Separarea identității digitale deblochează noi moduri de a juca și de a construi PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Separarea identității digitale deblochează noi moduri de a juca și de a construi

Cine ești când ești online? Această întrebare este cu atât mai importantă cu cât ne petrecem din ce în ce mai mult din viața noastră acolo. În ultimul deceniu, utilizarea online s-a dublat; pentru GenZ, este chiar mai mare. Modul în care petrecem acest timp s-a schimbat, de asemenea, pe măsură ce web-ul tranzacțional timpuriu s-a extins la o gamă mai largă de experiențe creative, sociale și interactive. Ca urmare, viețile noastre sunt adesea definite mai mult de noi identitate digitală decât cel fizic.

Dar mulți dintre noi nu avem o singură identitate online. Așa cum ați evidenția diferite aspecte ale dvs. la o întâlnire decât ați face la un interviu de angajare, prezentarea dvs. de sine într-un joc online poate diferi semnificativ de cea de pe rețelele sociale.

Aceasta este o problemă la care m-am gândit și la care am lucrat de ani de zile, atât ca jucător de multă vreme, cât și ca fondator și constructor de întâlniri de jocuri. tot drumul înapoi până în zorii jocurilor pe internet cu Legendele trecutului viitor. În anii de după, am construit jocuri bazate pe francize îndrăgite, cum ar fi Game of Thrones și Star Trek. Am susținut sute de dezvoltatori de jocuri la Transmisibil, unde am participat la coevoluția identității digitale și a creativității online.

Pe măsură ce identitățile digitale - care încorporează nu numai acreditările și datele noastre, ci și expresia și relațiile noastre exterioare - s-au dezvoltat de la iterațiile lor timpurii pe forumuri, camere de chat și jocuri online, acestea au devenit grupate de o mână de corporații tehnologice. Dar acum Apar noi tehnologii pentru a ne separa identitățile digitale și a le reconstitui în moduri noi. Din punctul meu de vedere în ceea ce privește jocurile, acest lucru se întâmplă deosebit de rapid cu avatarurile și noile platforme care accelerează dezvoltarea jocului.

Această separare și regrupare a identității digitale aduce beneficii atât utilizatorilor, cât și creatorilor. Utilizatorii pot avea un control mai mare și mai bun reflectă cum se văd pe ei înșiși și cum doresc să fie văzuți. Între timp, creatorii și constructorii au acum căi mai eficiente pentru modul în care proiectează și concepe jocurile: echipele mici pot lansa acum jocuri construite în lumi sofisticate, captivante, fără povara unei infrastructuri complexe sau a dependenței de platforme centralizate. În acest articol, voi împărtăși cum au evoluat identitățile digitale, unde ar putea merge și cum ar putea atât utilizatorii, cât și creatorii. beneficia

Gruparea identităților digitale

Astăzi, identitate digitală se referă la toate manifestările, relațiile și datele despre prezența dvs. online. Dar la început, identitatea digitală era pur și simplu un cont cu un nume de utilizator și o parolă pentru a limita cine putea folosi rețeaua și a segrega controlul accesului asupra fișierelor.

Odată ce aveai mai multe persoane care accesau aceleași computere, au început să stocheze informații despre ceea ce făceau - și chiar cine erau. Un bun exemplu în acest sens este comanda finger pe Unix, care afișa informații despre tine, inclusiv conținutul fișierului tău ~/.plan:

Intenția inițială a Planului a fost de a oferi o descriere text a ceea ce lucrați. Dar dacă te-ai uita la primele sisteme Unix, ai găsi totul, de la koanuri Zen până la Lord of the Rings citate la rețete de sandvici cu salată de ouă. Oamenii au folosit Planul pentru a se exprima. Era ca și cum ai lua un permis de conducere și a-l împodobi cu decalcomanii. 

Pe internet, între timp, un sistem de mesagerie timpuriu a sunat Usenet a oferit un spațiu comun pentru auto-exprimare. În afara internetului, sisteme de afișări (BBSe-uri) și servicii online precum America Online au oferit medii moderate pentru mesaje despre interesele comune. Jocuri online timpurii, cum ar fi temnițe multi-utilizator (MUD-uri) și jocuri cu „uşă”. lăsați oamenii să înceapă să se joace cu identitatea, asumând roluri și personaje diferite.

Se poate începe să se vadă linia de trecere a erei rețelelor sociale, a cărei atractivitate se bazează pe dorința oamenilor nu numai de a se exprima, ci și de a interacționa. Un produs secundar al omniprezenței rețelelor sociale a fost însă gruparea mai multor identități online. Invenția Google Login și Facebook Login – aparent pentru a facilita conectarea consumatorilor și pentru a ajuta site-urile web individuale să crească conversiile – a avut ca rezultat o îmbunătățire masivă a experienței utilizatorului pentru multe site-uri web și un set valoros de date pentru agenții de publicitate. Dar a contribuit și la fuziunea identităților digitale disparate.

Creșterea mai multor identități digitale prin avatare

Un sondaj recent al Utilizatorii rețelelor sociale GenZ din Hong Kong au descoperit că 65% dintre ei preferă să folosească un avatar — un personaj sau o imagine care reprezintă digital utilizatorul — mai degrabă online decât o identitate „reală”. Motivele pentru aceasta sunt variate, dar este probabil o combinație a dorinței de a compartimenta identitățile, de a organiza modul în care acestea sunt percepute online și de a juca creativ cu diferite persoane.

Primul aspect, compartimentarea, se întâmplă pentru că oamenii nu doresc să-și conecteze toate contextele și rețelele sociale diferite. Când ești într-un joc online, prezinți o versiune a ta (poate un pseudonim campion pentru Hoardă împreună cu capturi video ale raidurilor tale recente). Pe LinkedIn, însă, profilul tău profesional spune povestea carierei tale, împreună cu articole și videoclipuri care îți comunică expertiza.

Când oamenilor le lipsesc instrumentele pentru a crea versiunea pe care și-o doresc, ei tind să se răzvrătească.

În ceea ce privește cel de-al doilea aspect, îngrijim diferite versiuni ale noastre chiar și în cadrul unor rețele specifice. Acesta este motivul pentru care oamenii își creează mai multe conturi TikTok, Instagram sau Twitter: pentru a se identifica îndeaproape cu anumite nișe de conținut, pentru a se implica în secret cu anumite hashtag-uri sau pentru a evita discriminarea. Dorința de a-și îngriji identitatea online este, de asemenea, condusă de creativitate: extinderea logică a alegerilor de modă și îngrijirea personală într-o lume online în care nu mai ești limitat la „un corp, o singură identitate”.

În jocurile online, oamenii creează personaje alternative ("alts") pentru a încerca diferite stiluri de joc sau pentru a adopta diferite personaje. Acest lucru le oferă oamenilor posibilitatea de a experimenta lumea din perspective diferite. Datele recente arată asta o treime dintre bărbați preferă să joace ca personaje feminine în jocurile online. (Joc atât personaje masculine, cât și feminine și mi-am cunoscut soția într-un joc online în timp ce jucam un personaj feminin.)

Când oamenilor le lipsesc instrumentele pentru a crea versiunea pe care și-o doresc, ei tind să se răzvrătească. De aceea există conturi false de Instagram, numite „finstas”. Și acesta este unul dintre motivele pentru care Meta a decis să o facă decupla platforma Meta Quest de o dependență de autentificare Facebook. În acest din urmă caz, oamenii folosesc în primul rând Quest pentru jocuri și experiențe sociale imersive; își doresc libertatea de a se exprima și de a forma prietenii specifice jocului în aceste medii, fără a se simți forțați să-și lege identitatea de platforma pe care o folosesc pentru a-i urări unchiului Frank la mulți ani.

Luat colectiv, avatarurile oferă utilizatorilor mai multe opțiuni pentru auto-exprimare. Iar posibilitățile devin din ce în ce mai avansate, beneficiind atât utilizatorii, cât și dezvoltatorii, care pot accesa o nouă infrastructură pentru jocurile lor. Lua metaoameni, de la editorul Fortnite Epic. Este un sistem de caractere fotorealist, construit pe simulări precise ale pielii, părului, mușchilor și scheletelor, care vă permite să arătați ca o versiune idealizată a dvs. - complet cu ținuta, coafura, corpul și fața pe care o preferați. De asemenea, în viitor, „fonturile vocale” ți-ar putea modifica discursul pentru a se potrivi cu modul în care ai dori să fii auzit – inclusiv eliminarea (sau adăugarea) accentelor, ajustarea tonului sau schimbarea genului. Software-ul de traducere în timp real ar putea fi chiar încorporat pentru a face posibilă interacțiunea peste granițele lingvistice.

compozabilitatea

O critică comună a sistemelor de avatare în trecut a fost că consumatorii nu le doreau. Într-adevăr, platforme precum Xbox au avut un succes relativ limitat, cu jucătorii se plâng adesea erau prea caricaturi sau nu s-au obișnuit în multe jocuri dincolo de cele mai casual. Totuși, vremurile par să se schimbe. Puteți asista la începutul acestui lucru în Roblox și VRchat, unde vă puteți lua avatarul cu dvs. prin nenumărate jocuri, lumi și experiențe captivante. Aici, avatarul tău este esențial pentru experiența ta, mai degrabă decât o caracteristică secundară. De ce are loc această schimbare? Este probabil confluența unor economii creatorilor de piețe de masă, cum ar fi Roblox, care au făcut mult mai ușoară compunerea experiențelor și importanța tot mai mare a identității digitale pentru generațiile mai tinere care au crescut cu lumi virtuale și proprietăți virtuale.

Următorul pas dincolo de acesta este regruparea a identității tale, astfel încât să poți transcende grădinile cu ziduri, transportând identitatea aleasă în alte lumi care împărtășesc un cadru comun.

În timp ce multe dintre aceste experiențe vor fi jocuri precum cele găsite deja în Roblox, o zonă fertilă pentru inovare este în experiențele care combină expresia de sine cu un context social comun. Imaginați-vă că asistați la un concert de muzică online, care are loc din ce în ce mai mult în lumea jocurilor. Spre deosebire de o înregistrare, o experiență live este despre conversație între interpret și public. O parte a acelei conversații implică să fii prezent în spațiul virtual, să reacționezi în timp real și să te exprimi atât prin aspectul avatarului, cât și prin comportamentul tău. În plus, dacă vizitezi masa de produse și colectezi un simbol al prezenței tale, acesta poate fi încorporat în avatarul tău, sintetizat în identitatea ta și dus cu tine la următoarea experiență online la care participi. Amintirea evenimentului va fi legată pentru totdeauna de modul în care interacționați și vă prezentați online.

Această dorință de a încorpora amintiri, evenimente și declarații de modă în identitatea dvs. online nu a fost pierdută pentru mărcile tradiționale.

Această dorință de a încorpora amintiri, evenimente și declarații de modă în identitatea dvs. online nu a fost pierdută pentru mărcile tradiționale. De aceea Conținut licențiat Burberry în Blankos Block Party, un univers de jocuri creat de Mythical Games, sau de ce Balenciaga a creat modă pentru Fortnite. Și acesta este motivul pentru care un nou brand nativ digital ca RTFKT a fost achiziționat de Nike. Regruparea identității în avatare va implica preluarea de modă, animații, stil și simboluri de participare de la o experiență la alta.

Cum să realizăm acest lucru

O provocare este cum se rezolvă „problema cooperării”. Cum putem determina companii atât de variate precum Disney, Universal, Epic Games și Production Club să creeze – sau chiar să permită – o modalitate prin care avatarurile noastre să fie aduse în experiențe diferite? 

O modalitate ar fi să lăsăm doar Microsoft, Meta sau Sony să-și dea seama pentru noi. Dar acest lucru s-ar putea să nu beneficieze creatorii, care ar ajunge să fie blocați în același tip de constrângeri creative și economice care vin împreună cu lucruri precum Facebook Login.

Aceste experiențe din lumea reală și doar digitale vor avea nevoie de o modalitate prin care să ne luăm avatarurile cu noi folosind protocoale care nu depind de controlul autorităților specifice. Acolo web3 joacă un rol: inerentul compozabilitatea de blockchain oferă un mediu deschis pentru înregistrarea definiției avatarului tău și pentru a-l lua cu tine în medii care nu au legătură. TraitSwap arată cum ar putea funcționa acest lucru cu avatarurile de imagine de profil 2D: ingerează metadatele pentru un NFT pe care îl dețineți, schimbă trăsăturile în jurul și vă permite să integrați elemente de marcă într-un nou avatar reprezentând compoziția dvs. Platforme ca Gata Jucatorul Eu furnizează o combinație între o piață de personalizare și un sistem de avatare interoperabil care permite importarea avatarurilor în lumi care nu au legătură.

Prin urmare, „cheia” avatarului tău poate deveni un portofel digital. Descentralizarea inerentă a internetului ne arată calea: un sistem similar cu sistemul de nume de domeniu care este folosit pentru a mapa numele gazdei la o adresă IP poate deveni o metodă de identificare a persoanelor. Protocoale precum Ethereum Name Service (ENS) folosesc imuabilitatea blockchain-ului pentru a oferi un mijloc descentralizat de asociere a numelor cu proprietarii.

ENS demonstrează modul în care noul pachetele de identitate ar putea arăta. În loc să vă stocați identitatea într-un serviciu centralizat, vă păstrați propria cheie privată într-un portofel digital. Adresa publică a portofelului este mapată la un nume canonic (cum ar fi „jradoff.eth”), astfel încât prietenii tăi nu trebuie să-și amintească adresa hexazecimală a portofelului. Pentru a vă autentifica la un serviciu de pe internet, „semnați” o solicitare, care utilizează un algoritm criptografic pentru a demonstra că sunteți cine spuneți că sunteți. 

Când identitățile componabile și portofelele digitale devin obișnuite, creatorii vor fi împuterniciți să creeze jocuri, lumi, muzică și experiențe de teatru centrate pe tine, fără a fi nevoie să construiască sisteme complicate de avatare și de conectare de la zero. Dincolo de avantajele tehnice, le permite utilizatorilor să consolideze și să construiască pe legătura emoțională cu identitatea pe care o prezintă prin avatarul lor. Creatorii și creatorii de jocuri independenți beneficiază de investiția pe care oamenii o fac în identitate, păstrând mai multă valoare în propria creativitate, fără dependențele și chiriile datorate unei platforme centralizate.

Mai mult, creatorii pot depăși unele dintre problemele inerente ale creării de lumi online: în loc să depindă în totalitate de modelele de afaceri de reangajare continuă, ei vă pot oferi în schimb conținut nou pe care îl veți include înapoi în avatarul dvs. De exemplu, când Twenty One Pilots a lansat un concert în Roblox, un set de articole pentru a-ți personaliza avatarul au fost conectate la concert pe care le poți lua cu tine în mai multe jocuri. Rezultatul este că valoarea creată în concert a supraviețuit evenimentului în sine. Un sistem descentralizat le-ar putea extinde dovezi de participare și personalizări dincolo de orice ecosistem.

Când identitățile componabile și portofelele digitale devin obișnuite, creatorii vor fi împuterniciți să creeze jocuri, lumi, muzică și experiențe de teatru centrate pe tine.

Acest lucru inversează modelul tipic de creare a experienței, astfel încât un moment temporar devine înscris pe avatarul tău, sporind valoarea percepută a acestuia și îmbunătățindu-ți expresia de sine. Expresiile devin la fel de personale și persistente pentru tine ca o listă de redare muzicală.

O critică comună a sistemelor de avatare partajate este că acestea vor duce la o ciocnire între experiența artistică intenționată a unui creator și expresia pe care o va avea online. Dar doar pentru că un sistem de avatar este deschis nu înseamnă neapărat că este nereglementat. O modalitate de a ne gândi la acest lucru este că un avatar oferă un sistem de valori implicite care poate fi depășit în funcție de regulile unei lumi individuale: dacă costumul meu Starfleet nu este permis într-un interval de timp. Razboiul Stelelor experiență, atunci ar putea reveni la un stil adecvat. Dezvoltare software orientată pe obiecte s-a ocupat de moștenire, compoziție, diferite niveluri de privilegii, atribute private vs. publice și polimorfism timp de decenii. Sistemele avatar se vor baza pe acest know-how.

Regruparea identității

Aceste tehnologii emergente creează simplitate pentru constructorii lumii, permițând o creștere exponențială a numărului de creatori. Tendința a început deja: Observați volumul accelerat al modding, în care indivizii construiesc experiența de bază a unui sistem de joc și adaugă propria experiență unică pe deasupra. Se găsește acest lucru pe larg în Minecraft, Roblox și jocuri mai mici, de la Terraria la Undertale. Modificarea demonstrează impulsul creativ pe care mulți jucători individuali îl împărtășesc, ceva care a început cel puțin încă de la povestirea în Dungeons and Dragons de pe masă. 

Noua generație de constructori este interesată să modeleze metaversul prin crearea de jocuri, modding și construirea lumii – împreună cu modul în care își proiectează identitatea în spațiul digital. Motivația lor este să se exprime, să creeze experiențe și să se conecteze cu alți oameni în propriile lor condiții. Le pasă de identitate și expresie, nu de tehnologie și infrastructură.

Ceea ce a început ca un mijloc de a ne autentifica pe computere și aplicații a evoluat într-un mijloc de auto-exprimare. Identitatea digitală nu mai este singulară. Vom lua cu noi identități diferite în experiențe diferite, uneori păstrând continuitatea în diferite experiențe și uneori menținând identități unice pentru o anumită lume.

Aceste schimbări necesită tehnologii mai bune pentru a susține confidențialitatea și securitatea, susținând în același timp alegerea utilizatorului, capacitatea de utilizare și interoperabilitatea. În timp ce provocările viitoare sunt substanțiale, regruparea identității într-un internet centrat pe tine este una care va îmbunătăți exprimarea de sine, atât în ​​ceea ce privește prezentarea noastră ca oameni digitali, cât și capacitatea noastră de a crea lumi și experiențe pentru alții.

Lecturi suplimentare

  • Pentru a permite auto-exprimarea interoperabilă, avatarurile au nevoie de compoziție. articolul meu, Compozabilitate este cea mai puternică forță creativă din univers, oferă informații despre modul în care acest lucru are loc într-o serie de situații, de la sursă deschisă la crearea de jocuri până la arhitecturi computaționale.
  • articolul lui David Bloom Going Live și captivant este următoarea frontieră pentru muzicieni, filme, artiști și altele este o bună introducere în tipurile de experiențe în timp real (dincolo de jocuri). Acesta este contextul regrupării identității în avatare.
  • a lui Ben Thompson Marea Degrupare acoperă modul în care tehnologia a remodelat modul în care media este ambalată, prezentată și organizată online.
  • Viața privată a generației Z oferă un rezumat bun al modului în care generația care a crescut cu serviciile online omniprezente se gândește, de asemenea, diferit la confidențialitate, identitate și avatare.
  • Economia Pseudonima de Balaji Srinivasan este o introducere bună a modului în care identitățile pot câștiga valoare fără a fi conectate la o identitate din lumea reală.

Postat pe 12 august 2022

Tehnologie, inovație și viitor, așa cum au spus cei care o construiesc.

Vă mulțumim pentru înscriere.

Verificați-vă căsuța de e-mail pentru o notă de bun venit.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Andreessen Horowitz