Lista de verificare și glosar pentru setările de confort VR pentru dezvoltatori și jucători deopotrivă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Lista de verificare și glosar pentru setările de confort VR pentru dezvoltatori și jucători deopotrivă

imagine

Pentru cei care joacă sau dezvoltă conținut VR de ani de zile, ar putea părea „evident” ce fel de setări sunt de așteptat să fie incluse pentru confortul jucătorului. Cu toate acestea, atât pentru jucătorii noi, cât și pentru dezvoltatori, marea confuză a termenilor de confort VR este departe de a fi simplă. Acest lucru a dus la situații în care jucătorii cumpără un joc, dar constată că nu include o setare de confort care este importantă pentru ei. Așadar, iată o listă de verificare și un glosar al setărilor de confort VR „esențiale” pe care dezvoltatorii ar trebui să le comunice în mod clar potențialilor clienți despre jocul sau experiența lor VR.

Actualizare 27 septembrie 2022: S-au adăugat noi secțiuni în lista de verificare a confortului și glosar pentru „întoarcerea rapidă” și „liniuța” pentru a specifica în continuare diferența dintre mișcarea instantanee și cea rapidă. S-a adăugat „confortabil pentru majoritatea/mai puțin” pentru unele articole din glosar ca punct de plecare pentru a înțelege ce setări VR tind să fie mai/mai puțin confortabile pentru majoritatea oamenilor.

Să începem cu lista de verificare a setărilor de confort VR, folosind două exemple de jocuri. Deși nu este deloc cuprinzător, acoperă multe dintre setările de confort de bază folosite de jocurile VR astăzi. Pentru a fi clar, această listă de verificare nu este setările unui joc ar trebui să includă, sunt doar informațiile care ar trebui comunicat astfel încât clienții să știe ce setări de confort sunt oferite.

ℹ Am ales aceste două exemple pentru că un joc ca Beat Saber, în ciuda faptului că este un joc VR aproape universal confortabil, va avea multe „n/a” pe listă, deoarece îi lipsește complet întoarcerea și mișcarea artificială. În timp ce un joc ca Half-Life: Alyx folosește întoarcerea și mișcarea artificială și, prin urmare, oferă mai multe opțiuni pentru confortul jucătorului.

Half-Life: Alyx
Beat Saber
Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă N / A
Incremente reglabile N / A
Întoarcere rapidă N / A
Creștere reglabile N / A N / A
Viteză reglabilă N / A N / A
Întoarcere lină N / A
Viteză reglabilă N / A
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare N / A
Dash-mutare N / A
Mișcare lină N / A
Viteză reglabilă N / A
ochelari N / A
Rezistență reglabilă N / A N / A
Bazat pe cap N / A
Bazat pe controler N / A
Mână de mișcare schimbabilă N / A
Postură
Modul Standing
Mod sezut nu explicită
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare N / A
Limbă engleză, franceză, germană […] N / A
Dialog audio N / A
Limbă Engleză N / A
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini

Pentru unele moduri de joc (opțional)

Este nevoie de o ghemuit reală Pentru unele niveluri (opțional)
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Dacă jucătorii sunt echipați cu aceste informații din timp, îi va ajuta să ia o decizie de cumpărare mai informată.

Pentru jucătorii noi, mulți dintre acești termeni ar putea fi confuzi. Iată un glosar cu definițiile de bază ale fiecărei setări de confort VR.

Cotitură

  • Întoarcere artificială – dacă jocul permite sau nu jucătorului să își rotească vederea separat de orientarea în lumea reală în spațiul de joc (numit și întoarcere virtuală)
    • Rotire rapidă - cincomod pentru majoritatea
      Rotește instantaneu vizualizarea camerei în pași sau în trepte (numită și rotire intermitent)
    • Întoarcere rapidă - confortabil pentru unii
      Rotește rapid vizualizarea camerei în pași sau în trepte (numită și rotire rapidă sau rotire liniuță)
    • Întoarcere linăconfortabil pentru cel puțin
      Rotește ușor vizualizarea camerei (numită și rotire continuă)

Mişcare

  • Mișcare artificială – dacă jocul permite sau nu jucătorului să se deplaseze prin lumea virtuală separat de mișcarea în lumea reală în spațiul de joc (numit și mișcare virtuală)
    • Teleport-mutare - cincomod pentru majoritatea
      Mută ​​instantaneu jucătorul între poziții (numit și blink-move)
    • Dash-mutare - confortabil pentru unii
      Mută ​​rapid jucătorul între poziții (numit și shift-move)
    • Mișcare lină - confortabil pentru cel puțin
      Mută ​​ușor jucătorul prin lume (numit și mișcare continuă)
  • Bazat pe cap – jocul consideră direcția capului jucătorului drept direcția „înainte” pentru mișcarea artificială
  • Bazat pe mână – jocul consideră direcția mâinii/controlerului jucătorului drept direcția „înainte” pentru mișcarea artificială
  • Mână de mișcare schimbabilă – permite jucătorului să schimbe intrarea controlerului de mișcare artificială între mâna stângă și cea dreaptă
  • ochelari – decuparea câmpului vizual al setului cu cască pentru a reduce mișcarea vizibilă la periferia jucătorului (numit și tunel)

Postură

  • Modul Standing – sprijină jucătorii care joacă într-o poziție în picioare în lumea reală
  • Mod sezut – sprijină jucătorii care joacă într-o poziție așezată în lumea reală
  • Ghemuit artificial – permite jucătorului să se ghemuiască cu un buton de intrare în loc să se ghemuiască în lumea reală (numit și ghemuit virtual)
  • Adevărat ghemuit – permite jucătorului să se ghemuiască în lumea reală și să se reflecte corect ca ghemuit în joc

Accesibilitate

  • Subtitrare – un joc care are subtitrări pentru dialog și interfață și care sunt limbile
  • Audio – un joc care are dialog audio și care sunt limbile
  • Dificultate reglabilă – permite jucătorului să controleze dificultatea mecanicii unui joc
  • Sunt necesare două mâini – dacă sunt necesare două mâini pentru finalizarea jocului de bază sau mecanici esențiale
  • Este nevoie de o ghemuit reală – un joc care necesită ca jucătorul să se ghemuiască fizic pentru finalizarea de bază sau mecanică esențială (fără opțiune de ghemuire artificială comparabilă)
  • Audierea este necesară – un joc care necesită ca jucătorul să poată auzi pentru finalizarea de bază sau mecanica esențială
  • Înălțimea reglabilă a jucătorului – dacă jucătorul își poate schimba înălțimea în joc separat de înălțimea reală (distinct de ghemuirea artificială, deoarece ajustarea este persistentă și poate funcționa și în tandem cu ghemuirea artificială)

- - - - - -

După cum am menționat, aceasta nu este o listă cuprinzătoare. Confortul VR este un subiect complex, mai ales pentru că experiența fiecăruia este oarecum diferită, dar aceasta este, sperăm, o bază utilă pentru a ajuta la eficientizarea comunicării între dezvoltatori și jucători deopotrivă.

Pentru dezvoltatorii care explorează diferite metode de locomoție pentru utilizare în conținut VR, Seif de locomoție este o resursă bună pentru a vedea exemple din lumea reală.

Pentru jucătorii cu dizabilități care doresc mai multe opțiuni pentru accesibilitatea jocurilor VR, consultați Driver de locomoție personalizat WalkinVR.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR