Взгляд в метавселенную с Себастьяном Борже из The Sandbox

Взгляд в метавселенную с Себастьяном Борже из The Sandbox

Взгляд на метавселенную с Себастьяном Борже из The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Метавселенная представляет раннюю возможность в Web3 для брендов, чтобы восстановить свои отношения с клиентами, ранее опосредованные платформами Web 2.0, согласно Себастьян Боргет, Соучредитель Песочница, гонконгский онлайн-виртуальный мир. В отличие от традиционных веб-платформ, метавселенная обеспечивает более прямой и ориентированный на пользователя подход, позволяя брендам обходить платформы и повторно привлекать пользователей с помощью цифровых активов и не заменимые токены (NFT).

Несколько брендов уже запустили успешные коллекции NFT и цифровой опыт, подключившись к новой цифровой экономике.

Иехуда Петчер, стратег NFT в Forkast Labs, побеседовал с Боржетом, чтобы пролить свет на растущую метавселенную — множество виртуальных миров, доступ к которым может получить каждый через свою цифровую личность или аватар. Подчеркнув свободу навигации между мирами, Боргет обрисовал революционный потенциал метавселенной, чтобы переопределить цифровую жизнь, собственность и коммерцию.

Ссылаясь на The Sandbox, Боргет рассказал, как платформа позволяет людям создавать, владеть и монетизировать свой 3D-контент или опыт. Используя аналогию с «цифровыми лего», Боргет нарисовал доступную, управляемую пользователем платформу, где каждый мог стать виртуальный сосед своим любимым брендам или исполнителям.

Кроме того, Боргет выразил оптимизм в отношении будущего метавселенной и NFT в связи с тем, что американский технологический гигант Apple обнародовал свою Гарнитура Вижн Про, устройство очков смешанной реальности, предвещающее значительный скачок в технологических инновациях. 

Следующие вопросы и ответы были отредактированы для ясности и длины.

Иегуда Петчер: Себастьян, что такое метавселенная?

Себастьян Борже: Мы видим метавселенную как это множество виртуальных миров, к которым любой может получить доступ через аватар — это цифровая личность или трехмерные персонажи — которые становятся нашим представлением о себе в этих виртуальных мирах, которые благодаря технологиям становятся более социальными, более захватывающими и более творческими. 

У нас есть эта возможность с нашим аватаром перемещаться между любым из этих виртуальных миров, не спрашивая разрешения у игр, платформы или служб, которые их размещают. Впервые наш аватар, все наши цифровые вещи, будь то носимое оборудование, игровые предметы, виртуальная земля или виртуальные дома, мы можем взять с собой в любой из этих миров. Мы можем обмениваться ими с другими пользователями, а также продавать их на торговых площадках и начинать монетизировать даже вне платформы. Это истинная идея метавселенной, и это начало целого цифрового путешествия и цифровой экономики, где мы действительно владеем всей нашей цифровой жизнью и нашим цифровым контентом и можем использовать его где угодно.

Петчер: Я наблюдал, как бренды приходили в пространство, привлеченные тем, что может предложить метавселенная. Вы тесно сотрудничаете с этими брендами. Что они видят в метавселенной, из-за чего они так заинтересованы в ней и действительно стекаются к ней уже несколько лет?

Боргет: Многие бренды имеют упустили возможности технологий и то, как их можно использовать для взаимодействия со своими клиентами, аудиторией и поклонниками. Таким образом, они опоздали с внедрением Интернета первого поколения и публикацией информации в Интернете. 

Они также немного опоздали в пространстве социальных сетей и Web 2.0 в целом, где они могли взаимодействовать с аудиторией, публикуя больше пользовательского контента (UGC). Когда они присоединились, они, наконец, поняли, что постепенно отказываются от отношений, которые у них есть с этими пользователями, к платформе, которая владеет данными, лежащими в основе этих отношений. 

Впервые они рано вошли в Web3. Они понимают, что пользователи, владеющие своими данными, и предлагающие ориентированный на сообщество и ориентированный на пользователя подход, который лежит в основе ценностного предложения Web3, также были для них способом восстановить эти отношения со своей аудиторией, потому что они могли повторно активировать их, минуя платформу и иметь более прямые отношения, когда после того, как пользователи подключаются к своим кошелькам или получают цифровые активы, они могут быть повторно вовлечены в многочисленные опыты или несколько вариантов использования, и они находят эту возможность интересной.

Мы уже находимся на этапе, когда бренды запускают опыт. Они запустили NFT или коллекции цифровых активов. У них есть показатели успеха с точки зрения взаимодействия с этими сообществами, и они уже находятся на этапе, когда они делятся своими историями успеха.

Петчер: Что такое The Sandbox и что бренды делают в игре прямо сейчас?

Боргет: Песочница сама по себе похожа на платформу, где каждый может создавать 3D-контент или опыт, по-настоящему владеть ими и монетизировать их так, как он хочет. В качестве представления мы выбрали воксели. Думайте об этом как о цифровом Лего, потому что это очень просто и очень доступно. Любой знает, как использовать его, не читая руководство пользователя. У нас также есть средство для создания игр без кода, где вы можете просто перетаскивать свой 3D-контент и создавать захватывающие впечатления. Мы предлагаем возможность владеть частью цифровой недвижимости под названием «ЗЕМЛЯ» на ограниченной карте, где вы можете стать виртуальным соседом вашего любимого бренда, музыкального исполнителя или сообщества Web3. Вы также можете расширять и использовать свою аудиторию как творческую платформу, ориентированную на использование пользовательского контента.

Петчер: Мы видели, как Apple наконец-то представила свою гарнитуру Vision Pro. Я знаю, что Apple ничего не упомянула о NFT или метавселенной, но мне пришлось сказать людям, что я думаю, что Vision Pro от Apple может быть самым важным событием, которое произойдет с NFT, после, возможно, CryptoPunks. 

Что вы думаете о продукте, и приведёт ли он людей в метавселенную?

Боргет: Это крупное технологическое усовершенствование с большой вычислительной мощностью. Он может спровоцировать новую волну инноваций, новую волну экспериментов. 

Я действительно считаю, что это большой шаг вперед для того, что может стать метавселенной, позволяя людям взаимодействовать со своими виртуальными активами в физическом мире, делая их частью своей реальности благодаря качеству графики, качеству взаимодействия, делая его Таким образом, бесшовное и цифровое владение может извлечь из этого пользу, а также как наш актив, наше окружение еще больше.

Петчер: Сейчас существует целый ряд активов, в которые люди могут инвестировать в метавселенную и цифровую экосистему, то есть NFT. Приятно сообщить, что Forkast Labs и The Sandbox объединились для создания нового индекса метавселенной, который будет измерять стоимость этих активов, в частности NFT, которые являются частью фокуса метавселенной. Почему так важно измерять эти активы? Что общественность может получить от этого нового индекса метавселенной?

Боргет: Очень важно делиться как можно большим количеством данных. Это одна из сильных сторон Web3. данные общедоступны в сети в доверенной публичной книге, которая обеспечивает прозрачность и уровень доверия, так что ни одна сторона не может изменить эти данные. Вам не нужно полагаться на API, как в традиционной сети Web 2.0. Сбор этих данных не только в одном виртуальном мире или платформе, такой как The Sandbox, но и во всей экосистеме Web3 и нескольких децентрализованных виртуальных мирах в метавселенной — это все равно, что помогать брендам и людям, которые не вовлечены в повседневную жизнь. чтобы получить более подробное представление о мероприятиях.

Нам нужны сторонние компании, которые анализируют данные, предоставляют эти индексы и предоставляют такой уровень интеллекта поверх необработанных данных для развития отрасли и экосистемы Web3.

Отметка времени:

Больше от Forkast