Acest joc Quest Pro recreează interfața de utilizator adorabil de proastă a Sword Art Online

Acest joc Quest Pro recreează interfața de utilizator adorabil de proastă a Sword Art Online

Acest joc Quest Pro recreează interfața de utilizator foarte proastă a Sword Art Online PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Caut sa te cufunda in Sword Art Online (SAO)? Deși există o mulțime de jocuri VR care oferă genul de imersiune masivă multiplayer pe care fanii seriei manga și anime le-au tânjit de-a lungul anilor, un joc creat pentru Quest Pro și Quest 2 a recreat probabil cea mai bună/cea mai proastă parte a seriei: interfață de utilizator (UI) foarte proastă.

denumit Vânător subspațial, jocul exclusiv SideQuest este în esență foarte acces timpuriu în acest moment. Demo-ul vă permite să generați un anumit număr de săbii, magie, arme și treisprezece monștri, explică dezvoltatorul XuKing Studio pe pagina SideQuest a jocului.

Demo-ul ieftin și vesel (este gratuit) este inspirat fără rușine de SAO până la capăt, inclusiv inclusiv o sabie cu o singură mână, foarte asemănătoare cu lama Dark Repulser a protagonistului Kirito. YouTuber „GingasVR” arată demonstrația în acțiune:

[Conținutul încorporat]

În timp ce răiștii low poly nu sunt nimic de spus, este aderarea loială la Sword Art Online Interfață de utilizare adorabil de obtuză care le aduce pe toate împreună, făcându-l să se simtă ciudat mai mult captivant decât s-ar putea fără ea - și asta în ciuda probabilității ca niciun dezvoltator XR profesionist în mintea lor să creeze un astfel de sistem pentru luptă în timp real.

În cazul în care nu ați prins videoclipul de mai sus, pentru a selecta o armă, nu scoateți pur și simplu un rucsac virtual sau nu vă întindeți peste umăr, ca în multe alte jocuri VR. În schimb, trebuie să afișați meniul cu un gest de glisare cu două degete, selectați prin trei submeniuri 2D diferite și apoi confirmați fizic selecția. Deși nu este mai complicat decât să comanzi printr-un chioșc fastfood, nu este chiar cel mai bun sistem pentru jocuri de acțiune captivante, în timp real. Din fericire, poți controla când apar monștrii, altfel probabil nu ai avea suficient timp să te ghici.

Probabil de aceea nu vedem astfel de meniuri 2D dense în jocurile VR moderne. Dar, din nou, nu a fost niciodată conceput pentru niciun fel de joc în primul rând, deoarece anime-ul a fost difuzat în 2012 cu mult înainte ca Oculus Rift DK1 să ajungă chiar la ușile susținătorilor Kickstarter. Cu toate acestea, până acum, industria s-a gândit în mare parte că meniurile 2D se simt în general destul de prost pentru a fi folosite în VR, ceea ce face SAO interfața de utilizare fictivă se simte distinct ca un rest din zilele de jocuri de altădată (gândiți-vă la jocurile de rol pe rând).

Așa cum este, ficțiunea face, de obicei, o treabă destul de slabă în general în a prezice modul în care evoluează de fapt interfața de utilizare. Filmul și televiziunea prioritizează adesea mișcările mari, prea complexe și elementele aglomerate ale interfeței de utilizare, care pur și simplu nu se traduc în viața reală. Iubirile cyberg ale lui Tom Cruise Raportul minorității (2002) sunt un exemplu strălucitor.

Nu vezi deținătorii de platforme sau jocurile individuale care se copiază Minority Report nu pentru că nu arată cool, ci pentru că introduce frecări inutile. Este atât obositor pe termen lung, cât și neintuitiv pentru noii utilizatori pe termen scurt – două lucruri la care dezvoltatorii trebuie să acorde atenție dacă doresc ca jucătorii să revină la jocul sau la aplicația lor. Practic este același lucru pentru SAO, deși la scară mai mică.

Pentru a fi clar, aceasta nu este o groază Vânător subspațial. Ofertele demo-ului MR centrate pe corp la corp SAO evantai o felie foarte drăguță de imersiune care este coaptă într-un ambalaj adecvat de dimensiunea unei halbe. Critic, Vânător subspațial nu depășește cu promisiunile unui VRMMOPRG amploarea și profunzimea SAO oricarecare este probabil locul în care un astfel de sistem ar putea să-și uzeze bun venit. Oricare ar fi cazul, există ceva prostește de fermecător în acele mișcări mari ale mâinii și vânătoarea și ciugulirea neîntreruptă a meniurilor 2D.

Se pare că studioul are niște ambiții foarte reale de dezvoltat Vânător subspațial mai departe, și nu mă vei fi amenințat cu riscul morții cerebrale explozive să joace fie. Mă voi juca doar.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR