Cel mai bun lucru despre Apple Vision Pro? Meta are în sfârșit o mare concurență

Cel mai bun lucru despre Apple Vision Pro? Meta are în sfârșit o mare concurență

The Best Thing About Apple Vision Pro? Meta Finally Has Big Competition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta a fost fără îndoială singurul Goliat care se profilează într-un câmp de David mai mici în scena XR de ani de zile. Odată cu intrarea Apple în sfârșit pe piață, Meta nu va putea merge în propriul ritm.

Noul set cu cască Apple ar putea fi absurd de 3,500 USD, plasându-l într-o clasă complet diferită de viitorul Quest 3 al Meta, la 500 USD, să nu mai vorbim de Quest 2 acum la 300 USD. Dar presiunea va fi în continuare pe măsură ce se fac comparații între experiența pe care a creat-o Apple și ceea ce oferă Meta.

La urma urmei, nu se poate nega faptul că, în timp ce Vision Pro este plin de hardware și beneficiază de cipurile M2 proprietare și puternice de la Apple, atât de mult din ceea ce face corect setul cu cască este mai degrabă despre experiența software decât despre fidelitatea cu care este deblocat. hardware-ul.

Hardware grozav, software cu probleme

Chestia este că căștile lui Meta sunt destule capabil. Quest 2 este încă un produs solid care este în multe privințe cel mai bun din clasă și Quest 3 promite doar că va crește ansa mai târziu în acest an cu mai multă putere, rezoluție mai mare, lentile îmbunătățite și AR mai bun. Hardware-ul lui Meta a fost întotdeauna destul de impresionant, chiar și încă din Oculus Rift CV1 original.

Dar din punct de vedere software, compania s-a chinuit serios să facă din uzabilitate o prioritate. Pentru toate lecțiile pe care compania le-a învățat despre puterea de reducere a frecării în VR - prin construirea unui set de căști autonom care nu are nevoie de un computer sau de semnalizatoare de urmărire externe - s-a pus aparent puțin accent pe realizarea aceleiași reduceri a frecării prin crearea unui sistem coeziv. interfața dintre interfața de sistem a lui Quest și aplicațiile proprii Meta; să nu mai vorbim de furnizarea unui set de linii directoare clare și utile, astfel încât dezvoltatorii și utilizatorii să poată beneficia deopotrivă de o experiență comună de utilizator.

Bazează-te pe mine

Meta s-a sprijinit în mod substanțial pe dezvoltatorii terți pentru ca utilizarea căștilor sale să merite de utilizat. Dezvoltatorii de jocuri au făcut munca minuțioasă de a îmbunătăți modul în care utilizatorii ar trebui să-și controleze aplicațiile și să interacționeze cu lumile lor în moduri distractive. Atunci când te afli într-un joc VR, dezvoltatorul controlează pe deplin experiența pentru a o face coerentă și plăcută, în timp ce elimină capcanele care i-ar opri pe utilizatori, cum ar fi erori, meniuri complicate și interacțiuni inconsecvente.

Dacă căștile lui Meta nu ar avea jocuri – dar ar avea totuși orice altceva de care sunt capabili – ar fi morți în apă din cauza cât de dureros poate fi să folosești căștile în afara experiențelor de joc atent concepute pentru a distra. Pe de altă parte, Apple Vision Pro pune un accent minim pe jocuri (cel puțin la început), dar depune un efort semnificativ pentru a face tot ce face setul cu cască ușor și consistent. Procedând astfel, Apple se asigură că setul cu cască va fi excelent pentru mai mult decât doar jocuri.

În ciuda diferenței de preț dintre căștile Vision Pro și Quest, Meta va trebui totuși să privească acest lucru în față și să se înțeleagă cu ceea ce ar putea face mai bine - pentru utilizatori, dezvoltatori și pentru sine. Vestea bună, cel puțin, este că o mare parte din spațiul de îmbunătățire se află în partea software a lucrurilor.

Vidul

Până acum, Meta nu a avut concurență serioasă în acest spațiu. Căștile sale – în ciuda criticilor pe care le-am expus aici – au oferit în mod constant cea mai bună valoare din clasa lor, cu hardware excelent și o bibliotecă de jocuri grozavă, toate la un preț foarte atractiv pe care alții nu l-au putut egala în mare măsură.

Acest lucru a făcut dificil pentru alți producători de căști să concureze și a lăsat Meta puțin nevoie să răspundă, chiar dacă alte companii fac ceva mai bun sau inovator. Înseamnă, de asemenea, că dezvoltatorii și utilizatorii au foarte puțină influență asupra a ceea ce Meta decide să facă – la urma urmei, unde altcineva vor merge dacă doresc un set de căști autonom la preț accesibil, cu cea mai bună bibliotecă de conținut?

Meta a reușit să creeze un vid în spațiul VR pentru consumatori, care la suprafață ar putea arăta ca un succes... dar, în realitate, a lăsat Meta neconcentrată asupra a ceea ce trebuie să facă pentru a face căștile sale să atragă un public mai larg.

Mai bine pentru toată lumea

Acum avem Apple în joc, gata să-l provoace pe Meta pe hardware și experiența software. Avantajul de preț este în mod clar în favoarea lui Meta, dar va trebui să-și îmbunătățească jocul, altfel riscă să piardă nu doar clienți, ci și mai important. Dezvoltatorii, care ar putea vedea iarbă mai verde pe cealaltă parte – mai ales dacă așteaptă cu nerăbdare un viitor în care căștile Apple scad din preț.

Intrarea Apple pe piață ar putea părea o amenințare, dar în cele din urmă Meta acum poate să stea pe loc și să examineze toată munca grea pe care a făcut-o Apple de-a lungul anilor, apoi să aleagă cele mai bune idei pe care să le încorporeze în propriile sale oferte, ignorând în același timp ceea ce vede ca fiind. greșelile Apple.

În cele din urmă, căștile Apple vor forța căștile Meta să se îmbunătățească, mai repede. Și asta este bine pentru toată lumea, inclusiv pentru Meta.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR