Twistzz: „Totul nostru a fost să avem Vertigo pregătit pentru Majorul” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Twistzz: „Totul nostru a fost să avem Vertigo pregătit pentru Major”

FazeCampania lui IEM Rio Major a început cu dezamăgire, echipa irosind un avantaj masiv împotriva Cloud9, și s-a încheiat în jenă cu o lovitură de 6-16 Vitalitate și apoi o înfrângere cu 1-2 în serie împotriva persoanelor defavorizate masive Vulturii de vești proaste. A doua jumătate a anului nu a fost bună Faze în general, foarte departe de exploiturile lor câștigătoare de titlu la începutul anului.

Dacă echipa care a câștigat trei dintre cele patru evenimente mari din acest an vrea să se încheie la un nivel maxim, trebuie să înceapă să facă lucrurile corect la BLAST Premier Fall Final. Cu multe dintre celelalte echipe prezente, lipsite de formă și de încredere, evenimentul pare a fi șansa perfectă pentru Faze pentru a-și juca drumul în formă.

Twistzz spune că FaZe a încercat să nu se gândească prea mult la ieșirea lor timpurie din Major

Russel „⁠Twistzz⁠“ Van Dulken a luat ceva timp cu HLTV înainte Fazeviitoarea campanie la Copenhaga pentru a-și exprima părerile despre nefericitul spectacol major al echipei sale, cum au căutat să-și remedieze averea pentru restul anului și ce crede el despre lipsa actuală a unei echipe clare numărul 1.

A fost o performanță dezamăgitoare de la FaZe la Major. Ce s-a întâmplat?

Majorul poate fi rezumat probabil într-un mod în care poate am avut remize cu ghinion, am jucat două echipe care erau în primele cinci la acea vreme, așa că e cam ciudat să intri în Major așa. Cu toate acestea, am sufocat un avans de 14-7 împotriva lui Cloud9, care inutil să spunem că dacă am câștigat asta, este un rezultat complet diferit. Am avut un joc destul de slab împotriva Vitality, ca echipă nu am reușit să facem nimic, apoi am scăpat complet mingea împotriva BNE. Recuzită pentru ei, au împușcat foarte tare într-o zi în care nu am simțit cu adevărat că putem face ceva. Asta rezumă destul de mult experiența noastră la maior.

Ți-ar plăcea să vezi o schimbare în abordarea însămânțării atunci? Cred că NAVI a avut o experiență similară, jucând cu echipe de top în Etapa Legendelor.

Cred că este ciudat, deoarece supărările se întâmplă de obicei la Majors și se întâmplă din cauza sistemului Bo1, există o mulțime de oportunități ca acestea să se întâmple. Problema este că, atunci când se întâmplă una dintre ele, chiar distruge clasamentul echipei care a pierdut și celorlalte echipe care trebuie să joace acum acea echipă.

Are un efect de dovadă.

Exact, o spirală complet de domino. Cred că motivul pentru care nu o pot schimba este pentru că ar face ca Majorul să ruleze prea mult, pentru că cred că Bo1 ar trebui eliminat complet, poate doar primul meci ar trebui să fie Bo1 și să mute totul în Bo3. Cred că ar fi diferit dacă clasamentul ar fi tot așa, dar cel puțin am jucat Bo3 împotriva celorlalte echipe bune, pentru că măcar dacă pierzi un Bo3, ai făcut greșeli. Pierderea unui Bo1 este dur pentru că ai fi putut avea încă două hărți de jucat.

Twistzz: „Totul nostru a fost să avem Vertigo pregătit pentru Majorul” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

FaZe au fost vizibil tulburați după pierderea lor împotriva Bad News Eagles

Ceva care a fost un punct forte pentru voi, dar care părea să vă dezamăgește în special împotriva Bad News Eagles, a fost acel factor de ambreiaj. De ce crezi că asta lipsește din jocul tău în acest moment?

După cum am spus, cred că jocul BNE a fost în mare parte până la dueluri în momente foarte cheie, iar dacă nu câștigi duelurile, atunci nu vei câștiga jocul Counter-Strike (zâmbește). Cam așa merge treaba. Este greu de spus, deoarece indivizii au făcut un pas în propriile momente pe fiecare hartă, dar pur și simplu nu a fost suficient ca efort de echipă pentru a reuși cu adevărat. Evident că ne-am străduit din greu să nu gândim prea mult situația, pentru că cred că BNE a jucat un joc foarte puternic împotriva noastră și asta nu reflectă cu adevărat cum mergea antrenamentul nostru.

Am avut o tabără de pregătire foarte solidă, chiar echipele spuneau asta. Am avut meciuri extrem de puternice împotriva aproape tuturor echipelor, aș spune că procentul nostru de victorie în joc a fost probabil de 80% în nouă zile de cinci hărți în fiecare zi, așa că a fost foarte bine pentru noi. Tot ce putem face acum este să folosim acea energie pe care am pus-o în bootcamp și să o folosim nu numai pentru Rio, ci și pentru celelalte evenimente pe care le-am rămas.

S-au spus multe despre veto-ul împotriva Bad News Eagles, părea să existe un consens că lăsarea Vertigo nu era ideea potrivită. Care a fost procesul de gândire în cadrul echipei?

Bineînțeles că am jucat foarte mult Vertigo la antrenamente la bootcamp, a fost un fel de treaba noastră, să avem Vertigo pregătit pentru Major. Nu ne simțeam bine pe Ancient, nu ne-am putut da seama de harta la timp înainte de Major și ne-am gândit că felul în care oamenilor le place să joace se potrivește mai bine cu Vertigo. Nu a contat cu adevărat ce echipă am jucat, adică Ancient a fost cea mai bună hartă a lui Bad News Eagle și nu am vrut să intrăm în Bo3 crezând că Ancient va fi dur și că există șanse să începem oricum cu 0-1. Ne-am gândit că Vertigo este mai mult 50/50, ei nu aveau nicio informație despre noi și este o hartă în care ești o mulțime de dueluri, așa că ne-am bazat puțin pe asta.

Evident, știi că este o decizie de echipă, a întrebat Finn pe toată lumea și, personal, sunt un jucător care se simte foarte bine pe Vertigo și este o hartă care îmi place, așa că bineînțeles că am spus da. Noi decidem, ne pregătim, dar din păcate nu a fost suficient în ziua aceea.

Dacă aș putea vorbi mai general, este greu să te pregătiți pentru turnee având în vedere succesul pe care l-ați avut la începutul anului, maximele incredibile? Este greu să fii motivat pentru jocuri în care miza nu este atât de mare?

Eu nu cred acest lucru. Jocurile RMR pentru noi au fost foarte intense, o mulțime de OT, energia care a fost pusă în acele jocuri mi-a dovedit că toată lumea are încă acea mentalitate de câștigător și încă mai este foame să câștige, nu contează opoziția pe care o jucăm sau mizele. Ne-am încercat din suflet, simt că oamenii și-au investit energia în meciurile pe care le-am jucat la Rio.

Am avut ocazia să reflectăm ca o echipă, să exersăm săptămâna trecută, să schimbăm unele lucruri și să abordăm jocul într-un mod mai bun pentru toată lumea, să ne vedem din nou ochi în ochi. Chiar dacă ai făcut-o înainte, este întotdeauna bine să-l retuşezi şi să vezi dacă oamenii mai gândesc la fel. Încă o dată, antrenamentul nostru a fost destul de bun în acest eveniment, așa că este vorba doar de aplicarea acestei abilități la meciuri.

Crezi că asta era nevoie, un pic de reîmprospătare a jocului și a abordării tale?

Da, desigur, exact asta am făcut și după Lisabona pentru a fi gata la timp pentru Köln, pentru că este un eveniment foarte lung, așa că trebuie să avem un manual de joc foarte amănunțit. Evident că a funcționat acolo, problema este că nu am jucat atât de multe jocuri la Rio, așa că nu a fost folosit tot ceea ce am exersat sau am vrut să folosim, nu ne-am apucat să ne aventurăm în întregul nostru grup de hărți. Este regretabil cum a mers Rio și căutăm să avem un rezultat bun aici acum.

Crezi că există vreun element dintr-un program plin care te pedepsește? Jucați practic fiecare turneu de top, este nevoie să vă concentrați pe atingerea vârfului la momentul potrivit?

Cred că de fapt este o discuție, dar este mult mai mică decât cred oamenii din afară. Nu ai o discuție mare la începutul anului despre evenimentele pentru care vrei să fii super pregătit, doar Majorul te gândești la asta așa. De asemenea, tabăra de pregătire a multor echipe la începutul anului, pentru că Katowice este de obicei la începutul anului și vrei să începi în forță, este un eveniment mare, nu vrei să scapi la el. Același lucru este valabil și pentru Köln.

De obicei, cele mai multe turnee în care vrei să ai un rezultat bun, nu numai pentru că aduce încredere, ci și pentru că are un impact puternic asupra clasamentului, mai ales când evenimentele sunt ESL și afectează ambele clasamente. Totul este important, am câștigat Pro League care ne-a calificat pentru finala BLAST, așa că totul are un fel de impact.

De aceea, este mult mai puțin prietenos să iei o pauză pentru un turneu sau să sari peste un eveniment, din cauza impactului puternic asupra clasamentului. În special, mă simt rău pentru echipele care nu pot participa la unul dintre ultimele două evenimente, uită-te la C9, sunt în top trei și ar putea încheia anul în afara primelor cinci.

Ai menționat că ai lucrat la câteva lucruri, ai schimbat câteva lucruri, poți să-mi dai o perspectivă despre ceea ce ai făcut înainte de acest eveniment?

După cum am spus, cred că era vorba doar despre construirea încrederii într-un stil de joc în echipă, la fel cum ați subliniat înainte de factorul ambreiaj, poate că asta nu se întâmpla atât de mult pentru că oamenii nu acceptau duelurile pe care le luau de obicei. CS este acel joc în care încrederea este totul, iar dacă eziți măcar o secundă să luați un duel, atunci nu mai este în favoarea dvs.

Doar încercând să găsești din nou acel groove, acea încredere în care poți face o greșeală, poți lua un duel cu risc mare, iar dacă îl pierzi știi că colegii tăi vor avea o șansă în rundă, nu ai să-ți prețuiești viața atât de mult acolo unde ești prea speriat să faci ceva. Este ceva ce încercăm să ne întoarcem în noi înșine.

Twistzz: „Totul nostru a fost să avem Vertigo pregătit pentru Majorul” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Twistzz este încrezător în munca pe care a făcut-o echipa pentru a se pregăti pentru BLAST

Cred că este ușor când câștigi totul, toată lumea este foarte încrezătoare?

Exact, nici nu te gândești de două ori să faci ceva, doar mergi pentru asta.

Care sunt obiectivele acestor ultime două turnee? Te-ai așezat ca o echipă și ai spus că vrei să câștigi acestea, sunt destule curse adânci?

Cred că obiectivul nostru principal este să câștigăm unul dintre ultimele două evenimente ale anului, chiar dacă facem această finală și nu câștigăm, ci câștigăm Abu Dhabi, personal cred că rezultatul este bun. Cu toate acestea, dacă nu câștigăm niciunul dintre aceste evenimente, este dezamăgitor. Am avut un an foarte puternic, știu că oamenii s-ar putea să ne felicite pentru asta în prima jumătate, dar sincer, nu se simte atât de bine când închei anul la un nivel atât de scăzut.

Aproape ai prefera să o faci invers, nu? Începe slab și termină puternic.

Da, exact.

Am întrebat oamenii ce cred despre lipsa unei echipe clare de vârf în acest moment și mi se pare foarte potrivit să vă întreb, deoarece ați fost ultima echipă care a ocupat acel tron. Care sunt gandurile tale?

În primul rând, scena este foarte competitivă acum, chiar așa m-am simțit în Anvers, unde Spirit era o entitate necunoscută și a avut un rezultat foarte mare. Jocul pe care l-am jucat împotriva lor în semifinală a fost primul joc cu mulțime, să fiu sincer și a fost extrem de greu. Cred că au existat întotdeauna echipe competitive, echipe de rangul doi sau trei, care pot împinge echipe de rangul unu și nu prea poți să le vezi până la RMR și la Major, când există mult mai multe locuri și oportunități, acolo îi vezi strălucind.

În CS toată lumea știe cum să țintească, este vorba doar despre ce jucători iau inițiativa mai bună, cine are ideile mai bune, ce jucători pot citi cu adevărat jocul, iar dacă joci doar pe dueluri împotriva unora dintre aceste echipe de nivelul doi, este va fi o aruncare în sus. Toată lumea poate trage din greu, iar CS este acel joc în care, dacă este ziua ta, este ziua ta, așa că nu vrei să pariezi asta. Vrei să te simți cât mai pregătit pentru fiecare echipă.

Urăsc să văd comentarii în care oamenii spun că CS este plictisitor acum că nu există un favorit clar, dar acesta este ceea ce face jocul grozav, este foarte important pentru scenă să vadă jucători noi care vin și fac ceva grozav. Evident, este grozav pentru viitorul jocului, pentru creștere, o mare oportunitate pentru organizații de a vedea că există mai mulți jucători. La sfârșitul zilei, este un sport, dar vrei și ca organizațiile să aibă ceva de așteptat.

Timestamp-ul:

Mai mult de la HLTV