Resident Evil 4 Remake VR Review: Versiunea VR definitivă

Resident Evil 4 Remake VR Review: Versiunea VR definitivă

Deși nu este complet liberă de capcanele sale la persoana a treia, această versiune VR a Resident Evil 4 nu depășește doar Versiunea Quest din jocul clasic, dar este cel mai bun joc Resident Evil din VR, punct. Citiți mai departe pentru recenzia noastră Resident Evil 4 Remake VR.

[Conținutul încorporat]

Ca o cască nouă, PSVR 2 poate să fi lipsit de titluri cu adevărat noi în primul său an, dar este, de asemenea, greu să te plângi când a primit moduri VR transformatoare lansate ca actualizări gratuite, inclusiv fenomenele. Gran Turismo 7 și Satul Resident Evil la lansare. Actualizarea gratuită a modului VR pentru Resident Evil 4 Remake, care a fost lansată pentru PC și console în martie, este atunci o modalitate perfectă de a încheia anul.

Revizuirea modului VR Resident Evil 4 Remake - Fapte

Ce este?: Un remake al unui clasic de acțiune și groază la persoana a treia, acum în VR la persoana întâi pe PSVR 2.
Platforme: PSVR 2
Data de lansare: Afara acum
Dezvoltator: Capcom
Preț: $59.99

Satul Resident Evil ar fi fost cea mai potrivită pentru un port VR, având în vedere că este deja la persoana întâi, dar portul Armature's Quest din Resident Evil 4 original a demonstrat deja că o traducere a intrărilor la persoana a treia ar putea funcționa cu rezultate distractive. În timp ce un început lent al scenelor pe care ești forțat să le urmărești doar pe un ecran plat înseamnă că nu este complet liber de originile sale la persoana a treia și ecranul plat, Capcom a reușit totuși să adapteze acest remake modern al Resident Evil 4 într-un nou și experiență VR satisfăcătoare în sine.

Resident Evil 4 VR Review: O modalitate incredibilă de a revedea un clasic

Există probleme clare cu portul și ar trebui să jucați mai întâi originalul, dar Resident Evil 4 este încă o experiență puternică în VR. Citiți mai departe pentru recenzia noastră Resident Evil 4 VR. La fel ca tine, sunt sigur, eram îngrijorat. Foarte îngrijorat, de fapt. Fanii sunt de drept protector

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Desigur, marea diferență are versiunea PSVR 2 a Resident Evil 4 față de Versiunea Quest, care a fost refăcut în Unreal 4, dar încă în concordanță cu estetica din era GameCube, este că acesta este remake-ul RE Engine al Capcom. Totul arată mai vizual și înfricoșător de uimitor ca rezultat. Acesta este încă punctul de cotitură al seriei în acțiune față de groază, dar zonele mai întunecate care necesită o lanternă se adaugă la o atmosferă mai înfricoșătoare. Să fii urmărit de un maniac care mânuiește ferăstrăul cu lanț sau de acei regeneratori părăsiți de Dumnezeu poate încă să-ți trimită fiori și pe coloana vertebrală. Trebuie remarcat că pentru Leon, nu apuci să ții o lanternă. În schimb, lanterna este mapată în direcția capului tău, care este folosită pentru a îndrepta lumina – un compromis pentru confort și practic, deoarece evită nevoia de a ține pistolul și lanterna în același timp și oboseala brațele. De asemenea, face secțiunea scurtă de joc a lui Ashley cu atât mai bună, cu cât porți un felinar care îți luminează în mod realist drumul în castelul înfiorător.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ca și în versiunea Quest a RE4 și Village pe PSVR 2, majoritatea armelor tale sunt mapate pe corpul tău, inclusiv șoldurile și umerii. Din punct de vedere tehnic, puteți înregistra scurtături oriunde doriți, dar personal am găsit că setările implicite (pistolul în partea din față a taliei mele, o pușcă atârnată pe un umăr, o pușcă peste celălalt și un magnum în celălalt buzunar) s-au simțit naturale. În comparație cu Arizona Sunshine 2, care permite doar două arme scurte în toc și o armă lungă pe spate, arsenalul pe care Leon îl echipează pe corp este ridicol de nepractic, dar cu siguranță convenabil. Sunt doar articolele de recuperare care trebuie folosite prin întreruperea acțiunii și intrarea în servieta virtuală. Cu toate acestea, aceasta nu este o concesie, deoarece scutește stresul de a încerca să te vindeci în mijlocul unei lupte. În plus, jocul inventarului Tetris cu articolele tale rămâne unul dintre farmecele jocului.

Toate pistoalele se simt excelent la utilizare, folosindu-se bine de tactila și declanșatoarele adaptive ale controlerului Sense, fiecare având propria sa mecanică unică de reîncărcare manuală. Instrucțiunile tutorialului vă reamintesc să aruncați înapoi sau să scoateți mai întâi o reviste, deși echiparea oricărei arme noi deblochează și un mod de antrenament al armei în meniul principal, dacă doriți să vă familiarizați cu manevrarea acesteia înainte de a merge pe teren. Pușca cu lunetă este, fără îndoială, cea mai dificilă de utilizat, necesită o mână stabilă pentru a ținti, dar îmi place cum luneta se fixează la nivelul ochilor tăi pentru a ușura lucrurile puțin. De asemenea, ajută la închiderea ochiului mai puțin dominant. Scopul biosenzor pe care îl obțineți mai târziu este deosebit de remarcabil – îl puteți vedea vizibil făcându-și treaba chiar și atunci când nu aveți luneta ținută la ochi.

Arma mea preferată în VR s-a dovedit a fi cuțitul de luptă. Era deja un instrument important în jocul original, în principal pentru a conserva muniția atunci când eliminați inamicii doborâți sau spargeți lăzile de provizii. Cu toate acestea, efectuarea propriilor mișcări rapide face să fie foarte distractiv de utilizat în VR. Pe de altă parte, pare mult mai instinctiv să parați atacurile manual. Când ține apăsat trăgaciul, Leon va prinde cuțitul într-o poziție de înjunghiere, care este necesară pentru a executa distrugeri furtive sau un finisher Scream asemănător Ghostface. Prinderea de înjunghiere este exclusivă pentru VR și cu siguranță puțin copleșită, dar asta s-ar putea datora faptului că am ales să-mi cheltuiesc majoritatea banilor pentru a îmbunătăți capacitatea.

Am avut probleme cu plasarea cuțitului și a grenadei, ambele fiind poziționate în zona pieptului lui Leon. Au fost momente în care ajungeam prea repede și îl scoteam pe acesta din urmă din greșeală, ceea ce avea nevoie și de unele ajustări. De asemenea, sunteți încurajat să puneți în toc armele manual, deoarece reapariția după ce le aruncați durează câteva secunde - timp pe care s-ar putea să nu trebuie să îl pierdeți când sunteți încolțit de o mulțime de Ganados.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

In taietura

Resident Evil Village pe PSVR 2 a adoptat o abordare îndrăzneață a secvențelor scenariate, lăsându-le să se desfășoare în perspectivă la persoana întâi cu mișcare completă – o alegere care ar putea intensifica cu ușurință disconfortul pentru cei susceptibili de rău de mișcare. Similar cu versiunea Quest, secvențele de scenarii remake ale Resident Evil 4 încă se joacă la persoana a treia pe un ecran. Ați putea susține că acest lucru evită riscul unor probleme de rău de mișcare induse artificial pe care Village le-a acceptat pur și simplu, dar m-a făcut și mai conștient de nemulțumirile mele față de abordarea mai largă a Capcom a remake-ului, care folosește mai multe scene decât originalul - uneori pentru a înlocui QTE-uri incomode, dar și controversate în prima întâlnire a lui Leon cu un Ganados. 

Cu toate acestea, Capcom a făcut un compromis intrigant pentru interacțiunile care ar fi dificil de replicat cu comenzile de mișcare. Acele secvențe – cum ar fi atacurile corp la corp, împingerea ușilor grele sau urcarea pe scări – sunt vizualizate la persoana a treia și controlul este luat de la tine. Cu toate acestea, sunteți încă în scenă, urmărind acțiunea într-o manieră captivantă, nu pe un afișaj cu ecran plat. Uneori, asta înseamnă că ești direct în spatele lui Leon, cum ar fi atacurile corp la corp, care sunt încadrate pentru a-l arăta alergând în lovitură pentru a-și livra roundhouse-ul semnăturii. Alteori, priviți într-un unghi, permițându-vă să priviți în jur, astfel încât să nu fiți în ambuscadă în timp ce Leon este ocupat să rotească o manivelă sau să împingă un raft. Nu este o soluție perfectă, dar este considerabil mai bună decât felul în care versiunea Quest trece stângaci înainte și înapoi între VR și un afișaj cu ecran plat – mai ales că lupta la corp rămâne o tactică esențială pentru conservarea muniției și controlul mulțimilor.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

În același mod în care VR a crescut gameplay-ul Resident Evil Village, face minuni pentru campania mult superioară a lui Resident Evil 4. Chiar dacă nu cred că este destul de la egalitate cu originalul din 2005 – există câteva reduceri semnificative în ultima parte a jocului și o luptă inferioară cu șefii care este încă enervantă în VR – acest remake are încă un ritm incredibil și o varietate care pune un single modern. -jocuri de acțiune pentru jucători de rușine. Noul scenariu al remake-ului este, de asemenea, adaptat pentru sensibilitățile moderne, eludând nevoia de ceva de genul Abordarea versiunii Quest, care pur și simplu a trecut peste replicile problematice ale originalului și momentele sexiste care o implică pe Ashley

De asemenea, merită remarcat faptul că acest mod VR pentru PSVR 2 este disponibil numai pentru campania principală, alături de o funcție suplimentară care vă permite să vizualizați modele deblocabile și în VR. Portul Quest a oferit jucătorilor o actualizare substanțială a Mercenaries după lansare, care este un beneficiu pentru versiunea respectivă a remake-ului pe PSVR 2. Având în vedere că modul VR pentru Village nu a primit încă suport nici pentru modul său Mercenaries, rămâne de văzut dacă Capcom va face același lucru pentru Resident Evil 4 Remake pe PSVR 2 – sau poate chiar suport VR pentru DLC Separate Ways, cu Ada Wong, pe care altfel o vedeți în campanie doar prin scenele cu ecran plat.

Resident Evil 4 Remake – Confort și comenzi

Resident Evil 4 Remake VR vine cu o suită de opțiuni pentru fiecare tip de player VR. Te poți juca stând sau în picioare, cu opțiuni pentru rotire rapidă/lină, teleportare sau mișcare de alunecare și mână dominantă. 

Opțiunile merg mai departe în comenzile de joc, cum ar fi posibilitatea de a apuca obiecte fie ținând sau comutând butoanele de prindere, fie chiar atingându-le. Aveți de asemenea posibilitatea de a ridica consumabile fie cu mâna, fie prin apăsarea unui buton. Este oarecum dezamăgitor faptul că unele obiecte au doar un buton în loc de orice interacțiune fizică, cum ar fi ușile, dar cu siguranță se simte mai convenabil atunci când doar culegeți obiecte strălucitoare din lăzi distruse sau cadavrele inamicilor tăi.

În timp ce reîncărcarea manuală este una dintre mișcările satisfăcătoare și tactile de făcut în orice shooter VR, puteți opta și pentru o opțiune simplă de reîncărcare cu un singur buton. Există o opțiune similară pentru aruncarea grenadelor – puteți fie să le aruncați în mod realist, fie să țineți apăsat un buton pentru a controla un arc vizibil, apoi să eliberați pentru mai multă precizie. Deși vizorul cu laser este o piesă de armă care poate fi adăugată la pistolul tău, jucătorii care se luptă cu țintirea pot activa și o setare care adaugă vizor laser la toate armele.

Accesibilitatea este, de asemenea, luată în considerare, cu setări recomandate pentru accesibilitatea vizuală și auditivă, inclusiv opacitatea HUD ridicată, opțiunile de culoare a vizualizării și subtitrarea subtitrărilor.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Resident Evil 4 Remake: Revizuirea modului VR – Verdictul final

Resident Evil 4 Remake ar putea să nu depășească originalul, iar rădăcinile sale la persoana a treia înseamnă că acest nou mod VR are încă unele tranziții incomode între acțiuni. Cu toate acestea, în virtutea faptului că este Resident Evil 4, aceasta este, probabil, una dintre cele mai bune campanii pline de acțiune disponibile pe toate platformele VR. Capcom continuă să se bazeze pe fiecare iterație a Resident Evil în VR, făcând din această versiune cea mai bună experiență VR de până acum. Această ultimă versiune PSVR 2 a unui clasic prezintă perfecționări inteligente care depășesc chiar și versiunea VR existentă de Armature a originalului pe Quest. 

Modul VR al Resident Evil 4 Remake este pur și simplu o necesitate pentru orice posesor de PSVR 2.

Resident Evil 4 Remake VR Review: The Definitive VR Version PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UploadVR folosește un sistem de evaluare de 5 stele pentru recenziile jocurilor noastre - puteți citi o defalcare a fiecărei evaluări cu stele în revizuiți liniile directoare.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR