Studiul arată că 120 Hz este un minim pentru a evita boala VR

Studiul arată că 120 Hz este un minim pentru a evita boala VR

Un studiu recent a concluzionat că 120 fps este „pragul important” pentru a evita boala VR pentru majoritatea oamenilor.

Hârtia vine de la Universitatea Xi'an Jiaotong-Liverpool din China, unde autorii au studiat de ani de zile efectele ratelor de reîmprospătare, rezoluției, hapticei, stereoscopiei și multe altele VR, inclusiv modul în care toate aceste elemente se leagă de boala simulatorului.

Pentru studiu a fost folosit un Pimax 5K Super, deoarece acceptă o rată de reîmprospătare de până la 180 Hz, cea mai mare dintre toate căștile de pe piață.

Studiul a testat 60fps, 90fps, 120fps și 180fps pentru a compara efectul asupra bolii pentru cei 32 de participanți, 16 bărbați și 16 femei, cu vârsta cuprinsă între 18 și 51 de ani.

S-a constatat că 120 fps este un „prag important” după care participanții au raportat o reducere semnificativă de greață, comparativ cu 60fps și 90fps. La 180 fps, reducerea greaței a fost minimă, sugerând că 120 fps este pragul.

Cu toate acestea, este important să rețineți că acest studiu a fost limitat la o singură cască de nișă, deci nu se știe dacă rezultatele sale se generalizează la alte căști. Pimax 5K Super are un câmp vizual semnificativ mai larg decât căștile VR obișnuite, de exemplu, cu distorsiuni geometrice pe toată periferia. Cercetările anterioare au indicat că câmpul vizual și distorsiunea geometrică pot afecta atât boala.

Setul cu cască Rate de reîmprospătare acceptate (Hz)
Apple Vision Pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
pic 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Indicele supapei 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Cristal Pimax 72 / 90 / 120

Quest 3 și Quest 2 acceptă o rată de reîmprospătare de 120 Hz. Dar, în modul de sine stătător, este o opțiune pentru dezvoltatori pe care foarte puțini o folosesc, deoarece cerința de a reda fiecare cadru în doar 8 milisecunde limitează sever fidelitatea grafică și complexitatea simulării pe chipset-urile mobile.

Majoritatea titlurilor rulează la 72 Hz implicit pe Quest 2, în timp ce multe titluri au implementat o actualizare la 90 Hz pe noul Quest 3. Va mai trece mult timp până când 120 Hz va fi standardul în VR de sine stătătoare.

Fiecare joc care acceptă 120 Hz pe Oculus Quest 2

Odată cu actualizarea software v28, Oculus Quest 2 are acum suport experimental pentru o rată de reîmprospătare de 120 Hz. Iată fiecare joc Oculus Store care poate rula la 120 Hz pe Quest 2 (până acum). Quest 2 a fost livrat anul trecut cu doar o rată de reîmprospătare de 72 Hz - la fel ca și originalul

Study Finds 120Hz Is A Minimum To Avoid VR Sickness PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Redarea pe PC la 120 FPS este realizabilă cu majoritatea plăcilor grafice în titluri simple, cum ar fi Beat Sabre, dar necesită hardware extrem de costisitor pentru experiențe mai complexe, cum ar fi simulatoarele. Valve Index acceptă chiar și un mod de 144 Hz, iar Pimax 5K Plus folosit în studiu acceptă 180 Hz.

Reproiectarea și extrapolarea mișcării complică semnificativ problema ratei de cadre, care dublează rata reală de cadre prin generarea de cadre intermediare sintetice. Acest lucru este foarte comun pe PlayStation VR2, unde multe jocuri sunt redate la 60 fps pentru a fi reproiectate la 120 fps pentru afișare la 120 Hz. Pe Quest, aceasta este și o opțiune pentru dezvoltatori, dar folosită doar în câteva titluri, cum ar fi Assassin's Creed Nexus, în timp ce pe computer este o funcție de compozitor care se activează atunci când placa dvs. grafică este sub încărcare prea mare.

Deși nu se știe dacă rezultatele acestui studiu se aplică tuturor căștilor, este totuși un rezultat interesant care sugerează că industria nu ar trebui să se mulțumească nici măcar cu standardul de 90 de fps stabilit la lansarea Oculus Rift și HTC Vive, indiferent de 72 de fps popularizat de căștile independente. precum Oculus Quest. La fel cum rezoluția crește, la fel ar trebui și rata de cadre, pentru a ne asigura că căștile îmbolnăvesc cât mai puține persoane.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR