Recenzie „Stranger Things VR” – Implicare cu brandul plictisitor, dar plictisitor

Recenzie „Stranger Things VR” – Implicare cu brandul plictisitor, dar plictisitor

Stranger Things VR este o repovestire vizuală intensă a ultimelor două sezoane ale emisiunii TV de la pionierii VR Tender Claws, cunoscuți pentru experiențele lor ciudate și sălbatice VR Realitatea virtuală virtuală (2017) și The Under Presents (2019). În timp ce Lucrurile Stranger VR prezintă direcția artistică evident a studioului, jocul se simte distinct ca o experiență extinsă de implicare a mărcii, care este mai preocupată de a ne pregăti pentru viitorul sezon al cincilea al show-ului decât de a păși pe orice teren nou sau interesant.

Stranger Things VR Detalii:

Disponibil pe: Quest 2/3/Pro
Recenzat pe: Quest 3
Data de lansare: Februarie 22nd, 2024
Preț: $30
Ddezvoltator: Gheare de ofertă

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Dacă te gândești să joci jocul VR și tu nu au văzut cele patru sezoane complete ale Lucrurile Stranger pe Netflix încă, veți avea câteva spoilere serioase din momentul în care treceți de ecranul de încărcare.

Și uită de asta dacă n-ai văzut deloc spectacolul, așa cum vei avea idee absolut zero despre cine este cine și ce se întâmplă, deoarece întregul joc este prezentat într-un mod care se bazează în mare măsură pe familiaritatea utilizatorului cu evenimentele și personajele majore din serial. Este "Stranger Things VR” la urma urmei, așa că este de așteptat într-o oarecare măsură, deși este păcat că studioul nu a avut libertatea de a spune o poveste mai unică în universul francizei.

Asta practic lasă jocul VR blocat pentru a reșapa principalele părți din sezonul al treilea și al patrulea, deși pornind înapoi de la cel mai mare punct de dezvăluire a intrigii și trecând în povestea de fundal a antagonistului principal.

Recenzie „Stranger Things VR” – Implicare cu brandul ingenios, dar plictisitor PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine oferită de Tender Claws

La început, jocul pare dedicat dezvoltării ticălosului serialului Vecna, deoarece te prinde în lumea terifiantă a lui Upside Down și îți cere să-ți găsești calea de ieșire, tot timpul batjocorit de amintirile fantomatice ale Dr. Brenner. Există niște lupte ușoare și mecanici de mișcare interesante aici, deși în mare parte este vorba despre a-ți face drum prin labirinturi succesive care sunt legate între ele prin porți pe care le poți deschide în mintea Demodogs și flori gigantice cu capete Demogorgon. Da, acest aspect este ciudat și sunt complet aici pentru asta.

Deși a început cu ceea ce credeam că va fi o explorare mai profundă în Vecna ​​(cui nu-i place un antierou bun?), în curând m-am trezit abordând niveluri care nu numai că s-au instalat într-o repetare grea, dar au fost punctate continuu cu lucruri pe care le-am stiu deja despre poveste. Frumos și suprarealist, desigur, dar nu există nicio răsplată reală în afara asta.

Vezi post pe imgur.com

Aproximativ la jumătatea celor nouă capitole ale jocului, s-a dezvăluit că nu aveam de gând să rămân ca Vecna ​​și să-mi construiesc puterile și abilitățile până la o concluzie satisfăcătoare, ci mai degrabă aș fi amestecat la întâmplare în jurul personajelor în ceea ce părea mai degrabă un înșirat liber. Împreună, viteza cea mai recentă narațiune a serialului, punctată de caracteristici mai previzibile și lupte repetitive cu singurii doi inamici reali din joc, Demodogs și Demobats - ambii fiind ușor de trimis aruncând telekinetic prostii în ei.

Este o rușine, deoarece mecanica lui Vecna ​​este destul de promițătoare, deoarece puteți genera viță de vie pe structuri care acționează ca bază pentru a se prinde cu un fel de ușurință Spider-Man-eqsue. Mi-ar fi plăcut să văd acest lucru folosit cu un efect mai mare și încorporat în puzzle-uri, lupte cu șefii, parkour mai provocator - practic tot ce lipsește jocului. În schimb, ești practic expulzat din Vecna ​​și numai fiecare poate folosi o fâșie din acele abilități ca Eleven, care este mult mai puțin distractiv ca personaj jucabil.

Vezi post pe imgur.com

Acestea fiind spuse, mi-a luat aproximativ patru ore pentru a finaliza toate cele nouă capitole și puțin mai mult pentru a folosi jocurile bonus de realitate mixtă, care sunt distractive, dar scurte. Sfârșitul m-a lăsat să mă simt la fel de plictisit ca și pe parcursul întregului joc, deși cu un credit și muzica outro ca singurul indiciu real că totul sa terminat.

Imersiune

Imaginile jocului sunt foarte stilizate și uneori pot fi absolut uluitoare. În ciuda unor texturi de calitate net inferioară și a numărului de poli mai puțin decât ar sugera trailerul de joc de mai sus, Stranger Things VR în mod clar ia la inimă mantra „fiecare cadru un tablou”.

Spre deosebire de jocul lipsit de strălucire pe care l-am menționat mai sus, care uneori se simțea mai degrabă ca un tutorial pentru ceva mai mare care nu a venit niciodată, arta jocului și suprarealismul zguduitor face o mare parte din munca grea.

Recenzie „Stranger Things VR” – Implicare cu brandul ingenios, dar plictisitor PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine oferită de Tender Claws

Devotamentul clar al jocului față de suprarealismul de coșmar și schimbarea narativă constantă are un cost pentru „întruchiparea” sau simți că te afli într-adevăr într-un loc virtual și nu doar exagerat de ocupat să faci o sarcină complexă. Este diferența de a fi cufundat într-un film sau într-un joc video cu ecran plat și uitând că stai pe un scaun și simți că ai fost de fapt transportat în altă parte. A fi transportat de la mediu la mediu și de la un personaj la altul diminuează atât de brusc capacitatea de a simți că ești acolo și poți avea încredere în regulile lumii, deoarece ești mereu lăsat să ghicești unde mergi, cine ești, ce puterile pe care le ai în ce cronologie etc.

Totuși, prima jumătate a jocului face o treabă grozavă de a construi acele mecanici care vă permit să traversați prăpastii și să nu rămâneți la îndemâna Demodogs, deși, din păcate, IA inamicului este destul de proastă, deoarece inamicii pot deseori să se blocheze de geometria jocului și stergi prostesc.

Confort

Există două sau trei scene momentan inconfortabile care forțează mișcarea artificială și există, de asemenea, un număr destul de mare de lumini intermitente care ar putea fi de îngrijorare pentru utilizatorii fotosensibili - acesta din urmă apare ca un avertisment pe ecran înainte de a începe fiecare joc.

Acestea fiind spuse, este un joc destul de confortabil datorită unui număr bun de opțiuni disponibile utilizatorului și a unui design global inteligent al lumii care îl respectă pe jucător, chiar și în fața capacității lui Vecna ​​de a se balansa și de a se mișca pe viță de vie.

Setări de confort „Stranger Things VR” – 22 februarie 2024

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare ✔ (ca Unsprezece)
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă

engleză, japoneză, germană, franceză, coreeană, italiană, portugheză (BR), spaniolă

Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR