Ce poate învăța orice joc VR de la interfața „Electronauts” – În interiorul designului XR

Ce poate învăța orice joc VR de la interfața „Electronauts” – În interiorul designului XR

What Any VR Game Can Learn From the 'Electronauts' Interface – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Seria noastră Inside XR Design examinează exemple specifice de design XR excelent. Astăzi ne uităm la interfața lui Electronauți pentru a afla ce îl face atât de excelent utilizabil.

Nota editorului: Acum că am repornit seria noastră Inside XR Design, le republicăm pentru cei care au ratat intrările noastre mai vechi.

Puteți găsi videoclipul complet mai jos sau puteți continua să citiți pentru o versiune text adaptată.

[Conținutul încorporat]

Electronauți este un joc de creație muzicală creat de dezvoltatorul Survivors, care este conceput pentru a vă face să vă simțiți ușor ca un DJ competent, chiar dacă, ca și mine, nu aveți prea mult talent muzical. Este disponibil pe toate căștile VR majore; consultați recenzia noastră completă aici.

Și deși este ușor de crezut că interfața jocului are o relevanță mică în afara muzicii, nimic nu ar putea fi mai departe de adevăr. The Electronauți interfața este proiectată inteligent la bază și din motive care nu au nimic de-a face cu muzica sau jocurile de ritm.

Există trei piloni ai acestei interfețe care o fac grozavă: ușurință în utilizare, ierarhie și flexibilitate.

Usor de folosit

Este clar să vedem de ce designerii le-ar oferi jucătorilor bețe pentru un joc cu instrumente asemănătoare tobei, dar ceea ce este cu adevărat inteligent este să facă din tobe instrumentele de manipulare a interfeței. Oamenii sunt abili din punct de vedere evolutiv la manipularea instrumentelor - de fapt, studiile au arătat că, cu suficientă practică, subconștient și proprioceptiv considerăm instrumentele ca o extensie a noastră înșine.

În cazul în care Electronauți, extinderea suplimentară oferită de bețe permite interfeței să fie confortabil mare pentru a depăși problemele cu precizie, făcând întreaga interfață mai ușor de utilizat cu mai puține șanse de greșeli.

Putem vedea acest lucru clar în modul în care funcționează butoanele jocului. În timp ce ideea intuitivă ar fi să aveți butoane care sunt apăsate pe măsură ce sunt atinse, Electronauți face lucrurile diferit de dragul preciziei și fiabilității. În loc să atingeți pur și simplu un buton pentru a-l activa, introduceți de fapt tobă în buton și apoi apăsați pe trăgaci.

Aceasta este o soluție foarte inteligentă la problema lipsei feedback-ului fizic în VR. Butoanele din viața reală sunt profund concepute în jurul feedback-ului fizic, iar acest feedback vă ajută să le apăsați în mod fiabil. Deoarece nu există nimic de împins pe tobă în VR, este mai greu să vizați și să activați cu încredere un buton simulat fizic.

Cererea utilizatorului să intersecteze butonul cu tobă și apoi să apese pe trăgaci pentru a confirma selecția lor crește foarte mult precizia butoanelor jocului în comparație cu o simulare de buton fizic.

Ierarhie

Ierarhia este o parte esențială a oricărei interfețe. Este modul în care organizați funcțiile interfeței astfel încât să fie logică, ușor de reținut și ușor de accesat.

Electronauts are o ierarhie foarte inteligentă în care toate funcțiile jocului sunt conținute în instrumente, iar toate instrumentele sunt reprezentate ca cuburi. Pentru a accesa funcțiile oricărui instrument, pur și simplu plasați un cub într-un piedestal.

Vă puteți gândi la fiecare cub ca pe propria mini-aplicație, la fel ca modul în care aplicațiile pentru smartphone sunt afișate ca pictograme pe un ecran, fiecare conținând o funcționalitate specifică. Acest lucru face foarte ușor să vă amintiți unde să accesați anumite funcții fără ca interfața să fie nevoită să copleșească utilizatorul, afișând toate funcțiile simultan.

Cu o limită de trei cuburi active la un moment dat, Electronauți face o treabă bună de a avea o ierarhie clar organizată, care nu este prea profundă. O ierarhie prea profundă - cum ar fi a avea foldere în interiorul dosarelor în interiorul dosarelor - poate însemna prea mult timp petrecut să sapă pentru a ajunge la funcția pe care o căutați, chiar dacă înseamnă că totul este organizat în mod clar.

Continuare pe pagina 2: Flexibilitate »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR