„Thrill of the Fight 2” Acum în co-dezvoltare de către echipa „Fruit Ninja” Halfbrick Studios

„Thrill of the Fight 2” Acum în co-dezvoltare de către echipa „Fruit Ninja” Halfbrick Studios

„Thrill of the Fight 2” Acum în co-dezvoltare de către echipa „Fruit Ninja” Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Halfbrick Studios a anunțat un parteneriat pentru dezvoltarea Fiorul luptei 2, viitoarea continuare a popularului titlu de box VR.

Creat de Ian Fitz și studioul său Sealost Interactive în 2016, Fructul luptei se concentrează pe mecanica realistă a boxului, evitând lucrurile arcadey cum ar fi barele de rezistență și loviturile knockout nerealiste.

Fiorul luptei 2, care este acum în co-dezvoltare de către Halfbrick Studios, aduce caracteristica mult solicitată a modului multiplayer. Într-un videoclip de actualizare a dezvoltării (mai jos), CEO-ul Halfbrick, Shainiel Deo, dezvăluie încă câteva funcții care vin în continuare: feedback audio și vizual îmbunătățit, modificări ale modului în care sunt punctate combinațiile, mai multă varietate de joc pentru a-i face pe jucători să revină pentru mai multe.

[Conținutul încorporat]

Halfbrick este cunoscut pentru dezvoltarea ambelor versiuni cu ecran plat ale Ninja al fructelor și Fructe Ninja 2 precum și adaptările VR respective ale acestora. Cu toate acestea, painea și untul studioului au fost o mulțime de jocuri pentru mobil, inclusiv Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, și Umbrele Rămân.

Într-o actualizare postată pe Reddit de Sealost Interactive, dezvoltatorul seriei Ian Fitz discută despre implicarea lui Halfbrick.

„Motivul pentru care colaborez cu Halfbrick în acest sens este că eram confortabil că ar ajuta la realizarea jocului pe care mi-am dorit să-l fac. Ei vor să facă (și să joace) același joc pe care îl fac eu”, spune Fitz.

Fitz a rupt, de asemenea, diviziunea muncii și modul în care se realizează continuarea în cooperare cu Halfbrick.

„Am făcut planul. Sealost a prototipat și a demonstrat multe dintre provocările mecanice și tehnologice. Halfbrick creează un produs demn de lansat și îl sprijină în viitor. Sunt în întâlniri cu ei în fiecare zi lucrătoare, construind produsul chiar alături de ei și asigurându-mă că nu ne abatem de la planul inițial (ceea ce nu a fost o problemă pentru că, din nou, vor să facă același joc pe care îl fac eu). ”

Fitz observă că parteneriatul cu Halfbrick „nu are nimic de-a face cu finanțarea. Este vorba doar de a avea o echipă de producție solidă și un plan în vigoare pentru a sprijini jocul după lansare.”

Studiourile spun că urmăresc lansarea „mai târziu în acest an”, deși aceasta este, desigur, „o estimare bazată pe progresul actual”, spune Fitz.

Încă nu este clar care platforme sunt ținte inițiale, totuși, dacă originalul este vreo indicație, putem să-l vedem pe Quest 2/Pro, Steam VR și, eventual, și pe PSVR 2.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR