Când vine vorba de jocuri de urmărire a mâinilor pe Quest, nimic nu se apropie cu adevărat de Unplugged.
Dezvoltat de Anotherway și publicat de Vertigo Games la sfârșitul anului 2021, Unplugged este un joc de chitară cu aer, inspirat de Guitar Hero și de mulți alții, care vă permite să vă distrați în VR cu o chitară virtuală și mâinile reale.
După cum am spus în altă parte, Unplugged folosește tehnologia de urmărire a mâinilor de la Quest pentru a da viață actului imaginar al chitarei cu aer. Procedând astfel, urmărirea manuală duce la un nivel conceptual și tehnologic complet nou, depășind orice altceva disponibil pe Quest.
„De la bun început, obsesia noastră a fost să înțelegem cum tehnologia este limitată și să încercăm să lustruim aceste lucruri”, spune directorul studioului și creatorul Unplugged Ricardo Acosta. „Acesta a fost chiar primul lucru. Nici grafica, nici măcar jocul.”
După ce am vorbit cu Acosta în studioul nostru virtual (interviu video complet încorporat mai sus), este clar că crearea unei experiențe rafinate și palpabile a fost întotdeauna scopul. „Cred că urmărirea mâinilor este aici pentru totdeauna”, îmi spune el. „Am vrut să creez ceva care să funcționeze cu adevărat. Nu a fost doar un alt demo.”
Un angajament atât de puternic față de această nouă formă de intrare este un apel mare, în special pentru Acosta, care a petrecut ani de zile ca un sceptic care urmărește mâinile în timp ce lucra în echipa HoloLens la Microsoft. „Când eram la Microsoft, eram ca un avocat al controlorilor”, spune el râzând. „La Microsoft, totul se referă la urmărirea mâinilor, dar am spus: „Nu băieți, avem nevoie de controlere. Controllerele sunt grozave. Și acum spun exact opusul.”
„La prima versiune a HoloLens... aveți urmărirea mâinilor, dar la fel ca blob. Este doar mâna, nu degetele.” Fără urmărirea completă și fiabilă a degetelor, Acosta a ieșit dezamăgit și sceptic. „Cu HoloLens 2, a fost puțin mai bine, dar decalajul dintre mișcarea ta și mână a fost foarte mare, din multe motive tehnice.”
Chiar și așa, Unplugged a fost conceptualizat pentru prima dată în 2015 - cu mult înainte de apariția oricărei funcționalități moderne de urmărire a mâinilor VR. „Îmi amintesc că am fost într-un concert la Praga și eram ca și cum aș fi făcut chitara de aer”, își amintește el. „Și la un moment dat am fost ca, oh, aceasta este o interacțiune care ar putea funcționa în VR.”
„De îndată ce m-am întors acasă, am creat ceva prototip... și a funcționat complet. Era ca, oh, asta e bine. Acesta este ceva pe care l-am putea transforma într-un joc.” Ideea originală a devenit ceva asemănător Rock Band, dar pentru VR, folosind controlere și primele căști Vive și SDK-uri Oculus. Acosta a spus că și-a părăsit slujba la Microsoft pentru a lucra la prototipul, intitulat Rock the Stage, pe parcursul a patru luni.
„Cred că a fost destul de bine”, spune el despre prototipul Rock the Stage, despre care videoclipurile încă există online. „Cel mai bun lucru a fost că te-a făcut să simți că ești acolo.” Dar Acosta s-a confruntat în curând cu o problemă - jocurile muzicale și în special licențele asociate sunt o muncă complicată. „Ai nevoie de mulți bani. Ai nevoie de o echipă de oameni care se ocupă de toate licențele muzicale. Și nu aveam toate astea pe vremea aceea. Așa că am decis, la un moment dat, să mă întorc la locul meu de muncă.”
După ce a continuat încă câțiva ani în divizia VR/AR a Microsoft, Acosta a revizuit conceptul în 2020 în timp ce se plictisea acasă în timpul pandemiei. „Oculus tocmai a lansat sistemul de urmărire a mâinilor [pentru Quest] și dintr-o dată mi-a venit genul: „Doamne, aș putea să salvez acel... prototip și să încerc [vede] dacă funcționează folosind urmărirea mâinilor”.
Chiar și în stadiile incipiente, urmărirea mâinilor s-a simțit ca un punct de cotitură pentru experiența anterioară doar de controler. „A funcționat atât de bine. . . Pe vremuri, cu controlerele era frumos, dar cu urmărirea mâinilor era exact ceea ce ar trebui să fie.” Acosta și-a adaptat prototipul original în ceva nou, renunțând la controlere pentru ceva mult mai eliberator și mai captivant. „Când am pus [hand tracking] pe prototip, nu a fost perfect, dar a fost suficient de bun pentru mine să încep să perfecționez experiența. Știam că, cu puțină muncă și câțiva algoritmi pe lângă urmărirea mâinilor, aș putea să funcționeze.”
Acosta a creat un videoclip care prezintă noul joc prototip și l-a postat pe rețelele de socializare. Curând a explodat și a atras mult interes, în special din partea editorilor care oferă finanțare. După discuții despre opțiuni cu câțiva editori diferiți, Acosta a semnat cu Vertigo Games. „Au oferit cea mai bună ofertă. Și, de asemenea, erau mai mari și chiar aveau o viziune foarte frumoasă despre cum ar trebui să fie jocul.”
„La început mi-a fost puțin frică de asta, pentru că a fost un proiect foarte mare. Nu am avut o companie împreună. A fost complicat.” Ceea ce a început ca un one-man show a trebuit să se transforme într-o echipă în plină dezvoltare. Soția lui Acosta s-a alăturat ca manager de proiect și apoi li s-au alăturat câțiva alți pentru a alcătui micul studio cunoscut acum ca Anotherway.
„Suntem șase oameni acum, ceea ce nu este mult”, spune el. „Foarte recent, am avut ocazia să creștem puțin, dar am decis să rămânem mici. Am lucrat în Microsoft cea mai mare parte a carierei mele. Aceasta este o companie foarte mare și este uimitoare, dar îmi place foarte mult să lucrez cu un număr foarte mic de oameni. Este un mediu foarte creativ.”
Lucrând alături de Vertigo, Unplugged s-a dezvoltat rapid într-un proiect cu ambiții mai mari decât și-a imaginat Acosta vreodată. „Sunt foarte conservator în ceea ce privește adăugarea de funcții, pentru că știu că orice adăugați la un proiect va crea multe probleme, multe erori, multe lucruri.”
„Au făcut eforturi pentru mai mult personal. Au vrut mai multă muzică, au vrut mai multe locuri, au vrut mai multă calitate în joc și au insistat mereu pentru asta. Și cred că, în general, jocul ar fi fost mult mai mic fără Vertigo”, spune el.
În special, lucrul cu Vertigo a deschis oportunități în ceea ce privește lista de melodii propusă. „La început eram doar pentru trupe mici. Și atunci când ne-am înscris cu Vertigo, au spus: „Nu, ca și cum trupele indie sunt cool și vom avea câteva. Dar avem nevoie de trupe celebre. Și am fost ca, oh, dar asta va fi super complicat.”
Vertigo i-a trimis lui Anotherway o listă de redare Spotify și le-a cerut să adauge toate melodiile pe care le-ar putea dori în joc. „Și am fost de genul „Stai, orice muzică?” A fost o mare schimbare mentală.
The Offspring's The Kids Aren't Alright a fost prima melodie majoră la care Vertigo și Anotherway și-au asigurat drepturile. „Am fost ca și cum am sărit, de genul „Doamne, am reușit.”” The selecția finală a inclus câțiva artiști masivi - The Clash, T. Rex, Weezer și Steel Panther, pentru a numi câțiva. „[Acordarea de licențe pentru muzică] este un proces care consumă foarte mult timp și știam asta. Așa că nici în visele mele cele mai sălbatice nu aș fi visat să am Weezer sau Tenacious D, The Offspring sau Ozzy...”
Includerea lui Tenacious D's Roadie este deosebit de specială pentru Acosta - nu numai că trupa este una dintre favoritele sale, dar a folosit melodia încă din 2015 în primul prototip. Cu toate acestea, cântecul aproape că nu a ajuns deloc în jocul final.
Vertigo și Anotherway s-au luptat inițial să ia contact cu Tenacious D pentru a-și asigura drepturile. Cu toate acestea, Vertigo avea un truc în mânecă – legenda Guitar Hero, Mark Henderson, fusese adus la bord pentru a ajuta la joc. „El a spus: „Băieți, lăsați-mi în seama mea. O voi face să se întâmple. Așa că, cumva, l-a contactat pe managerul Tenacious D și a început să vorbească cu ei.”
Cu ajutorul lui Henderson, drepturile asupra cântecului au fost asigurate. Dar a apărut o altă problemă - cu un rating PEGI 12, bombele F explicite și frecvente ale lui Roadie nu aveau de gând să o reducă. „Așa că, la un alt moment, ne-am spus: „Bine, avem melodia acum, dar nu o putem folosi pentru că suntem PEGI 12, așa că trebuie să o scoatem din listă”.
Acosta a făcut pace cu lăsarea piesei de pe lista de melodii, dar, în cuvintele sale, „poate că vedetele au fost într-o anumită poziție în acea noapte”. Henderson a reușit să-l aducă pe Tenacious D înapoi în studio pentru a reînregistra o versiune curată a Roadie, special pentru Unplugged, excluzând toate înjurăturile.
„A fost o nebunie”, spune Acosta. „Știind că trupa mea preferată a reînregistrat o melodie doar pentru joc. Este nebun. Este pur și simplu uimitor. Și mulți oameni s-au plâns de faptul că este o versiune diferită a piesei, fără înjurături. Dar sunt atât de mândru de asta. Pentru mine, este și mai bine pentru că este cântecul nostru.”
Cu o tracklist solid asigurați, Acosta și echipa de la Anotherway s-au pus să lucreze pentru a crea o experiență de neuitat și de încredere de urmărire a mâinilor. „Sunt un designer UX, așa că pentru mine, principalul lucru important este experiența utilizatorului. Dacă experiența nu este bună, întregul joc nu va funcționa sau întreaga experiență va fi o rahat și nu ne-am dorit asta.”
Ca rezultat, jocul în sine a fost adaptat și conceput pentru a funcționa cu, nu împotriva urmăririi mâinilor. Chiar și schimbările minuscule fac o mare diferență - dimensiunea chitarei din Unplugged, de exemplu, este puțin mai mică decât o chitară obișnuită, din viața reală, ceea ce vă ajută să vă păstrați mâinile la vedere la camere.
„La început, cu urmărirea mâinilor 1.0, a trebuit să fim foarte conștienți de mișcările tale”, explică el. „A trebuit să creăm maparea, astfel încât muzica să se afișeze într-un mod care să fie întotdeauna conștient de limitările tehnologiei.”
Asta a însemnat că la lansare, maparea în Unplugged nu a urmărit întotdeauna în totalitate muzica, ceea ce i-a determinat pe unii jucători să se plângă că muzica și notele nu s-au aliniat întotdeauna. „Știam de ce, dar nu puteam face nimic în privința asta, pentru că urmărirea mâinii era foarte limitată și nu puteai să-ți miști mâna atât de repede”, a spus el.
Cu toate acestea, Acosta rămâne mândru de experiența oferită la lansare. „În prima versiune, era absolut jucabil. Evident că nu a fost perfect, dar a fost jucabil. Și cred că am demonstrat că poți crea de fapt un joc de urmărire a mâinilor care folosește urmărirea mâinilor foarte intens.”
Treceți înainte la câteva luni după lansare și lansarea software-ului Meta Tracking 2.0 a oferit câștiguri uriașe pentru Unplugged. Nu numai că tehnologia a fost mai fiabilă ca niciodată, dar a fost atât de bună încât Anotherway a revenit și a re-cartografiat întreaga listă de melodii pentru o acuratețe și provocare sporite. „Vrem ca jocul să fie pe deplin accesibil pentru toată lumea, evident. Dar cred că pentru 98% dintre oameni, jocul funcționează foarte bine.”
Cu toate acestea, Anotherway încă implementează algoritmi și soluții pentru a lua în considerare erorile și a îmbunătăți experiența - cel mai recent fiind un sistem AI. „Folosim învățarea profundă pentru a vedea unde ar trebui să fie mâinile tale sau care este poziția ta sau care sunt intențiile tale. Am făcut toate acele lucruri astfel încât, atunci când există o problemă cu urmărirea mâinii, există un alt strat care încearcă să ajute și încearcă să facă experiența cât mai lină posibil.”
Urmează și altele. Pe termen scurt, Anotherway tocmai a lansat un nou pachet DLC - cu piese ale trupei de metal Pantera — și lucrează la o viitoare actualizare de accesibilitate, adăugând noi funcții și „un alt lucru” care este extrem de secret, dar care va fi „foarte mare”.
În ceea ce privește selecția melodiilor, cu siguranță sunt mai multe pe drum. „Lucrăm să adăugăm mai multă muzică tot timpul. Vrem să adăugăm muzică gratuită [de asemenea], nu doar DLC. De asemenea, vreau să adaug mai multă muzică indie pentru că cred că există multă muzică indie foarte bună.”
Dar cum rămâne cu termenul lung? Cum arată anul următor sau mai mult pentru Unplugged? „Nu pot vorbi prea mult despre asta pentru că Vertigo mă va ucide”, spune Acosta râzând. „Dar planurile noastre sunt foarte mari. Unplugged va deveni mai mare, cel puțin în ceea ce privește caracteristicile...”
„Aș fi foarte încântat de Unplugged dacă aș ști ce se va întâmpla. Probabil ca peste un an, Unplugged va fi foarte diferit. Va avea mult mai multe lucruri. Asta este. Atât pot spune.”
Pentru un joc care a lansat deja o nouă tehnologie pentru o piesă hardware de ultimă oră, ar putea exista o mulțime de dezvoltări interesante în viitorul Anotherway.
„Unplugged va merge mai departe”, a spus Acosta. "Asta este sigur. Nu stăm nemișcați.”
Unplugged este disponibil pe Căști Quest și Căști VR pentru PC cu urmărire manuală pe Steam. Puteți citiți 2022 complet și actualizat al jocului aici.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- Despre Noi
- accesibilitate
- accesibil
- Cont
- act
- avocat
- împotriva
- AI
- algoritmi
- TOATE
- pe langa
- deja
- mereu
- uimitor
- sumă
- O alta
- Artiști
- asociate
- disponibil
- deoarece
- deveni
- înainte
- Început
- fiind
- CEL MAI BUN
- între
- mai mare
- Pic
- bord
- gandaci
- apel
- camere video
- Carieră
- contesta
- Grafice
- cum
- angajament
- companie
- complet
- concept
- contactați-ne
- ar putea
- crea
- a creat
- Crearea
- Creator
- creator
- zi
- afacere
- hotărât
- adânc
- proiectat
- dezvoltat
- evoluții
- diferenţă
- diferit
- Director
- discuții
- vise
- în timpul
- Devreme
- Margine
- încorporat
- a apărut
- Mediu inconjurator
- mai ales
- toată lumea
- tot
- exact
- exemplu
- excitat
- F? r?
- experienţă
- extremă
- DESCRIERE
- First
- urma
- formă
- Înainte
- Gratuit
- din
- Complet
- funcționalitate
- de finanțare
- viitor
- joc
- gameplay-ul
- Jocuri
- General
- scop
- merge
- bine
- grafică
- mare
- Crește
- Manipularea
- întâmpla
- Piese metalice
- având în
- ajutor
- ajută
- aici
- Acasă
- Cum
- Totuși
- HTTPS
- mare
- idee
- captivantă
- Punere în aplicare a
- important
- îmbunătăţi
- inclus
- includere
- a crescut
- inovatoare
- intrare
- inspirat
- interacţiune
- interes
- Interviu
- IT
- în sine
- Loc de munca
- alăturat
- A pastra
- copii
- Cunoaște
- cunoscut
- Ultimele
- lansa
- strat
- conducere
- învăţare
- Părăsi
- Nivel
- pîrghii
- de licențiere
- Limitat
- Linie
- Listă
- mic
- Lung
- Uite
- făcut
- major
- face
- manager
- cartografiere
- marca
- masiv
- Mass-media
- mental
- metal
- Microsoft
- ar putea
- bani
- luni
- mai mult
- cele mai multe
- muta
- mişcare
- Muzică
- Funcții noi
- următor
- notițe
- Oculus
- oferit
- oferind
- Bine
- Oportunităţi
- Oportunitate
- Opţiuni
- comandă
- pandemie
- special
- în special
- PC
- oameni
- Perfect
- bucată
- Planurile
- jucători
- Punct
- Poloneză
- poziţie
- posibil
- destul de
- Problemă
- probleme
- proces
- proiect
- propus
- mândru
- editori
- împins
- calitate
- căutare
- repede
- evaluare
- RE
- motive
- recent
- regulat
- eliberat
- de încredere
- rămășițe
- drum
- Said
- sigur
- securizat
- selecţie
- set
- schimbare
- Pantaloni scurți
- simbolizeazã
- SIX
- Mărimea
- mic
- So
- Social
- social media
- Software
- unele
- ceva
- vorbire
- special
- specific
- Spotify
- Etapă
- Stadiile
- Începe
- început
- şedere
- Aburi
- Încă
- Poveste
- puternic
- studio
- sistem
- Vorbi
- vorbesc
- echipă
- Tehnic
- tehnologic
- Tehnologia
- spune
- termeni
- lucru
- lucruri
- timp
- consumă timp
- împreună
- top
- urmări
- Urmărire
- remorcă
- înţelege
- viitoare
- Actualizează
- utilizare
- ux
- versiune
- Video
- Vizualizare
- Virtual
- viziune
- vr
- aștepta
- dorit
- Ce
- în timp ce
- OMS
- fără
- cuvinte
- Apartamente
- a lucrat
- de lucru
- fabrică
- ar
- an
- ani
- Ta
- youtube