare în listă – pentru a selectează-l.” Odată selectați cu privirea, utilizatorii își pot „prinde degetul mare și degetul arătător împreună pentru a activa sarcina – fără a fi nevoie să țină nimic”.

În timp ce alte căști de pe piață oferă deja combinații variate de tehnologie de urmărire a ochilor și a mâinilor, Apple ar oferi un mecanism de interacțiune la nivel de sistem care utilizează ambele tehnologii în același timp. Quest 2 permite utilizatorilor să controleze interfața cu utilizatorul cu urmărirea mâinilor, dar nu include tehnologia de urmărire a ochilor. Între timp, PSVR 2 va include tehnologia de urmărire a ochilor, care va fi folosit pentru selectarea meniurilor și navigarea în anumite jocuri, dar Sony nu are planuri anunțate de a adăuga urmărirea mâinilor. Quest Pro include atât tehnologia de urmărire a ochilor, cât și a mâinilor, dar sistemul de operare Quest nu le folosește în tandem pentru a gestiona interacțiuni sau selecții. Sistemele AR utilizează sistemele de intrare și în diferite moduri, iar unii dezvoltatori au făcut-o experimentat cu combinația pe Quest Pro. Urmărirea ochilor este, de asemenea, opțională pe Quest Pro și PSVR 2 din motive de confidențialitate.

Raportul lui Gurman indică, de asemenea, că setul cu cască Apple va include o „Coroană digitală”, similară cadranului aflat pe partea laterală a Apple Watch, pe care utilizatorii îl pot întoarce fizic pentru a comuta între modul de trecere VR și AR. În ceea ce privește software-ul, Gurman indică faptul că interfața principală va fi „aproape identică” cu ecranul de start iOS și iPadOS, cu „o grilă de pictograme care pot fi reorganizate” și widget-uri pentru diverse aplicații.

Rapoartele anterioare de la Bloomberg au indicat că Apple era „lucrând la un client VR pentru FaceTime cu urmărirea feței care conduce la avatare Memoji” pentru căști. În acest ultim raport, Gurman sugerează acum că acest client FaceTime va „redați în mod realist fața și corpul întregului utilizator în realitate virtuală.” Acest lucru permite a doi utilizatori de căști Apple să comunice cu avatare realiste ca și cum s-ar afla în aceeași cameră.

Cu toate acestea, acest lucru necesită „putere de procesare imensă” și, prin urmare, caracteristica va fi limitată la chat-uri unu-la-unu - sesiunile cu mai mulți utilizatori vor vedea pe alții afișați ca o pictogramă sau un Memoji. În timp ce Meta a prezentat o mulțime de cercetări și prototipuri impresionante pentru avatare realiste, dublate Avatare de codec, încă nu a livrat tehnologia consumatorilor.

Gurman mai raportează că „vizionarea video imersivă” va fi parte integrantă a setului cu cască, Apple în discuții cu „jumătate de duzină” companii media, inclusiv Disney și Dolby, despre dezvoltarea conținutului VR pentru căști.

Anterior, rapoartele indicau că Apple mergea înainte și înapoi între integrarea bateriei setului cu cască în banda pentru cap sau separarea acesteia din cască și într-un acumulator legat purtat de utilizator. Această dezbatere a fost stimulată de preocupările legate de căldură și confort.

Potrivit raportului lui Gurman de săptămâna aceasta, Apple a luat acum decizia de a descărca bateria din interiorul căștilor într-un pachet extern. Pachetul va sta în buzunarul utilizatorului, conectat printr-un cablu și are „aproximativ dimensiunea a două iPhone Pro Max stivuite unul peste altul”. Se pare că acumulatorul cu o înălțime de 6 inci și o grosime de jumătate de inch al căștilor ar dura aproximativ două ore.

Gurman mai susține că Apple se așteaptă să vândă aproximativ 1 milion de unități de căști în primul an, dar nu intenționează să facă profit din prima versiune. La începutul acestei luni, rapoartele indică faptul că Apple este deja planificarea unui model de căști mai ieftin pentru a elibera mai târziu pe linie. Apple intenționează, de asemenea, să creeze „un magazin în cadrul unui magazin” la punctele sale de vânzare cu amănuntul, unde consumatorii pot veni să încerce căștile Apple în persoană.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR