Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului terenurilor

Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului terenurilor

După un sezon alfa 3 de succes, ce urmează pentru acest metavers principal?

Nisipul (TSB) este o lume virtuală în care utilizatorii pot crea jocuri și experiențe sociale care pot fi monetizate. Platforma rulează pe Polygon, moștenind caracteristicile de durabilitate și gaze reduse ale lanțului lateral. În plus, instrumentele de construcție gratuite ale jocului, Game Maker și VoxEdit, permit dezvoltatorilor și creatorilor de conținut să participe, să creeze și să dezvolte conținut interactiv. 

Pe 2 noiembrie, The Sandbox's Alpha Sezonul 3 s-a încheiat. Pe parcursul a 68 de zile, evenimentul a atras 353,000 de utilizatori unici din 98 de noi experiențe generate de marcă. Pentru prima dată, jucătorii au putut utiliza avatare de la alte mărci Web3, arătând concentrarea ridicată a The Sandbox asupra interoperabilității. Sandbox-ul a sfidat iarna cripto, publicând cifre pozitive în ceea ce privește portofele active unice și volumul de tranzacționare în ultimele luni. 

Acest raport intenționează să ofere o perspectivă generală asupra stării actuale a The Sandbox, precum și o trecere în revistă a conceptelor relevante referitoare la LAND în această lume virtuală.

Cuprins

Înțelegerea terenurilor din interiorul The Sandbox

A LAND in The Sandbox este un token ERC-721 care acționează ca o piesă imobiliară digitală în care creatorii pot construi experiențe metaverse voxel. Sandbox-ul constă din 166,464 NFT-uri reprezentând parcele virtuale. Fiecare LAND 1×1 vine cu un teren predefinit de 96 de metri în lățime, 96 de metri în lungime și 128 de metri în înălțime. 

Locurile de teren adiacente 1×1 pot fi grupate în The Sandbox pentru a forma proprietăți de diferite dimensiuni. Cea mai mare dimensiune (XL) pentru terenurile adiacente este 24×24, cuprinzând 576 TERENURI. Pachetele de această dimensiune acoperă mai mult de 12% din harta The Sandbox și se laudă cu nume de deținători renumiți, inclusiv Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, și South China Morning Post.

Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Sursa: The Sandbox

Moșii mari cu o dimensiune de 12×12 conțin 144 de terenuri adiacente și sunt deținute de nume celebre precum Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears și GuildFi, printre alte celebrități Web3. 

În cele din urmă, terenurile Medium și Small constituie cele mai accesibile oportunități de a deține terenul The Sandbox și sunt disponibile la vânzări publice. Ca referință, în timpul vânzării Metavex din februarie, oferta câștigătoare pentru terenul Metavex Medium a fost de 215,000 SAND sau în jur de 630,000 USD (USD), în timp ce licitația pentru Imobile mici a ajuns la 45,000 SAND sau 130,000 USD.

TERENURI premium

În afară de mărimea proprietății, TERENURI pot fi clasificate în funcție de locația lor pe hartă. Premium LAND sunt acele zone din jurul partenerilor majori sau centrelor sociale. Aceste terenuri înregistrează un trafic ridicat de utilizatori datorită locației lor strategice. Experiențele de marcă atrag mulți utilizatori, în timp ce jucătorii care se alătură lumii virtuale prin portalurile huburilor sociale vor transporta traficul de explorare în exterior. 

Nivelurile ridicate de trafic evaluează valoarea parcelelor adiacente pe măsură ce oportunitatea de monetizare în aceste zone crește. De exemplu, experiențele The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids și Steve Aoki au înregistrat peste 100,000 de utilizatori unici în timpul Alpha Season 3. Astfel, reclamele, închirierea și taxele de jocuri cu plată în moșii de prim rang devin mai scumpe.

Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
sursa: The Sandbox

Vânzarea primară sau inițială a terenurilor Premium vine cu active exclusive, pe timp limitat, considerate active Premium. Datorită rarității lor, activele Premium au o valoare mai mare decât activele obișnuite TSB.  

Este important de reținut că activele Premium sunt atașate terenului Premium doar la momentul monetării. Atunci când achiziționează teren Premium pe piața secundară, este la latitudinea vânzătorului să grupeze activele Premium ca parte a tranzacției.

Distributie TERENURI

Din totalul ofertei de teren, 10% (16,704 de terenuri) vor rămâne sub controlul The Sandbox pentru a găzdui evenimente speciale și a include jocuri exclusive. Alte 16% sau 25,920 de terenuri vor fi folosite ca rezervă pentru a fi distribuite partenerilor strategici sau eliberate creatorilor și jucătorilor ca recompense. Cu toate acestea, restul de 123,000 de TERENURI sunt scoase la vânzare către public. La redactare, peste 80% din aceste TERENURI disponibile spre vânzare publică au fost deja vândute.

Distribuția Sandbox LANDs
Distribuția Sandbox LANDs
Sursa: The Sandbox

Sandbox sfidează piața urs din spatele sezonului 3 Alpha

În ultimele opt luni, industria cripto a fost prinsă într-o tendință de urs. Prețul fiecărei criptomonede este în scădere față de maximele istorice înregistrate acum un an. Între timp, volumele de tranzacționare NFT sunt la cel mai scăzut nivel din iunie 2021. Cu toate acestea, în ciuda condițiilor dificile de piață, The Sandbox ocolește prăbușirea cu succesul său Alpha Sezonul 3 și recentele repere atinse în foaia de parcurs. 

Sezonul 3 Sandbox Alpha a rulat timp de aproape 70 de zile, cu experiențe multiple de la mărci renumite deschise jucătorilor alpha. Peste 220,000 de utilizatori unici au vizitat metaversul în timpul evenimentului, în timp ce peste 1.6 milioane de utilizatori unici au vizitat site-ul oficial. Datele blockchain sau on-chain confirmă hype-ul, deoarece peste 10,800 de portofele active unice (UAW) au interacționat cu jocurile The Sandbox și contractele de piață, în creștere cu 23% de la sfârșitul lunii august. 

Pe măsură ce experiențele de la The Walking Dead, Steve Aoki și Sueco au devenit atracții populare, cererea pentru Sandbox LAND a crescut vizibil. La scriere, există peste 22,500 de proprietari de teren unici, un nivel record, chiar dacă The Sandbox nu a lansat noi LAND-uri de la începutul Alpha în august. 

Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Mai mult decât atât, valorile NFT pentru Sandbox LAND arată o ușoară revenire, rupând tendința globală a pieței mondiale virtuale care a scăzut din primul trimestru al acestui an. Din august, The Sandbox LANDs a generat peste 1 milioane USD în volum din aproape 6.1 de vânzări de terenuri. Ambele valori sunt a doua cea mai bună din industrie în acea perioadă, fiind în urmă doar Otherside. 

The Sandbox Lands and Volume
The Sandbox Lands and Volume

În timp ce experiențele de joc captivante din Alpha Season 3 au propulsat recenta creștere a cererii de LAND, nivelurile ridicate de SAND distribuite prin staking ne amintesc despre o altă trăsătură de impact a The Sandbox LANDs: staking. 

Cum să monetizezi LAND în Sandbox?

Abilitatea de a pune în miză terenuri este unul dintre cele mai atrăgătoare aspecte ale proprietății virtuale The Sandbox. Cei care și-au făcut o punte LAND-urile de la Ethereum la Polygon pot participa la noul program de miză SAND care a început pe 22 septembrie. În această campanie de miză, deținătorii pot investi până la 500 SAND per LAND pentru a genera venituri pasive plătite în jetoane SAND. Cu cât cineva deține mai multe LAND NFT, cu atât mai mult SAND are voie să mizeze. 

SAND este simbolul de guvernare al ecosistemului The Sandbox. Câștigul de recompense de miză în SAND crește utilitatea LAND NFT în timp ce acționează ca un catalizator comunitar.

Pe lângă furnizarea de venituri pasive și creșterea puterii de vot pentru guvernare, există un potențial semnificativ de a monetiza Sandbox LAND, iar aceste oportunități vin sub diferite forme:

  • Găzduire de experiențe imersive
  • Închirierea terenului
  • Găzduiește concursuri și cadouri
  • Vânzarea de active NFT
  • Vând TERENURI

Să discutăm fiecare dintre aceste oportunități.

Găzduire de experiențe imersive

Funcția principală a LAND-urilor pe The Sandbox este de a permite utilizatorilor să găzduiască jocuri și experiențe sociale. Proprietarii pot folosi instrumentul Game Maker al platformei pentru a crea spații captivante, cum ar fi jocuri, galerii de artă, magazine, diorame, educație interactivă și așa mai departe. Creațiile sunt publicate deasupra terenului virtual, iar proprietarul poate percepe o taxă utilizatorilor interesați să-și încerce experiența.

Închirierea terenului

Ca și în lumea reală, metaversul permite proprietarilor virtuali de terenuri să-și închirieze proprietățile în realitate digitală. În The Sandbox, proprietarii de LAND își pot monetiza terenurile închiriindu-le altor utilizatori dornici să construiască orice experiență deasupra parcelei. Pe măsură ce adoptarea metaversului își continuă progresul de neoprit, brokerii imobiliari digitali ar putea deveni mai populari. 

Prin închirierea terenurilor, designerii de jocuri și studiourile de dezvoltare care au ratat primele vânzări își vor putea crea propriile experiențe. În acest fel, The Sandbox urmează o economie deschisă care permite o piață imobiliară p2p. 

Gazdă concursuri și cadouri

Pe LAND-uri pot fi organizate concursuri și cadouri, atrăgând un număr sănătos de consumatori plătitori să viziteze acel LAND pentru a participa la concurs sau cadou. În mod alternativ, proprietarul TERENULUI ar putea, contra unui preț, să permită altora să organizeze concursuri sau cadouri pe terenurile lor pentru a se face reclamă.

Vânzarea de active NFT

Atunci când proprietarul TERENULUI va publica o experiență, acesta va putea, de asemenea, să impună condiții de admitere și să perceapă un preț. Una dintre condițiile de intrare pe care le pot impune este că jucătorii trebuie să dețină în prealabil un anumit activ NFT. De exemplu, pentru a juca un joc de pirați swashbuckling pe care l-a publicat pe LAND, jucătorul poate fi forțat să cumpere o sabie dintr-o colecție de sabii NFT pe care a listat-o ​​și pe piață.

Vând TERENURI

Cel mai simplu mod de a monetiza LAND este să-l răsturnați și să îl vindeți pe o piață secundară. 

Disecarea potențialului LAND al Sandbox

Cât de mult se preconizează că va valora metaversul până în 2030? Cifrele sunt la fel de aleatorii precum săgețile împușcate de analiștii care încearcă să prezică viitorul. 750 de miliarde de dolari spune Frost & Sullivan, 5 trilioane de dolari, spune McKinsey; în timp ce Citi susține chiar 13 trilioane de dolari. Toate trei pot fi corecte sau incorecte, în funcție de anumite modele economice, progrese tehnologice și preferințele clienților.

Indiferent de numărul exact, metaversul permite companiilor să acceseze o piață de mai multe miliarde de dolari, dacă nu o piață de mai multe trilioane de dolari. Creșterea exponențială a NFT-urilor, a tehnologiei blockchain și a platformelor metaverse creează noi oportunități pentru experții cu viziune ascuțită. În ciuda pieței de urs, creșterea finanțării cu capital de risc susține o comunitate plină de viață care caută să ajungă la noi clienți, afaceri și public.

Interoperabilitatea metaversului

Interoperabilitatea reprezintă una dintre cele mai mari provocări de pe foaia de parcurs metavers. Un metavers interoperabil înseamnă că utilizatorii de pe o platformă pot comunica, interacționa și partaja date și conținut cu utilizatorii de pe o altă platformă.

Pentru utilizatori, un metavers interoperabil înseamnă că se vor putea muta din lume în lume fără a schimba avatarele, portofelele sau activele. Caracteristici precum avatarele interoperabile vor atrage publicul care doresc să-și construiască și să-și personalizeze identitățile virtuale, definind în continuare proprietatea, expresia personală și interacțiunile sociale într-un metavers interoperabil.

interoperabilitate în Metavers
interoperabilitate în Metavers
Sursa: LeewayHertz

În ceea ce privește interoperabilitatea, The Sandbox ar trebui să fie considerat printre lideri. Sezonul Alpha 3 a fost unul dintre cele mai semnificative cazuri de utilizare a interoperabilității de până acum, proprietarii de NFT putând folosi avatare digitale de la mărcile Web3, cum ar fi Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats și Clone X. În plus, The Sandbox a colaborat cu peste 200 de mărci și influenți pentru a-și modela peisajul virtual. 

Modelarea economiei creatorilor

Această economie în plină expansiune prosperă de ani de zile, cu un curent valoare de piață estimată la 20 de miliarde de dolari, potrivit CEO-ului Patreon. În ciuda extinderii rapide a platformelor sociale precum Instagram și TikTok, este esențial să recunoaștem că aceste companii sunt semnificative doar datorită producătorilor de conținut și audienței lor.

Marketingul de influență pe platformele sociale majore a crescut cu 50% în ultimii cinci ani, ilustrând tendința către marketingul de brand de consum condus de influenți și creatorii de conținut. 

Această mișcare aduce beneficii extinderii metaversului, deoarece o proporție considerabilă de experiențe noi și interesante vor proveni probabil de la creatorii de conținut care se alătură ca utilizatori. Ea face ecoul tendinței inițiate de rețelele sociale Web2, dar o îmbogățește cu proprietate digitală și branding personal. 

În esență, studiul continuu al metaversului favorizează creșterea economiei creatorului. Acest lucru este valabil mai ales pentru integrările cripto și platformele descentralizate, care oferă creatorilor o modalitate de a câștiga bani. Pe măsură ce dezvoltatorii construiesc proiecte pe aceste arhitecturi descentralizate, vor exista mai multe oportunități pentru producătorii independenți de a se alătura comunităților metaverse și de a le împărtăși conținutul.

Metaversul va fi o oportunitate de împuternicire pentru influenți și artiști de toate felurile, pentru oricine are dorința și capacitatea de a fi creatori de conținut. Iar The Sandbox excelează în a oferi dezvoltatorilor și creatorilor de conținut instrumente pentru a-și atinge întregul potențial. 

Împuternicirea freelancerilor virtuali

Ultimul deceniu a văzut crearea unor segmente economice total noi datorită digitalizării. Companii precum Uber și Lyft și site-uri web precum Upwork și Fiverr au contribuit la apariția unei economii la nivel mondial. Acum, platformele metaverse proliferează, oferind numeroase oportunități de câștig pentru lucrătorii din economie.

De exemplu, The Sandbox știe că trebuie să stimuleze și să atragă artiști și dezvoltatori în număr mare pentru a reproduce succesul predecesorilor săi Web2. Prin urmare, oferă numeroase oportunități de a câștiga din crearea de conținut, dezvoltare și participare. 

Vor exista multe oportunități de a monetiza abilitățile lucrătorilor de concerte, de la planificarea digitală a evenimentelor la evenimente virtuale de DJ. Caracteristicile văzute în diverse sectoare din lumea reală, cum ar fi divertismentul, comerțul, serviciile sociale și de afaceri, vor avea un loc în ecosistemul oferit de The Sandbox. 

NFT-urile au avut deja un impact semnificativ asupra economiei gig-urilor, aproape două treimi dintre freelanceri care caută concerte în industria NFT pe site-uri de lucru precum Fiverr. Acest lucru se datorează probabil cererii de reclame și profesioniști care să ajute la extinderea și dezvoltarea noilor proiecte web3 și metaverse.

Tocmai începem să zgârie suprafața posibilităților pentru lucrătorii de concert în metavers. Sute de noi lumi virtuale activate cu metaverse sunt în lucru, oferind opțiuni de generare de venituri pentru toți cei care doresc să se implice și să se dezvolte.

Viitorul muzicii și divertismentului

În ultimii doi ani și ceva, evenimentele virtuale au câștigat un atractiv semnificativ. Inovațiile metaversului vor oferi asistență esențială pentru actualizarea evenimentelor virtuale în prezent și viitor. Deadmau5 și Snoop Dogg au găzduit concerte virtuale cu drepturi depline în ultimul an, acesta din urmă deținând una dintre cele mai populare experiențe din The Sandbox.

concert Snoop Dogg în metavers
concert Snoop Dogg în metavers
Sursa: YouTube

Începând cu acest an, Warner Music și The Sandbox au început să lucreze împreună pentru a crea un univers metavers care este totul despre muzică. Artiștii Warner Music vor susține concerte live și alte experiențe muzicale în această lume.

Slipknot, o trupă americană de metal alternativ, a anunțat o cooperare cu The Sandbox pe 19 aprilie pentru a înființa „Knotverse”, o nouă lume în The Sandbox care va oferi experiențe captivante utilizatorilor săi. Mai mult, cel de-al treilea sezon al Sandbox Alpha a prezentat diverse spectacole muzicale de Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton etc.

Cu cifre de prezență de zeci de milioane la un concert virtual, așa cum se vede în concertul Travis Scott din Fortnite, accesibilitatea și scalabilitatea evenimentelor sunt unul dintre avantajele principale ale unui concert metavers. Aproape oricine de pe glob poate cumpăra un bilet la un eveniment virtual, deoarece locația nu mai este luată în considerare.

Experiență captivantă de comerț electronic

Creșterea continuă și popularitatea comerțului electronic a făcut din magazinele online o componentă crucială a strategiei oricărei organizații. Industria de vânzare cu amănuntul a devenit următorul teren de testare principal pentru potențialul comercial metavers.

Experiențele de cumpărături captivante pot fi avantajoase pentru companiile de vânzare cu amănuntul. În plus, metaversul va fi un mediu ideal pentru introducerea de noi produse, bunuri și servicii. 

Capacitatea de a naviga cu amănuntul digital precum Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike și Alo Yoga într-un mediu virtual captivant 3D ar ridica experiența de cumpărare pe internet la un nivel cu totul nou.

Gucci Vault in Sandbox
Gucci Vault in Sandbox
Sursa: Forbes

O experiență de cumpărături captivantă în metavers va permite utilizatorului să încerce virtual îmbrăcăminte, pantofi și bijuterii în moduri care se traduc mai aproape de lumea reală. În plus, deoarece avatarul tău digital este o extensie a ta, te-ai simți mai conectat la produsul online și la experiența de cumpărare, reducând diferența dintre comerțul electronic tradițional și cumpărăturile din lumea reală.

Înainte de a investi într-un produs fizic, o firmă care s-a impus în metavers îl poate utiliza ca platformă pentru a lansa noi articole și pentru a obține feedback direct al clienților. Prin stabilirea unui raport favorabil cu cei care sunt devotați mărcii sau produsului dvs. în metavers, vă extindeți audiența și oferiți companiei mai multe oportunități de a face cercetări de piață prin teste de experiență imersivă.

Experiență de învățare care este complet captivantă

Experiențele imersive făcute posibile de metavers pot fi transferate în educația medicală, învățământul superior, aplicații militare și numeroase alte aplicații care ar putea beneficia de învățarea imersivă. Important este că organizațiile nu trebuie să creeze infrastructură nouă pentru a facilita învățarea imersivă, deoarece este disponibilă virtual prin metavers.

Aplicarea educației în metavers ar implica utilizarea setărilor de realitate virtuală (VR) și suprapunerea informațiilor digitale în lumea reală folosind căști VR. Prin urmare, învățarea VR ar fi esențială, deoarece poate permite elevilor să interacționeze mai eficient cu concepte și idei informaționale. Mai mult, educația imersivă în metavers ar putea ajuta la detectarea greșelilor elevilor și ar putea face mai simplă pentru educatori actualizarea curriculum-ului. 

În interiorul The Sandbox, oricine poate crea și partaja lumi virtuale care pot apărea simultan virtual sau fizic, ceea ce ar putea duce la dezvoltarea și implementarea sălilor de clasă virtuale. Aici, participanții nu sunt constrânși de locația geografică sau spațiul fizic. În plus, profesorii pot duce elevii în scenarii istorice captivante sau experimente științifice prin securitatea și comoditatea laptopurilor lor.

Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Raportul special Sandbox: Înțelegerea potențialului LANDS PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Sursa: The Sandbox

În aprilie, liderul portofelelor hardware cripto, Ledger, a încheiat un parteneriat cu The Sandbox.

Inițial, a fost doar un concept. Acum este o realitate. Cu asistența agenției metaverse și a co-creatorului Swipe Back, Ledger și-a înființat magazinul în The Sandbox și a dezvoltat o școală inspirată de Minecraft care încorporează jocurile cu instrucțiuni bitcoin. Jucătorii pot câștiga NFT în timp ce învață despre blockchain și riscurile sale și nu au nevoie de un portofel cu criptomonede pentru a începe.

În ceea ce privește accesibilitatea învățării în metavers, cel mai semnificativ aspect este că orice perspective comerciale oferite în educație vor oferi experiențe de învățare captivante în orice limbă, fără obstacole în traducere. Mai mult decât atât, suntem la un model de învățare de succes departe de a lansa următoarea mare tendință: învață să câștigi. 

Adopția guvernamentală în creștere

De la începutul ultimului trimestru, am observat o creștere a adoptării guvernamentale, care a fost cel mai notabilă în economiile asiatice. Mai multe inițiative metaverse vor obține o investiție de peste 177.1 miliarde de woni (128.8 miliarde de dolari) din Coreea de Sud. Banii vor fi utilizați mai întâi pentru a dezvolta o platformă metaverse la nivel metropolitan care ar oferi acces digital la diferite programe și servicii guvernamentale.

În urma acesteia, administrația municipală din Beijing a publicat o strategie de inovare și dezvoltare metaverse pe doi ani. Acest proiect se concentrează pe promovarea creșterii afacerilor legate de metavers și pe asistarea Beijingului pentru a deveni un oraș model al economiei digitale.

Două orașe mari chineze au publicat planuri de acțiune multianuale care se concentrează pe metavers și NFT în ultimele câteva luni. Înainte de Beijing, Shanghai a introdus și metaversul în planul său de creștere pe cinci ani, jurând că va înființa o afacere cu metavers în valoare de 350 de miliarde de yuani (aproximativ 51 de miliarde de dolari) până la sfârșitul anului 2025.

Mai mult, ecosistemul de inteligență artificială Multiverse Labs a creat un nou oraș metavers în Emiratele Arabe Unite (UAE), o mișcare despre care emiratul crede că ar stimula afacerile turistice din regiune.

ecosistemul de inteligență artificială Multiverse Labs a creat un nou oraș metavers în Emiratele Arabe Unite (UAE)
ecosistemul de inteligență artificială Multiverse Labs a creat un nou oraș metavers în Emiratele Arabe Unite (UAE)
Sursa: beincrypto

Multiverse Labs a definit Sharjahverse ca un metavers „fotorealist, precis la fizică”, care cuprinde suprafața de 1,000 de mile pătrate a emiratului. Orașul virtual va stimula economia turistică locală și poate crea noi locuri de muncă în metavers, care se potrivește cu inițiativele lansate de emiratul vecin Dubai în acest an.

În concluzie, metaversul a fost unul dintre subiectele cheie la cel mai recent Forum Economic Mondial (WEF)3 din 2022, unde experții au discutat despre modul în care guvernele îl vor folosi pentru a consolida diverse domenii. Acesta a fost în special cazul operațiunilor medicale și de salvare, unde este mai probabil să apară situații în care este imposibil din punct de vedere fizic pentru oameni să îndeplinească sarcina și un mediu virtual ar fi de mare ajutor.

Călătorii virtuale

Călătoriile și excursiile în locuri binecunoscute de vacanță sunt activități pe care majoritatea oamenilor din întreaga lume le place să le experimenteze. De cele mai multe ori, însă, opțiunile de călătorie ale oamenilor sunt restricționate de constrângeri financiare sau fizice.

Cu toate acestea, nu există granițe fizice în metavers; îmbinarea capacităților nesfârșite de călătorie ale lumii virtuale cu afacerile bogate din turism are o varietate de potențiale economice.

Capacitatea firmelor de turism virtuale de a conecta consumatorii la excursii și experiențe de călătorie care ar fi o dată în viață în lumea fizică este o caracteristică proeminentă. Agențiile de turism pot aranja călătorii o singură dată în viață în metavers pentru utilizatorii care altfel nu și-ar putea permite, deoarece nu există limite sau costuri de călătorie prohibitive.

Inspirarea călătoriilor în lumea reală este un alt avantaj al sectorului turismului virtual, deoarece vizualizarea site-urilor atractive crește dorința oamenilor de a le vizita în persoană, sporind satisfacția pasagerilor.

Există, de asemenea, posibilitatea unor experiențe de rezervare îmbunătățite, în care potențialii oaspeți pot vizita hoteluri și previzualiza atracțiile destinației înainte de sosire. În total, volumul crescut de rezervări făcut posibil de metavers permite o experiență de călătorie mai holistică.

Accesibilitate și împuternicire

Expansiunea vastă și natura fără granițe a metaversului au potențialul de a ajuta economiile emergente și de frontieră. Internetul a facilitat deja expansiunea la nivel mondial a forței de muncă, permițând indivizilor din țările în curs de dezvoltare să lucreze pentru firme occidentale și să își îmbunătățească situația economică. 

Acum, metaversul ar putea face posibil ca mai mulți lucrători să participe la locuri de muncă și la posibilități educaționale care anterior erau inaccesibile, îmbunătățind perspectivele persoanelor care anterior aveau opțiuni limitate.

În plus, împuternicirea se extinde și la alte comunități care necesită o accesibilitate sporită. Unul dintre obiectivele principale ale metaversului este de a crea lumi virtuale captivante care simulează experiența conexiunii în lumea reală. Acest lucru poate face internetul și, în consecință, posibilitățile metaversului, mai accesibile persoanelor care sunt lipsite de drepturi din cauza neurodiversității, dizabilității sau altor limitări.

Acest lucru creează o oportunitate excelentă pentru platformele tehnologice și partenerii lor de a inove și standardiza elemente mai accesibile experienței utilizatorului, permițând pieței mai largi să modeleze o nouă eră a conexiunii digitale și a înțelegerii.

Acest principiu fundamental al universalității se traduce imediat în noi tehnologii și șanse ca întreprinderile să fie în fruntea inovației. În timp ce universalitatea producerii de tehnologii accesibile va crește accesul pentru cei cu dizabilități sau cei din comunitățile în curs de dezvoltare.

Implementarea acestor concepte în designul metaversului va crea cu siguranță o experiență mai captivantă pentru toți utilizatorii.

Închidere

De când Facebook a devenit Meta, interesul pentru imobiliare virtuală a crescut, atingând vârful ciclului de hype la începutul acestui an. Lansat ca un joc video tradițional în 2012, The Sandbox a devenit unul dintre liderii cursei metaverse web3. Abordarea condusă de comunitate permite artiștilor, jucătorilor și creatorilor să dezvolte, să schimbe și să distribuie active digitale și a devenit un standard pentru industrie.

Mai mult decât atât, Sandbox LAND-urile nu sunt comploturi metaverse tipice. Proprietarii de terenuri își pot monetiza NFT-urile în mod diferit, ceea ce o face una dintre cele mai atrăgătoare platforme metaverse disponibile. În plus, multe parteneriate, inclusiv unele dintre cele mai mari mărci din lume, sunt doar cel mai recent reamintire a plafonului înalt al The Sandbox. 

Cea mai recentă dovadă a potențialului ecosistemului este The Alpha Season 3, o campanie de succes care a atras peste 220,000 de vizitatori unici la experiențele imersive. În spatele ofertei sale de jocuri de top și a unui ecosistem cripto complet, The Sandbox rămâne unul dintre numele de urmat în următorii ani.

Timestamp-ul:

Mai mult de la dappradar